Being väckt i GURPS

5

Finns det etablerade regler i GURPS för att sova monster / personer / vad som än uppstår av saker som händer kring dem? Det verkar inte finnas något sådant i Kampanjer , men jag gjorde inte en styckvis sökning.

    
uppsättning Schilcote 10.06.2014 19:19

2 svar

7

Sammanfattningsvis: Sleepers vaknar när sömnen störs, vilket händer när obehaglig aktivitet inträffar i närheten. Sömnare vilkas sömn störs endast väckas om de uppfattar störning som ett hot, vilket bestäms av ett test av IQ.

Detaljerna

På grund av ordalydelsen i Deep Sleeper som säger att de får en IQ-rulle för att märka en farlig störning och väcka, "precis som alla andra" (B101), rullar en sovande karaktär IQ för att väcka när en störning uppstår. Det här stämmer snyggt med reglerna för att återhämta sig från överraskning (B393): En sovande karaktär lider totalt överraskning tills de lyckas med ett IQ-test. (Light Sleepers (B142) har extra regler för vad som väcker dem, vilket gör det mycket lättare.)

Men med det uppenbara undantaget av bullriga strider måste du först avgöra om störning uppstår. För situationer som försök att infiltrera ett rum / läger full av sovande människor, prova inkräktarens Stealth, och bara när de misslyckas med en roll, orsakar de en störning som ger en IQ-roll. (De misslyckas automatiskt om de inte försöker vara snygga!) Det här motsätter sig inte av en känsla, eftersom Quick Contests kräver två aktiva deltagare, och sovande tecken är motsatsen till aktiv varning (Total Surprise, B393), med undantag för tecken med bekämpningsreflexer ( ibid. ).

Eftersom efterföljande är ett IQ-test som innebär att man väcker upp till en ofarlig störning, kontraintetiv (och GURPS handlar om att genomföra internt konsekvent verklighet och fantasi), kanske du vill återanvända IQ rulla för att bestämma om de sömnigt dras av störningen exakt . En verklig person vars sömn är störd (ännu inte helt avbruten) kommer inte att väckas om de uppfattar störningen som ofarlig. hantera det på så sätt kan dina spelare eventuellt undvika onödiga påföljder för missad sömn (B426) från ofarliga störningar. Hantering av det här, ett framgångsrikt IQ-test innebär att de reagerar på lämpligt sätt, medan ett misslyckat IQ-test och en farlig störning skulle betyda att de rullar över och går tillbaka till vila och en misslyckad IQ-rulle och en ofarlig störning innebär att de kommer att växa i falskt alarm . (Som med alla rullar i GURPS som bestämmer vilken information som ska avslöjas för en PC-spelare, bör sådana IQ-rullar göras av GM i hemlighet.) Undantaget är att ett tecken med Combat Reflexes automatiskt lyckas med IQ-rullen.

Effektivitet efter att ha väckt följs av de normala reglerna för att bli överraskad (B393).

Sammanlagt

  • En inkräktare som inte är snäll, eller som misslyckas med ett oöverträffat Stealth-test, orsakar störningar.
  • En sovande karaktär reagerar på varje störning baserat på ett IQ-test.
svaret ges 10.06.2014 21:04
3

Sida 101 i Grundläggande uppsättning, tecken

Deep Sleeper

You get an IQ roll to notice disturbances and awaken, just like anyone else; success is automatic if you have Combat Reflexes.

Sida 5 av Dungeon Fantasy 2, Dungeons .

Ställ in klockor

Otherwise, everyone is asleep or stunned; each delver must make one IQ roll per turn, at +1 per turn after the first and +6 for Combat Reflexes, and can only react on the turn after he succeeds. So post watches – it’s free.

Huvudskillnaden mellan de två är hur bekämpa reflexer hanteras.

    
svaret ges 10.06.2014 20:37