Does en obevakad strejk få dubbla skador på en kritisk träff?

29

En kritisk träff gör att du kan rulla alla skadade tärningar två gånger.

Critical Hits

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack's damage against the target. Roll all of the attack's damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal. To speed up play, you can roll all the damage dice at once.

For example, if you score a critical hit with a dagger, roll 2d4 for the damage, rather than 1d4, and then add your relevant ability modifier. If the attack involves other damage dice, such as from the rogue's Sneak Attack feature, you roll those dice twice as well.

(PHB, s. 196.)

Den obevekliga strejken handlar dock om 1 skada (om du inte är en munk eller har Tavern Brawler-prestationen). Vid en kritisk träff gör en oskyddad strejk 1 skada före förmåga modifierare eller 2 skador före förmåga modifierare? Eller för att uttrycka det annorlunda, gör en obevakad strejkavdelning 1d1 eller bara 1?

(Detta skulle gälla alla andra attacker som alltid handlar om 1 skada, såsom Bat's Bite attack, men obevekad strejk verkade som det mest uppenbara exemplet.)

    
uppsättning Miniman 20.02.2015 06:37

3 svar

47

RAW

Ingen skador tärning = > Ingen tärning att dubbla

Suger, men det är reglerna. Så en kritisk träff med en obevakad strejk gör ingenting mer än 1 skada, med undantag av modifierare. (Jag kommer att utesluta dem för resten av svaret) I tabellerna i spelarens handbok anges inte "1d1", bara 1 skada. "1" är inte en tärningsrulle, det är ett tal.

Det verkar naturligtvis att designers avsikt att göra oärmade strejker gör 1 skada. Jag tvivlar på att det är ett typsnitt, särskilt med tanke på att de grundläggande reglerna har uppdaterats ( det är på v0.2 ). De levererade till och med en feat (tavern brawler i PHB) och en klass (munk) som ökar oövervakad strejkskada från 1 + mod till några faktiska tärningar (som en 1d4). Om de aldrig hade för avsikt att skada oärmade strejker för att vara så lama, varför skulle de ge den prestationen och den klassen?

Eventuellt RAI och RAF; Anden av kritiska träffar

Kritiska träffar verkar vara avsedda att göra mer skada än en vanlig träff. Detta återspeglas i fördubblingen av attacker som skadar tärningarna. Det gör att du generellt gör mer skada än normalt, men det finns en liten chans att du inte gör så mycket på den strejken. Du kan se oddsen för några vapenspelvärden här .

Om du vill utvidga den här logiken till kritiska träffar, föreslår jag att du lägger till en husregel för att uppge den till en 1d4 eller skicka 2 skador på en kritisk träff. Det här kan vara en rolig regel, och det kan lindra besvikelsen dina spelare känner samtidigt som man får den kritiska slaget medan man slår något med sina ... nävar? ("Unarmed Strike" är verkligen vagt!)

Men , verkar det som designarna verkligen ville ha oskyddade strejker att inte slå hårt om du inte har haft någon erfarenhet. Återigen beror detta på Tavern Brawler-prestationen i PHB och munkklassen. Är detta för att de vill att folk ska använda vapen, såvida de inte är munk eller en tavernabryggare? Var de rädda för saker som grapplemancer bygger kommer till 5e? Svårt att säga. Du kan fråga guider av kusten genom att maila till [email protected].

En anteckning

5e erkänner väldigt betydelsen av husregler i D & D-kulturen, så jag skulle inte hålla fast vid RAW-läsningen av detta. I den artikeln som är länkad ovan , skrivet av Jeremy Crawford, en av de två ledarna designers för 5e, säger:

We expect DMs to depart from the rules when running a particular campaign or when seeking the greatest happiness for a certain group of players.

RAW är bara inte kul och tar glädjen ur en kritisk träff. Komma upp med en regel som verkar rätt (fördubbling till 2 skador, eller 1d4 skada eller något annat) för din grupp. I ord av Jeremy Crawford:

Fifth edition now belongs to the thousands of groups playing it.

Ändra 5e att ha kul i din grupp!

    
svaret ges 20.02.2015 06:49
14

Det verkar rimligt att fördubbla det, behandla det som om det är en dö som alltid rullar samma resultat. Det är ju knappast en kritisk träff om det inte gör någonting.

Alternativet, som tar boken "Critical Hits" bokstavligen, skulle inte bara påverka oarmade strejker och varelser som gör en platt 1 hk skada. Det skulle också innebära att en DM väljer att ta det listade genomsnittet för ett monsters attack inte heller skulle dubbla resultatet, eftersom det inte finns några tärningar att rulla två gånger.

Det finns gott om plats för någon att förklara att genom RAW kan 1 hästskador och attacker i genomsnitt inte dra nytta av kritiska träffar. Även om det är en rättvis bokstavlig tolkning är det en som ger konstiga bieffekter som strider mot förväntningarna om hur både spel och värld ska fungera. Det är också RAW att använda sin dom där reglerna verkar missa ett hörnfall, och jag tror att det här är ett tydligt fall av ett sådant hörn.

    
svaret ges 20.02.2015 06:49
3

Oskyddade strejk får inte skada multiplicerat med en kritisk träff

RAW

Som andra svar har sagt: kritiska träffar bara dubbla skador som du rullar.

Roll all of the attack's damage dice twice and add them together.

Otillräckliga strejker har ingen skada rullat. Så, RAW, kritiska träffar ökar inte skadorna av obearbetade strejker. Se [detta Q & A] [2] för vidare diskussion om detta.

Officiell designklaration

Jeremy Crawford håller med och har klargjort:

An unarmed strike deals 1 + Str. modifier damage, even on a critical hit.

Regler som kul

Om denna ganska ordinarie dom inte stämmer med dig som DM eller med dina spelare, tillåter du det. Det är alltid en buzzkill när du rullar en 20 och får inte något bra av det.

    
svaret ges 24.01.2018 20:00