När framtid i GURPS

15

Jag är redo att driva en liten GURPS-kampanj. Tekniskt sett spelar spelet inom en snar framtid. Jag skulle vilja ha en bok som beskriver vapen, medicin, transport, etc.

Det är säkert möjligt att extrapolera från nutiden, men jag hoppades att en bok skulle ge mig inspiration och adressera områden som jag ännu inte hade övervägt.

Jag har tittat på kosttillskott, men Ultra Tech ser ut som att den är inställd för långt i framtiden, och jag är orolig att High Tech inte går långt tillräckligt. Det kan vara lätt rymdresor i kampanjen, men inte mycket av det, så Space är förmodligen inte det perfekta valet.

Finns det några (4e) GURPS-tillägg som adresserar omedelbar närmiljö ?

    
uppsättning user1637 14.07.2011 14:27

4 svar

14

I 4: e utgåvan, Högteknologi går upp till TL8 och Ultra Tech startar på TL9. (Se kommentarfältet.)

För tredje upplagan

Modern teknik är Tech Level 7; nära framtid skulle vara TL8-teknik. Om du vill ha en mycket nära framtidskampanj kan du blanda TL7-teknik med element från TL8 (organtransplantation, bionisk ersättning). Du kan välja en teknisk nivå för varje kategori av redskap individuellt.

I den tredje versionen, om du tittar på innehållet i Ultra-Tech och Ultra-Tech 2 , har varje redskap i boken en listad teknisk nivå . Varje kapitel innehåller TL8-artiklar, liksom avancerad utrustning för högre tekniska nivåer. Om du bara använder TL8-utrustningen, skulle Ultra-Tech och Ultra-Tech 2 vara lämplig för din kampanj och de täcker alla kategorier som du listade (vapen, medicin, transport och andra).

Mellan de två böckerna skulle jag säga att Ultra-Tech 2 har ett bättre utbud av mer realistiska TL7 / nästan-TL8-växlar, som slug-throwers, konventionella vapen och högteknologiska datorer system.

High Tech (3e version) går bara upp till TL7.

    
svaret ges 14.07.2011 16:36
9

Du kanske vill kolla in Transhuman Space böckerna. Mycket annorlunda känsla från Ultra-Tech / Space. Även om vissa av teknikens delar är högteknologiska, känns det mycket mer realistiskt än Space / Ultra-tech alternativen. Såvitt jag vet är Transhuman Space 3e.

    
svaret ges 14.07.2011 15:31
4

Ett annat alternativ är GURPS: Cyberpunk-boken. Jag kommer inte ihåg om det finns en i tryck för 4: e upplagan ännu, men 3: e upplagan har en stor uppsättning teknik (en del av det är mycket vanligare nu än det var när boken skrevs).

En del av detta beror också på hur nära framtid vi pratar - pratar vi 10 år? 50? 100? Vilken typ av känsla går du för? Du nämner att det förmodligen inte kommer att vara mycket rymdresor - är det mer av ett cyberpunk-stilspel, technomancer-stilspel eller något annat? Det kan hjälpa till att begränsa några av valen, eftersom den tillgängliga tekniken kommer att vara radikalt annorlunda baserat på vad kampanjens känsla är.

    
svaret ges 15.07.2011 22:55
3

Du kanske också vill kolla in Traveller Interstellar Wars-boken. Den är rotad i Traveller-universum, men diskuterar dagens genom till Interstellar Wars. Det är också GURPS 4E, så omvandlingen ska vara en snap och använder informationen i Ultra Tech.

    
svaret ges 14.07.2011 21:27