How hanterar jag en karaktärsbackstory som är inkompatibel med den kampanj som DM körs?

6

Min DM gjorde en kampanj och hade, utan att avslöja någon information, skapat våra karaktärer. Min karaktär har en kaotisk neutral anknytning, och hans backstory kretsar kring att få "ren" kunskap, vilket innebär att han hatar religiösa institutioner och övernaturliga element. Men när kampanjen påbörjades visade det sig att det kretsar kring att hjälpa en orakel att avvärja onda styrkor. Jag tänkt att döda Oracle för att vara sant mot min karaktär, men att det är en låg nivå i en kort kampanj är det troligtvis omöjligt.

Hur kommer du att rätta till att du håller dig sant mot din karaktär inför en omöjlig utmaning?

    
uppsättning Tony 14.06.2017 01:13

7 svar

19

Sanning: DM gjorde det inte lätt på dig.

Har din DM granskat din karaktär innan spelet började? Det är ofta bra för en DM att lägga ner vissa grundregler för tecken om de har en bestämd uppfattning om vad tecknen kommer att behöva göra.

Om det gick, "Gör dina karaktärer, och jag plopar dem in i spelet", ibland är det inte bra.

Såvitt jag kan säga har du varit sant mot din karaktär, hittills

Din dator träffade orakeln och tänkte: "Jag vill döda den tjejen", men hade en kompensation. Bra jobb hittills.

Din karaktär är kaotisk neutral och hatar organiserad religion. Att döda en välvillig person för att du inte håller med din religion skulle vara vad vi gamla skolans DM skulle kalla en bestämd ond handling - så du spelar sant dina dina karaktärsdrag och justeringar hittills.

Dramatisk konflikt kan vara kul

Att behöva arbeta med någon du inte tycker om är början på nästan varje polisfilm någonsin, ett försökt och riktigt plot. Detta orakel står för allt vad din karaktär hatar, men det är bara den övergripande, politiska dimensionen.

Du och orakeln har något gemensamt gemensamt: sökandet efter kunskap. Du närmar dig den på fundamentalt olika sätt. Det verkar som att jag är grunden till en stor rivalitet - inte brutalt våld. Vilket ögonblick av triumf, varje gång du avslöjar någon del av "ren" kunskap som oraklet inte visste. Uttrycket på din rivals ansikte kommer att vara ovärderligt och mycket mycket mer tillfredsställande än kallblodigt mord.

Kanske är det dåligt orakel OK ... personligen

Kanske, efter att ha arbetat med varandra (genom nödvändighet) kommer du att ansluta på en mer personlig nivå, och till och med lära sig att respektera varandra och varandras synpunkter. Det kallas karaktärstillväxt , om det görs i historia eller ut.

Under tiden kan du naturligtvis leta efter # 1, hitta de små bitarna av "kunskap" du längtar efter, och behåll det du kan för dig själv - samtidigt som du gör vad du behöver göra för att hålla världen borta överskridits av ondskan.

Eller ... bara punkt

Om något sådant inte verkar hållbart, så är det mest ansvariga du kan göra för att berätta för din DM att du behöver skapa en ny dator, eftersom din nuvarande inte är kompatibel med historien.

    
svaret ges 14.06.2017 04:27
9

Du har tre val:

  • Har din karaktär motvilligt arbeta på Oracles sida och motvilligt och med mycket i karaktärsslag kämpar de onda krafterna. Detta har fördelen att du och dina vänner kan spela spelet och ha kul.

  • Kasta ut din karaktärs backstory och fyll i en som passar kampanjen. Detta har också fördelen att du och dina vänner ska kunna spela spelet och ha kul.

  • Titta på din karaktärs etos och vägrar att delta. