Använder slängande vapen (genom att använda en granat) angrepp mot 1/2 Fray-tester för att ansluta och skada fiender inom explosionsområdet, precis som alla andra valda attacker?
Ja - men endast för första kasta:
För granater är det ursprungliga motsatta ½ Fray-testet att avgöra om granaten träffar målet , annars kommer granaten att sprida (s. 204).
When you are using a blast weapon, you may still catch your target in the blast radius even if you fail to hit them directly. Weapons such as grenades must go somewhere when they miss, and exactly where they land may be important to the outcome of a battle. To determine where a missed blast attack falls, the scatter rules are called into play.
To determine scatter, roll a d10 and note where the die “points” (using yourself as the reference point). This is the direction from the target that the missed blast lands. The die roll also determines how far away the blast lands, in meters. If the MoF on the attack is over 30, this distance is doubled. If the MoF exceeds 60, the distance is tripled. This point determines the epicenter of the blast; resolve the effects of damage against anyone caught within its sphere of effect as normal (see Blast Effect, p. 193).
Skador löses därför för alla inom effektområdet utan att någon ytterligare roll ska ramla (de är redan slagna - de är i effektområdet) om inte det finns skydd på vägen från sprängpunkten (det vill säga det utspridda till den andra sidan av en vägg eller något) i vilket fall objektet kommer att ge pansarpunkter att suga blast tills det träffar karaktären.
Grenader är otäcka, men tänk på att vissa behöver en syreatmosfär för att kunna fungera, och om de saknar det kan det vara några väldigt otäcka konsekvenser för olyckliga medståndare.Det finns också möjlighet till både ...
Kasta tillbaka granater (s. 200)
It is possible that a character may be able to reach a grenade before it detonates and throw it back (or away in a safe direction). The character must be within movement range of the grenade’s location, and must take a Complex Action to make a REF + COO + COO Test to catch the rolling, sliding grenade. If they succeed, they may throw the grenade off in a direction of their choice with the same.
... och Hoppa på granater (s. 200)
Given the possibility of resleeving, a character may decide to take one for the team and throw themselves on a grenade, sacrificing themselves in order to protect others. The character must be within movement range of the grenade’s location, and must take a Complex Action to make a REF + COO + WIL Test to fall on the grenade and cover it with their morph. This means the character suffers an extra 1d10 damage when the grenade detonates. On the positive side, the grenade’s damage is reduced by the sacrificing character’s armor + 10 when its damage effects are applied to others within the blast radius.
(Sidantalen citeras för PDF Second Printing One)
Läs andra frågor om taggar combat eclipse-phase Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna