Kan monstrar i Dungeons and Dragons 4.0 dela varv?
I det första mötet i Dungeons and Dragons 4e Redbox står det att du borde göra en initiativrulle för de två goblinsna och en för de två vargarna. Då står det under taktik att vargarna ska flytta in och försöka flankera, attackera och sedan flytta undan. Detta tycks säga att de borde ta en tur som om de var två delar av ett monster (som ett monster splittrat i hälften som får två rörelser, två standardåtgärder, två mindre handlingar), men när jag tittar på deras delade stat blockera det finns inget annat än "2 wolven" delen av statblocket, vilket indikerar att de ska röra sig samtidigt. Senare i boken finns ett stat block som säger "8 Goblins" till exempel; ska jag flytta de 8 monsterna samtidigt?
När jag säger "flytta samtidigt" menar jag, flytta dem båda, angrepp dem med dem, använd sedan deras speciella skift för att flytta dem bort (4 platser vardera). Om de 8 monsterna senare flyttas på detta sätt som skulle tillåta mig att flytta alla 8 av dem som helt omger mina datorer och sedan attackera som en.
Det här är meningsfullt i "riktigt" termer, men i spelomgångar ger detta NPC: er en orättvis fördel gentemot datorer. Varför kunde inte mina datorer alla flytta samtidigt för att alla kommer på plats och då alla attackerar samtidigt?
Jag känner att jag saknar något här och är ganska förvirrad.
Min fråga är flera delar:
Mekanikerna stavas ut i DMG. De hamnar så här:
Detta gör att en grupp av monster kan flytta och attackera som en, så länge de är villiga att dela ett initiativnummer. De flesta DM använder denna typ av taktik för att hantera stora grupper av samma monster lättare. Värt att notera är att spelaren karaktärer kan använda dessa taktik också.
Den extra mindre åtgärden för varje varg i slutet är förmodligen "fusk" lite. För det mesta är det bara gjort för att göra kampen lite mjukare och kompensera för den begränsade taktiken som tillåts till NPC.
Du hittar denna information på sidan 38 i DMG:
Roll once for each distinct kind of monster in the encounter.
[...]
Monsters can also ready within their turn without shifting their place in the initiative order. For example, the orc raiders can both move into a flanking position and then both attack with combat advantage. Technically, the first one to move would have to ready its attack until the other one moved into position, but it all works out the same in the end.
För att svara på dina specifika frågor:
Do I move these wolves at the same time and then attack at the same time (after each has moved)?
Ja.
How do I know if monsters are supposed to behave in this manor (Is the key just that if they share a stat block they move as one and that this stat block sharing isn't just to save space as I assumed?)?
Generellt delar varelser av samma typ ett initiativ. Det här är emellertid inte en hård och snabb regel ... Det är där för att göra det bekvämare för DM: er att hantera stora svärmor av monster.
Jag vet inte att det står i de regler som monstrar delar varv, men det är ganska vanligt att DM: s kör många monsters varv tillsammans. Jag har verkligen gjort det i flera år, liksom alla DM som jag någonsin har haft.
Den vanligaste orsaken till detta är för snabbhet och enkelhet. Det tar mer tid och mer intellektuell ansträngning att hålla koll på 8 (eller 2) enskilda initiativ.
När det gäller dina två frågor
Som en sidotal driver vi även spelargrupper på det här sättet, med tre eller fyra spelare på samma initiativ. För stora grupper fungerar det ganska bra.
Läs andra frågor om taggar combat dnd-4e movement Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna