Hur balanserar jag ASoIaF tema och ton med roligt för min April Fools-tema session? [stängd]

2

Jag är för närvarande GM av en A Song Of Ice och Fire RPG-spel för en liten grupp gamla klasskamrater. Eftersom vi inte har ett bestämt schema eller träffas mycket ofta, (en gång varje månad eller så) spenderar jag en hel del timmar mellan sessioner som försöker skapa den mest underhållande upplevelsen för alla mina spelare och förbereda vad jag kan i förskott (karaktärsskapande med varje spelare över skype, etc) för att spara tid under den aktuella sessionen.

Datumet för vår nästa session är 1 april. Jag frågade mina spelare för deras åsikter om att ha ett April Fools-tema, och de uttryckte enhälligt entusiasm för min idé.

I efterhand fann jag dock att min idé var bristfällig. Hur skulle jag passa den ljuvliga naturen April Fools Day i vår kampanj som ligger i en fundamentalt dyster värld, befolkad av spelare som är helt knutna till sina karaktärer?

Först tänkte jag på att bara köra en vanlig session men utan den mörka tonen. Jag insåg snabbt att detta skulle fungera som en stor nedsänkning, inte bara för den sessionen utan för kontinuiteten i resten av kampanjen.

För det andra tänkte jag på "spelar pranks" på spelarna. Tanken var att få spelarna att vara medvetna om att de skulle stöta på ganska godtyckliga / orättvisa faror och hinder, men återigen avfärdade jag snart idén, den här gången eftersom det skulle innebära att man straffade spelarna för att bara spela och igen förstöra fördjupningen. Om jag skulle skicka 40 000 soldater efter dem i ett hyperboliskt försök på "kul", skulle jag utan tvivel garantera det motsatta - (oavsiktliga) karaktärsdödet skulle förstöra allt.

För det tredje tänkte jag på att skapa ett isolerat äventyr borttaget från (men relaterat till) den aktuella plotlinjen. På så sätt skulle eventuella dödsfall lätt kunna retconned, och jag skulle vara kreativ frihet för att skapa en mötesplats för den komiska och oseriösa April Fools Day. Men det finns igen ett problem: Jag är ganska otrevlig GM; Jag kan räkna med två händer hur många gånger jag har GM'ed de senaste två åren. Jag är helt enkelt okunnig om hur jag skulle skapa en kreativ produkt så borttagen från kärnan i spelet.

Ska jag till och med försöka ett April Fools-tema? Om så är fallet, hur skulle jag balansera tema, ton och rent roligt för en sådan spelupplevelse?

    
uppsättning Arizan 20.03.2017 20:15

4 svar

2

Till och med en "fundamentalt dyster värld" kommer att ha levnadsstunder; det är grundläggande mänsklig natur.

Nu är det här en fantasiverden, så du har mycket utrymme för vad April Fool betyder. Du kan enkelt scavenge från många befintliga traditioner och du kan enkelt bestämma att den givna traditionen är en lokal sak. Detta hjälper till att begränsa händelserna i ditt one-shot så att gränserna med resten av din kampanj är både tydliga och naturliga. Din ädla går på en resa runt sina länder för anledning X (kan till och med gå mot sitt nästa allvarliga mål) och de passerar en by som bara händer för att hålla en lokal festival.

Det är inte heller för att byn håller festligheter att det inte finns någon chans för allvarliga affärer. Kanske är det tradition att alla bär en mask, och någon har missbrukat situationen att morda någon. Eller, om alla är samlade på festen, bryter någon in i några hus.

Nu finns det någon magi i sången av is och eld, så du kan enkelt lägga till några övernaturliga känsla. Någon slags lokal anda kräver att en gång per år byter honom på honom. Kanske i år var skörden dålig och byn är verkligen inte i humöret. Bra där finns det några ytterligare personer som dyker upp, kanske kan de uppmana andan. Eller äntligen exorcise honom.

Alla dessa är baserade på ungefär samma idé: kul och spel kan enkelt bli bakgrundsfärg till en allvarlig händelse.

    
svaret ges 20.03.2017 23:21
1

Om dina spelare skulle reagera på det sätt du förutser, är det inte tillrådligt att göra alls.

Det låter som om dina gruppvärden kontinuitet, nedsänkning, pågående tecken och storytelling . Det här är fantastiskt! Tyvärr betyder det att alla försök att göra en icke-kanonsession i samma universum kommer nästan säkert att gnugga människor på fel sätt.

Om du vill göra en dum session för April Fools Day, överväga att köra ett helt separat one-shot av ett litet, lätt att köra system. Det finns många One Page RPGs som människor kan lära sig att spela och / eller springa (även du, oavsett hur inkompetent du kanske tror att du är) om några minuter och sedan ha en rolig och tuff tid.

    
svaret ges 20.03.2017 20:59
1

Om kontinuiteten i historien är viktig men din grupp vill köra ett dumt spel, överväga att antingen köra en icke-kanonisk session, där allt som händer faktiskt inte händer IC, det kan även inkluderas i kanonen som en delad dröm eller något om det skulle passa kampanjen.

