RAW
Ingen skador tärning = > Ingen tärning att dubbla
Suger, men det är reglerna. Så en kritisk träff med en obevakad strejk gör ingenting mer än 1 skada, med undantag av modifierare. (Jag kommer att utesluta dem för resten av svaret) I tabellerna i spelarens handbok anges inte "1d1", bara 1 skada. "1" är inte en tärningsrulle, det är ett tal.
Det verkar naturligtvis att designers avsikt att göra oärmade strejker gör 1 skada. Jag tvivlar på att det är ett typsnitt, särskilt med tanke på att de grundläggande reglerna har uppdaterats ( det är på v0.2 ). De levererade till och med en feat (tavern brawler i PHB) och en klass (munk) som ökar oövervakad strejkskada från 1 + mod till några faktiska tärningar (som en 1d4). Om de aldrig hade för avsikt att skada oärmade strejker för att vara så lama, varför skulle de ge den prestationen och den klassen?
Eventuellt RAI och RAF; Anden av kritiska träffar
Kritiska träffar verkar vara avsedda att göra mer skada än en vanlig träff. Detta återspeglas i fördubblingen av attacker som skadar tärningarna. Det gör att du generellt gör mer skada än normalt, men det finns en liten chans att du inte gör så mycket på den strejken. Du kan se oddsen för några vapenspelvärden här .
Om du vill utvidga den här logiken till kritiska träffar, föreslår jag att du lägger till en husregel för att uppge den till en 1d4 eller skicka 2 skador på en kritisk träff. Det här kan vara en rolig regel, och det kan lindra besvikelsen dina spelare känner samtidigt som man får den kritiska slaget medan man slår något med sina ... nävar? ("Unarmed Strike" är verkligen vagt!)
Men , verkar det som designarna verkligen ville ha oskyddade strejker att inte slå hårt om du inte har haft någon erfarenhet. Återigen beror detta på Tavern Brawler-prestationen i PHB och munkklassen. Är detta för att de vill att folk ska använda vapen, såvida de inte är munk eller en tavernabryggare? Var de rädda för saker som grapplemancer bygger kommer till 5e? Svårt att säga. Du kan fråga guider av kusten genom att maila till [email protected].
En anteckning
5e erkänner väldigt betydelsen av husregler i D & D-kulturen, så jag skulle inte hålla fast vid RAW-läsningen av detta. I den artikeln som är länkad ovan , skrivet av Jeremy Crawford, en av de två ledarna designers för 5e, säger:
We expect DMs to depart from the rules when running a particular campaign or when seeking the greatest happiness for a certain group of players.
RAW är bara inte kul och tar glädjen ur en kritisk träff. Komma upp med en regel som verkar rätt (fördubbling till 2 skador, eller 1d4 skada eller något annat) för din grupp. I ord av Jeremy Crawford:
Fifth edition now belongs to the thousands of groups playing it.
Ändra 5e att ha kul i din grupp!