Jag tror att det här problemet kan och bör hanteras helt utan karaktär. Jag har varit GM i ett antal år, och mina spel täcker ofta svåra och mogna ämnen. För att göra detta arbete är det viktigt att spelarna känner att de kan prata med mig när det finns teman som de tycker är svåra. Det är alltså mitt ansvar att vara känslig för detta när jag planerar min kampanj och vilka datorer som kommer att stöta på.
I din situation har du tydligt haft en mycket svår erfarenhet. Jag tror att din GM var grundläggande fel och i ordning att inkludera detta innehåll när de redan visste om problemet. Detta är helt oacceptabelt beteende. Alla GM som gör saker som detta är inte värda att spela ett spel med eftersom du inte kan lita på dem.
Jag kan förstå dina tankeprocesser när jag försöker minimera chanserna för det här händer igen, men från min erfarenhet är det enda sättet du kan närma dig detta att vara öppet och på förhand med någon GM som du spelar med i framtiden. Var tydlig om den dåliga erfarenheten du har haft tidigare och att detta inte är förhandlingsbart. En bra GM kommer att vara helt bra med detta och arbeta med dig för att skapa ett spel där alla är bekväma och säkra. Om de argumenterar, eller motstå, gå sedan bort.
En annan sak som fungerar bra för mig berättar spelare att de kan stoppa spelet när som helst där de är obehagliga, oavsett orsak. Jag kallar detta en timeout, och anläggningen gör att vi kan hantera situationer där saker uppstår som överraskar både mig och spelarna. Som ett exempel på detta involverade en ny session i rollspel en grupprådgivningssession för en av datorerna, där de andra spelarna tillfälligt tog rollen för de andra som deltog i gruppen. Efter en kort tidsperiod kallade en av spelarna en timeout eftersom de hittade sessionen svårt. Detta var en förvånande reaktion för spelaren, som inte hade insett att de skulle hitta sådant innehåll svårt. Till följd av timeout bleknade jag till svart på scenen och vi utarbetade ett sätt att gå vidare utan att äventyra historien.
Det finns självklart inget som hindrar dig från att gå vidare och göra en karaktär som är resistent mot effekterna som gör dig obekväma. Jag vill bara uppmana dig att inte lita på detta som den enda åtgärden du tar, eftersom den är långt ifrån dålig. Exempelvis kommer vissa GM-användare att se det som en utmaning att söka utformningen av din karaktär för svagheter som de kan utnyttja för att göra möten överraskande och oväntade. Det är praktiskt taget omöjligt att gissa varje gång en GM kan ta. Genom att vara öppen med din GM kan du vara så säker som möjligt att du får en säker och trevlig spelupplevelse.