Detta skulle göra det möjligt för dig att få aprilfoolsessionen med dumma antics och glädjande att göra utan att fördärva historien och atmosfären. För att ytterligare avlägsna detta från canon-äventyret kan du få spelarna att göra separata tecken med dumma bakhistorier och vapen som whiffle ball bats som squeak när de slår, så att när nästa session körs spelar spelarna inte den sista sessionen med den faktiska karaktären alls.

    
svaret ges 20.03.2017 21:11
1

Här finns en mängd olika alternativ, beroende på var du vill gå med detta exakt.

1. Ett självständigt skämt eller prank

Enligt min erfarenhet är det bästa sättet att göra detta inte att göra det till en del av det faktiska spelet. Behandla ditt skämt som en mer utförlig version av ditt vanliga tabletkalk & c: det är en del av din spelets sociala erfarenhet, men påverkar inte fiktion eller mekanik.

En gång spelade D & D spelarna ett stort möte, och jag började en detaljerad beskrivning som blev sillier och sillier när jag satt upp en massa minis som jag hade prepped (jag använde pappersminis ) av illa killar monstrar från barns teckningar. Sedan blev de skämt, skrattade lite eller stönade på de dumma punsarna, och jag lade bort alla saker och berättade scenen från grunden "för riktigt".

Resultatet var ett självständigt nöjesstund som visade sig vara måttligt minnesvärt men störde inte spelet mer än en vanlig dagstidning eller argumentering om middagsplaner skulle ha. Det handlar om den önskade effekten för ett enstaka skämt. Enkelt, enkelt, icke-störande.

2. En målmedveten goofy session, också fristående

Om du vill spendera hela eller en stor del av en session i en målmedvetet goofig tänkesätt, föreslår jag att du kör ett annat spel för natten (eller del av natten). Spela Rulla för skor eller Toon eller något. Systembytet uppmuntrar spelarna att se det som sin egen sak. Försök att få det att känna lite disponibel för att uppmuntra alla att skära loss och spela för stora insatser, så att du kan få en tillfredsställande historia på kort tid.

Om du verkligen vill knyta den till din befintliga kampanj, sätt den upp som ett verk av fiktion i spelet. Jag rekommenderar inte "dröm-sekvensen" eftersom det är troligt att du känner att du gör en skymning av huvudpersoners tankar och känslor. (Min tumregel: spel drömmar när du verkligen vill gå djup och konstig, inte grunt och roligt.) Nej, gör det som en marionett eller en mumiersspel - något som är genkendligt en stiliserad, komisk form. En överklagande av den här metoden är att du kan få slapstick ut ur ditt system, men blandar även i subtilare humor i form av ironisk okunnighet (återförsäljning av en historia du har spelat, men den offentliga versionen är alla fel ) . Du kan också använda den som ett fordon för oavsiktlig förskuggning - sätt några konstiga saker där ute och se vad som är intressant, men behandla inte det som en skyldighet att tvinga det att vara sant senare.

3. Full integration som ett tematiskt element

Okej, men vad händer om du verkligen vill spela ditt vanliga spel och införliva semestern (April Fools, Halloween, vad som helst)? Och ändå är du orolig att det kommer att röra upp din ton och ditt tema?

Det finns ett enkelt svar här: Låt din kampanjens ton och teman röra upp semesteret i stället.

Har bakgrunds tecken i din värld fira sin lilla semester (bönder kärleksfestivaler, adelsmän och rika medborgare älskar partier, munkar har ett ganska misstänksamt överdådigt festdagschema som de observerar som urverk), lägg sedan din blodiga hand ut över det som du gör med allt annat. Hur många gånger visar ditt källmaterial att publiken är en fest som går riktigt, riktigt dåligt, trots allt?

Se Falcs svar för några mer detaljerade förslag om hur man kör det som en bakgrundshändelse i en seriös historia .

Min rekommendation till dig, särskilt

(Baserat på dina specifika parametrar.)

Om du tror att du kan hantera den aktuella kontextskiftningen, börja med # 2 och vrid till # 3. Casta spelarna som karaktärer / skådespelare i en vild och fantasifull historia-inom-en-historia som representerar en farcical och förvirrad återgivande av en del viktiga historier (inklusive, ideellt, dina dators egna handlingar). När du når en naturlig stopppunkt eller när gimmick börjar bli tråkig, växla du tillbaka till din "riktiga" kampanj och introducera ny twist eller komplikation som resonans med den symboliska historien du just spelat ut.

Använd ett super-enkelt alternativt system - något precis ovanför komplexiteten i myntflipar, för det mesta för att lägga till oväntade resultat och uppmuntra lite karaktärsdifferentiering - så att spelarna vet att de inte behöver tänka strategiskt eller oroa sig för långvariga långsiktiga konsekvenser. Roll for Shoes ska fungera bra.

Om du drar av det, kommer det att bli en stor och minnesvärd sak som känns precis som en av de tv-episoder som plötsligt sätter dig i en mindre karaktärsskor för att få ett annat perspektiv på åtgärden en stund och förstärkare ; mdash. Och om experimentet misslyckas kan du paketera det tidigt och fortsätta till din "riktiga" session utan att för mycket avbryta kampanjen som helhet.

    
svaret ges 20.03.2017 23:27