Character överge festen

15

Jag har nyligen startat mitt första D & D-spel med 5: e upplagan (jag är DM). För våra första sessioner fungerade allt bra. Spelarna alla hade kul och deras karaktärer utvecklades alla. Under min sista session hade en av karaktärerna fallit ut med en annan (karaktärer inte spelare) så karaktären lämnade de andra två.

Under den sessionen sprang jag de två grupperna samtidigt (mer eller mindre). Medan solokarakteren lämnade för att utforska en närliggande skog, blev de andra nästan dödade av skurken (en av dem gjorde men han blev återupplivad).

Jag skulle säga att det här förmodligen är en form av Mitt gissyndrom på grund av karaktären som lämnar festen eftersom det är vad hans karaktär skulle ha gjort. Men det blir irriterande för att, medan den större gruppen fortskrider genom historien, gör solo-karaktären inte något.

Jag kan enkelt få gruppen tillbaka till samma plats. Mitt problem:

Hur kan jag få festen tillbaka tillsammans när två av karaktärerna ogillar varandra?

    
uppsättning Cronnoc 25.07.2016 04:22

7 svar

42

Gör det inte ditt problem.

Gör det till deras problem. (Spelarna).

Om du inte vill köra en delad part, eftersom det ökar DM-arbetsbelastningen, börjar innan nästa matchning börjar du måste berätta för spelarna att du inte är intresserad av att köra två spel istället för en.

Kärnorsak: DM: s får också roligt.

Så, som du föreslog, ställer du upp det så att de stöter på varandra.

Låt dem sedan spela rollen utfallet. Det kan lösas att de aldrig kommer att arbeta tillsammans: inte ditt problem, deras. Om så är fallet, gör som @Dan B föreslår och få ensamrätten att bli en NPC, rulla upp en annan dator.

Om de utarbetar en kompromiss, bra. De har löst problemet, du behöver inte.

Här är den knepiga delen: de anklagar dig för järnvägsstyrning. Ditt svar: Jag är inte intresserad av att köra parallella spel. Vi går tillbaka till DM: s får roligt också.

Eftersom det bara finns tre av dem är det till deras fördel att hänga ihop i ett lagbaserat äventyrsspel som D & D 5e. Du borde också påpeka det också.

Om du däremot inte bryr dig om parallella äventyr, så är det inte ett problem. Gör bara det, och gör ditt bästa för att dela DM-tid som 2/3 till 1/3 (Spelaren som splittras får 1/3 av din tid inte hälften. Tack vare @ Greenstone Walker för den rekommenderade delningen i DM-ansträngning). Anledningen till att jag gav svaret är att det verkar som om du inte vill köra parallella äventyr.

    
svaret ges 25.07.2016 04:53
18

När en karaktär lämnar festen, är det vanligtvis att göra den karaktären till en NPC. Bjud spelaren möjlighet att ta med en ny karaktär för att delta i festen (med samma erfarenhet och guld). Detta låter dig behålla karaktärens beslut att lämna festen, men låter dig också hålla gruppen ihop.

I mina spel har jag en regel som är utformad för att defyta festspänning innan den når den punkt där tecken lämnar gruppen. Regeln är: om det alltid finns oenighet mellan karaktärer, löser vi det genom omröstning. Vi löser inte det med envisaste spelare-vinnare eller av människor som hotar att lämna. Vi röstar. Om det finns en slips, bryter DM slipset.

    
svaret ges 25.07.2016 04:45
9

Jag håller inte med de andra som säger att du borde försöka föra tillbaka karaktärerna. Då tror jag inte heller på "My Guy Syndrome" som en dålig sak.

Som sagt tror jag att den rättvisaste lösningen på detta är att du - som DM - berättar en historia med spelarna. Denna karaktär har valt att lämna gruppen och är därför inte längre en del av den historien. De kommer fortfarande att ha äventyr och kanske till och med göra fantastiska gärningar - men det är en annan historia som bör berättas en gång till.

I stället för att föra dem ihop, ta bort den karaktären från spelet. Spelaren ska då vara fri att ta in en ny karaktär som förmodligen passar festen bättre. Kom ihåg: Några spelare släpper en fest i syfte att de vill spela en ny karaktär!

