Först och främst måste du välja ett spel som låter dig göra det, vilket medför de vanliga konsekvenserna av att din grupp köper in.
Om du redan spelar en av dem, inget problem. Om du inte gör det och din grupp fortfarande vill använda det systemet, kanske någon annan kommer att skriva ett svar om hur man förkortar kampmötet och skapar korta uppdrag.
Det här förstås naturligtvis också hur länge dina spel sessioner är, men vissa spel där kamp tar väldigt lång tid är inte riktigt lämpade för episodiska spel. Jag har haft tre timmars World of Darkness-spel där vi gjorde massor av saker, inklusive att ta val och slåss mot en demon och en massa demoniac riddare i Joan of Arcs France och jag har haft en D & D 3,5e kamp där vi gjorde en och en halv omgång av kamp på samma gång.
Sedan pratar du med dina spelare och vet att ditt mål är att skapa korta uppdrag som de kan och bör sluta i en enda session. På så sätt kan de alla hjälpa dig att få sessionen till ett slut i tid.
Sist men inte minst bör du förbereda uppdrag som kan komma till ett slut i tid och hålla reda på tidens gång under sessionen, vilket gör att saker händer för att hålla rytmen uppe.
Som ett alternativ kan du istället spela ett spel vars struktur naturligt bryts ner i scener som är betydligt kortare än en session. På så sätt kan du få en längre övergripande berättelse, med bitar av gjutningen som går ut och in i den aktiva scenen. Välj ett spel där karaktärerna inte ska gå runt i en fest och kan vara effektiva på egen hand. Mer än det, välj en där var där för en session mindre inte hindrar dig, som att inte få XP att delta i sessionen i nWoD eller få mindre XP i D & D. Mindre XP i, säger, Apocalypse World är inte ett problem på grund av hur karaktärerna är balanserade.
EDIT: Här är några exempel på spel jag organiserade där episodisk struktur verkställs:
- Hundar i vingården har varje session (eller två, vilket kan vara ett problem) som ligger i en annan gren (en stad i det Mormon-liknande samhället som spelet är inställt på).
- Trollbabe har spelarna väljat vart var på kartan vill de starta sitt spel och separera äventyr för varje spelare (om inte någon vill samla på samma plats och stega på varandra). Varje session presenterar dem med ett problem som NPCs uppmanar dem att lösa och slutar med tecknen som går bort från platsen.
- D & D 4thcore är en form av D & D 4e utmaning som spelarna måste övervinna på en bestämd tid - det är mer ett bordspel än en RPG, för allt som du som spelare upptäcker i den höga dödligheten Dungeon kan användas för att undvika dödsfall på följande körningar. Det här kan vara mer en sträng av enskott än en riktig episodisk struktur.