Min uppfattning är att gruppen är väsentlig för det roliga och vanligtvis alla vet det. Så det förväntas av GM att hjälpa gruppen att lösa problem som orsakas av rätt rollspel av tecknen och förena. Felaktigt rollspel bör inte tillåtas, mycket mindre när det leder till splittringar.
Min Allmänna Idé
Mitt begrepp är inte raketvetenskap, men det kan hjälpa till att formalisera det ändå.
Ingen bör straffas för en handling som är karaktär. Det
bör tillåtas och behandlas i spelet. Voicing preferences out
spelet är nedsänkning brytning
Följ processen med att ligga och binda i verkligheten. Vi kan binda för en kort tid på grund av nödvändighet. DM har många sätt att tvinga det. Att ha braved vissa faror tillsammans ökar sannolikheten för bindning.
En ännu starkare motivation är en överväldigande fiende.
Som en DM bedömer du besättningen av ditt besättning på förhand. Vissa smaker av hjälte tenderar att vara mycket problematiska. Särskilt de skickliga i åtanke kontroll eller kunna spöka folks drömmar!
Betongexempel
Jag spelar mestadels TDE (där orker kan spelas), men i det här sammanhanget spelar det ingen roll. Min favorit GM brukar tillåta splittring att hända och anpassar sig till det, vilket gör det väldigt tilltalande för karaktärerna att förena. Här är ett exempel:
Som en vit trollkarl som behövde pengar, var jag angelägen om att göra mig till nytta för den lokala guilden. Det var verkligen ett uppdrag centrerat kring att hämta artefakter från ett avlägset torn, där farliga saker händer. Jag hade god anledning att tänka uppgiften en svår och behövde en fest.
Men när jag pratade med de andra spelarna i ett värdshus var tjuven (felaktigt) orolig för att jag kanske skulle känna igen henne som en domare, för jag hade tillbringat tid i en stad där hon (senare) ville ha varit. Helt i linje med hennes karaktär uppmuntrade hon orkenfighteren (som hon hade charmat) för att slå mig.
Så vi splittrade upp och DM spelade ut tjuvens sida av festen först. Ganska snart gick hon för några pickpocketing, eller fuskade på kort och blev fångad. De andra var fem fighters och vår fighter hade aldrig en chans. När han vaknade hade de rakat honom, stulit sitt värdefulla vapen och tjejen var borta.
Det var inte överraskande att dessa var banditerna från tornet och de hade bortfört tjejen. Så, ork först behövde hitta det, men då hade han all anledning att gå med mig.
På den första natten hade DM två spel att hantera, men lite hände på flickans sida - gömd från oss. Kanske var det hans sätt att påminna henne att hon borde ha uttryckt sin oro över min trollkarl tidigare. Självklart behövdes mycket samarbete för att rädda flickan från banditerna, som hade varit under en mörk kult. Därefter:
Orc och min trollkarl hade bandat på ett roligt sätt. Ännu mer så som jag hjälpte till att återfå sin päls.
Jag var tvungen att gå efter hela organisationen, eftersom det var involverade mörka kulturer.
Flickan var tvungen att göra det för hämnd och för att de hade implanterat ett slags hocrux i henne.
Orkan var lojal mot båda och hjälpte deras allians.
Observera att när uppdelningar uppstår kan erfarna spelare ibland vara mycket användbara i karaktärer i ett närliggande rum. Naturligtvis kan inget "tekniskt" relevant ske utan DM, men mycket chatt och rollspel.