MEN !!! Diskutera detta med den relevanta spelaren först! Han kan ha någon episk återkommande återkallelse där han återkommer till festen i tiden! Om så är fallet har han gett dig möjlighet att skapa ett riktigt coolt historia ögonblick! Du bör se om det här eller en liknande sak är fallet, och kanske diskutera tidsramen för frånvaron. Som regel skulle jag aldrig göra det längre än 2 sessioner som det är när karaktärer brukar upphöra att vara relevanta. Om i det här fallet spelaren känns som om de inte har något att göra, få dem att spela en NPC under tiden.

    
svaret ges 25.07.2016 12:51
6

Huvuddelen av RPGs handlar inte bara om gruppberättelse. De handlar om att skapa en historia om en grupp. Spelarna behöver emellertid ibland påminna sig. Prova det först och säg att du inte är angelägen om att köra en berättelse om 2 separata partier. Dina skäl kan vara att det kommer att dela upp den tid du kan ägna åt varje part och öka också det antal prep som krävs, vilket du inte anmäler dig till / kan inte leverera.

För det andra klargör att "splitteren" inte får proportionell uppmärksamhet, men bara hälften så mycket. Så i en tre timmars session bör din uppmärksamhet som delas mellan tre spelare innebära en timmes uppmärksamhet åt varje, inklusive splitteren. Men ge dem bara en halvtimme (använd en stoppur om du måste). Gör detta till en husregel.

Gör klart att splittringen endast får full uppmärksamhet om splittringen görs på ett riktigt coolt sätt, ett sätt som majoriteten av dem runt bordet överensstämmer med kommer sannolikt att berika berättelsen som helhet , och det har potentialen att karaktären ska komma tillbaka ändras som ett resultat. Om splittringen är sådan att tecknet inte har något rimligt sätt tillbaka att gå med i festen, måste den karaktären bli en NPC.

Se sedan på meta-spelet orsaken till splittringen. En vanlig orsak är att en spelare omedvetet vill ha mer DM-uppmärksamhet. Har du varit rättvis med den mängd material du har gett för tillväxten av varje tecken? Om inte, planera lite material för den ödmjuka karaktären: få dem att spara en beroende, eller få en att fördjupa sin bakgrund. Skapa en scen där deras karakteristiska personlighetskarakteristika sätts i fokus.

Om spelaren i stället har haft en rättvis andel av DM-uppmärksamhet, föreslår jag att jag pratar med dem om detta i ljuset av de nya husreglerna ovan.

Nästa, knyta händelser så att de två divergerande historikvägarna är länkade, så de separata grupperna möts igen.

Nästa design en mötesplats där de frågor de inte håller med är direkt på showen. Detta ger dem en chans att spela upp den pågående debatten och utveckla splittringens historia och kanske läka tillbaka tillsammans.

Om tecknet har skrivit sig ur huvudberättelsen, bör de bli en NPC.

    
svaret ges 25.07.2016 12:00
4

Om tecknet som splittras fortfarande följer huvudsträckningen, är det all anledning att fortsätta att springa in i varandra upprepade gånger. Bara fortsätt att ställa mötesproblemet som om alla tre var på samma ställe och kasta dem ihop flera gånger tills de antingen löser sina skillnader, får ätas av monster eller döda varandra.

Om tecknet som splittrade började driva något annat, är han borta från berättelsen. Låt hans spelare hyra den och komma tillbaka till den för nästa kampanj. Eller gör det till en NPC. Eller bara låt honom vandra runt i ett område som genererar möten som skulle vara svårt för tre tecken tills något lyckas äta honom. Det spelar ingen roll, han är inte längre en del av berättelsen. Föreslå spelaren skapa en ny karaktär som faktiskt kommer att följa den aktuella historien.

Om ingen av dessa alternativ verkar som om det skulle fungera, så är det dags att ha ett öppet samtal med alla om vad de vill göra. Om människor har olika idéer om hur spelet ska gå, kommer du att få problem oavsett. Kampanjer med delade parter är inte så illa om du är välorganiserad. Tricket är att använda den tid som en grupp bestämmer om en åtgärd för att interagera med en eller flera av de andra. Hanteras ordentligt, det kan egentligen vara ett anständigt sätt att hålla spelet rörligt eftersom människor är mer motiverade att använda sig av deras tider när det är lite konkurrens om det.

    
svaret ges 26.07.2016 01:44
1

Eftersom det här handlar om karaktärerna, inte spelarna, låter det spela som det naturligtvis skulle:

Har båda grupperna fortsätt att springa i svåra möten som är utformade för tre datorer som planerat ursprungligen, och använd berättelsen för att visa de tecken som de behöver för att hålla sig vid liv, även om de hatar varandra. Detta är i linje med Sam och Gollum båda reser med Frodo trots deras fiendskap. Antingen kommer de att lära sig att tolerera varandra, eller de kommer inte att överleva.

