Att spela kort form kräver flera skift i teknik och tillvägagångssätt. Min grupp gör normalt 2-3 timmars sessioner. En 4 timmars session är ett maraton för oss.
Släpp på fyllmedlet
Det första du behöver göra är att släppa på fyllnadsmaterial. Fyllnadsmaterial inkluderar att skapa äventyr som är "ledtråd till ledtrådar för att åh, faktiskt intressant utveckling". Detta är standard för mycket spel, och det slösar bort tid. Låt gå av att spelarna spelar för att prata för allt, eller förklara varje butik de går till för leveranser, och så vidare.
Om det finns möten som skulle ta upp tid men inte faktiskt ge intressanta val eller svåra konsekvenser? Skär ut dem.
Det är också mycket tid att slösa i att sätta i situationer som gör det oklart vad spelarna ska försöka göra. "Var ska vi gå nästa?" "Jag antar att vi fortsätter söka tills vi hittar en aning om vad vi ska göra nästa?" etc. Videogames brukade använda labyrinter för att lägga till extra timmar gameplay som fyllmedel, och det här är samma sak.
Låt spelarna komma till de roliga intressanta sakerna utan att detta förvirring och spel inte bara går snabbare, det är roligare.
Sceneramar
Scenframställning är nästa steg. Du säger inte längre, "Okej, vart vill du gå nästa?" som standardfråga. Om du vet det allmänna som spelarna gör hoppar du upp till nästa del och går direkt in i den.
Till exempel, du vet att spelarna försöker spåra en kult:
"After three days of talking with shady people, listening to wacked out babbling of street preachers, and having to do some small trading in hallucinagens, you finally find out where they're having meetings. At dusk, you find yourselves outside an abandoned church where several people died of plague years ago..."
Tänk på hur filmer eller tv-program ger dig en montage - så du kan hoppa över legworken och gå Höger till de intressanta sakerna. Detta ensam skär ut mycket tidskrävande material.
Reglerna du använder materia
Om du spelar ett spel där kampar tar 45 minuter ... ja, en kamp kommer att ta upp en betydande del av din tid. Förstå att många äldre spel och traditionella spel förväntar dig att du spelar i 6-8 timmar som session, så om de förväntar sig 5 kampar i en session och du har 3 timmar att spela ... kommer det inte att passa .
Om du spelar ett spel där konflikter av alla slag tar 5 minuter? Tja, då rör sig sakerna mycket snabbare. Var därför uppmärksam på vilka regler du använder och vad deras inverkan är, så att du kan planera på lämpligt sätt.
Komma till karaktär, utforska världen, etc.
Jag har spelat så här i flera år nu. Min grupp kommer in i karaktär ganska bra, eftersom fokuseringen i vårt spel är på karaktärer, deras problem och personligheter, vilket beror på att mycket av vår speltid sätter karaktärerna i krispunkter och roliga interaktioner.
Jag tycker att många människor brukade spela med mycket tid, tror att lösningen på karaktär eller världsutveckling helt enkelt häller på mer tid, när det i själva verket handlar om riktat och fokuserat spel. Jag har fått flera personer att säga, "Vi har gjort mer i de här två timmarna ett skott än jag har gjort i hela kampanjer, i åratal."
Det beror på att jag skär ut fyllmedlet, fokuserar på karaktärernas val och handlingar och försöker ge situationer som ligger vid vändpunkter. Varje scen borde ha betydelse och ha viss inverkan.