För det mesta är ovanstående svar korrekta: svärd-och-bräda är inte ett optimalt val i 3.x. Du får bara ett litet försvar, till kostnaden för mycket brott.
De olika historiska perspektiven (både D & D och warfare) är också mycket användbara och intressanta.
Detta svar är förmodligen mindre, men jag ville kommentera några nisch eller konstiga användningsområden av sköldar som kan vara livsdugliga (i detta fall definierade som "inte uppenbart sämre än enklare alternativ").
Spellcasters
Spellcasters bör i grund och botten alltid använda en sköld, även om det bara är en mithral buckler (som har 0 Armor Check Penalty och 0% Arcane Spell Failure, så att även arcanists utan förmåga att bära den utan straff ). AC-bonusen är i princip fri, eftersom du inte skulle attackera med ett vapen ändå.
Möjligheten att få magiska skärmförbättringar på skärmen är dock det som verkligen gör det avgörande. Även om alla förbättringar du vill ha är tillgängliga på rustning, betyder den kvadratiska tillväxten av magiska pansarkostnader som är väldigt önskvärt att dela effekter mellan rustning och skärm. En +1 soulfire 2 mithral buckler kostar 26.015 gp, men lägger till soulfire till din +1 måttlig fördjupning skymning 3 mithral kedjeskjorta kostar 56 000 gp. Det är mycket-nästan 30 000 gp i besparingar. Det kommer inte ens in i det faktum att en +1 heavy-tightness soulfire twilight mithral kedjeskjorta är omöjlig före episka nivåer, eftersom det är en + 11-ekvivalent.
Dessa kostnadsbesparingar är så bra att även de som vill gör vill svänga ett stort vapen bör överväga en starkt magisk spännare, 4 -1 för att attackera rullar kan lätt kompenseras av de kraftfulla magiker du kan ansöka om dig själv.
1 Detta uttalande är inte sant på låga nivåer där även en vardaglig sköld kan utgöra en stor del av sin rikedom (särskilt för arcanister som behöver betala för mithral) och är inte heller sant för fighter / mage hybrider som vill kunna hantera betydande melee skada.
2 Soulfire från Bok med upphöjda handlingar gör dig immun mot dödseffekter, negativ energi och negativa nivåer. Det kostar en + 4-ekvivalent, och är värt varje gp.
Magic Item Compendium och / eller Player's Handbook II minskar Arcane Spell Failure med 10% . + 1-ekvivalent.4 eller ett tungt eller tornskärm med egenskapen animerad , men det kommer att öka sköldens (och ytterligare egenskaper) dramatiskt dramatiskt. Debatt om det är värt +1 AC och +1 Attack, eller om -10 ACP och kostnaden för +1 animerade tornskärmen är värt +4 AC och möjligheten att använda den för omslag . Hur som helst, animerad är + 2-ekvivalent.
Crusader
Korsfararen från Tome of Battle ger några sätt att göra unika saker med en sköld, till exempel att använda den för att blockera en angränsande allierad. Ännu viktigare är att mestadels korsfararens skada kommer från användningen av sina kampsportar; noggrant urval av manövrer kan minska betydelsen av de tvåhandade bonusarna för att skada.
Du kan slå dem med det
Shield bashes är inte riktigt fruktansvärda bra attacker. Fånga vapen har dock så många prestationer, speciella magiska egenskaper och liknande som ägnas åt dem. Du kan stapla en hel massa av dessa tillsammans för att ... vara en riktigt bisarr krigare som slår mot genom att slå folk med sin sköld.
Strängt taget kan du även tvåhands skärmen. Jag föreställer mig helt och hållet som att ta tag i skölden vid fälgen och whacking människor med det, vilket är roligt. Även om du förhindrar det, kan du använda Agile Shield Fighter ( Player's Handbook II om jag minns rätt) för att få en billigare version av Two-Weapon Fighting (behöver inte Dex) och sedan fortsätta dual wield ett par sköldar. Det här är kanske en ännu mer hilarisk bild.
Med förbättrad Shield Bash har detta fördelen att du får AC (från en sköld, stackar de fortfarande inte) och angreppet. Det är egentligen inget som optimalt - ett greatsword eller lance skulle vara ett långt överlägset vapen - men i rätt inställning / kampanj kan det vara fantastiskt. Förbättrad Shield Bash kombinerar bra med Dungeoncrasher ( Dungeonscape ), vilket gör att du kan skada när du Bull Rush någon i en vägg. Om du kan sticka någon i ett hörn, är de ute för en värld av skada på detta sätt.