Du kan till och med skapa möjligheter för huvudgruppen att hitta vänliga NPCs som skulle hjälpa laget, medan karaktären som splittras befinner sig desperat ensam, knappt levande till dödsstället och i behov av att räddas av huvudpartiet .

    
svaret ges 26.07.2016 20:12
0

Min uppfattning är att gruppen är väsentlig för det roliga och vanligtvis alla vet det. Så det förväntas av GM att hjälpa gruppen att lösa problem som orsakas av rätt rollspel av tecknen och förena. Felaktigt rollspel bör inte tillåtas, mycket mindre när det leder till splittringar.

Min Allmänna Idé

Mitt begrepp är inte raketvetenskap, men det kan hjälpa till att formalisera det ändå.

  • Ingen bör straffas för en handling som är karaktär. Det bör tillåtas och behandlas i spelet. Voicing preferences out spelet är nedsänkning brytning
  • Följ processen med att ligga och binda i verkligheten. Vi kan binda för en kort tid på grund av nödvändighet. DM har många sätt att tvinga det. Att ha braved vissa faror tillsammans ökar sannolikheten för bindning.
  • En ännu starkare motivation är en överväldigande fiende.
  • Som en DM bedömer du besättningen av ditt besättning på förhand. Vissa smaker av hjälte tenderar att vara mycket problematiska. Särskilt de skickliga i åtanke kontroll eller kunna spöka folks drömmar!
  • Betongexempel

    Jag spelar mestadels TDE (där orker kan spelas), men i det här sammanhanget spelar det ingen roll. Min favorit GM brukar tillåta splittring att hända och anpassar sig till det, vilket gör det väldigt tilltalande för karaktärerna att förena. Här är ett exempel:

    Som en vit trollkarl som behövde pengar, var jag angelägen om att göra mig till nytta för den lokala guilden. Det var verkligen ett uppdrag centrerat kring att hämta artefakter från ett avlägset torn, där farliga saker händer. Jag hade god anledning att tänka uppgiften en svår och behövde en fest.

    Men när jag pratade med de andra spelarna i ett värdshus var tjuven (felaktigt) orolig för att jag kanske skulle känna igen henne som en domare, för jag hade tillbringat tid i en stad där hon (senare) ville ha varit. Helt i linje med hennes karaktär uppmuntrade hon orkenfighteren (som hon hade charmat) för att slå mig.

    Så vi splittrade upp och DM spelade ut tjuvens sida av festen först. Ganska snart gick hon för några pickpocketing, eller fuskade på kort och blev fångad. De andra var fem fighters och vår fighter hade aldrig en chans. När han vaknade hade de rakat honom, stulit sitt värdefulla vapen och tjejen var borta.

    Det var inte överraskande att dessa var banditerna från tornet och de hade bortfört tjejen. Så, ork först behövde hitta det, men då hade han all anledning att gå med mig.

    På den första natten hade DM två spel att hantera, men lite hände på flickans sida - gömd från oss. Kanske var det hans sätt att påminna henne att hon borde ha uttryckt sin oro över min trollkarl tidigare. Självklart behövdes mycket samarbete för att rädda flickan från banditerna, som hade varit under en mörk kult. Därefter:

  • Orc och min trollkarl hade bandat på ett roligt sätt. Ännu mer så som jag hjälpte till att återfå sin päls.
  • Jag var tvungen att gå efter hela organisationen, eftersom det var involverade mörka kulturer.
  • Flickan var tvungen att göra det för hämnd och för att de hade implanterat ett slags hocrux i henne.
  • Orkan var lojal mot båda och hjälpte deras allians.
  • Observera att när uppdelningar uppstår kan erfarna spelare ibland vara mycket användbara i karaktärer i ett närliggande rum. Naturligtvis kan inget "tekniskt" relevant ske utan DM, men mycket chatt och rollspel.

        
    svaret ges 26.07.2016 09:41