Hur beräknar vi faktiskt komponentkostnaden? I böckerna finns alltid namnet på ritualen, priset på marknaden och komponentkostnaden. Är detta ett fast pris? Jag brukar vilja ha alla slags volatilitet i valutan och ha något med fast pris i allt innehåll suger. Finns det ett sätt att ändra priset utan att göra spelarna sura på det?
Priset i en rituals beskrivning är verkligen kostnaden för de komponenter som ritualen kräver. Således kostar det faktum att kostnaden för varje inköpsbar sak fungerar i Dungeons och Dragons Fjärde upplagan: Det angivna priset är priset. Fjärde upplagan D & D har inte regler för valutavolatilitet.
Som GM är du fri att införa husregler som simulerar fluktuationer i utbud och efterfrågan , eller helt enkelt ändra priserna på vissa varor och tjänster (inklusive ritualkomponenter) upp och ner som du snälla ... Men var medveten om att 4e beror tungt på spelare som har vissa styrkor och typer av magiska saker för balans Om du ändrar värdet på varor och tjänster resulterar i att spelare blir under- eller överutrustade för sin nivå, börjar den finjusterade kampmekaniken 4e sakta sakta ner. Problemet blir små (eventuellt inte anmärkningsvärt) till att börja med, men kommer snabbt att växa till spelbrytande nivåer om det inte kontrolleras.
Om du vill undvika att skrämma dina spelare när du inför ett sådant husregler bör du förklara för dem att du förstår de potentiella fallgroparna och förklara också din plan att kompensera eller undvika dessa fallgropar. planer innebär vanligtvis att dina spelare blir mer eller mindre skatt för att kompensera för det belopp som de kan spendera eller spara, eller ge spelare bonusar och straff i kamp för att kompensera för skillnaden mellan utrustningen de har och de redskap de skulle " har på sin nivå. (Ja, sådan kompensation och korrigering gör dina ändringar i priset på varor och tjänster väsentligen meningslösa. Förutsägbar loot / bonusprogression är ett viktigt inslag i 4: e stridsbalans.)
Ärligt talat, om du lurar med ekonomin är något du vill göra, kan du vara bättre att spela ett spel med mer stöd för det. Kanske ett handelsfokuserat spel som Ryuutama eller Traveler , eller helt enkelt ett spel där rikedom för nivå inte är lika viktigt, som förutgåva Dungeons and Dragons eller en retroklon som Adventurer Conquerer King .
Läs andra frågor om taggar dnd-4e economy rituals spell-components Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna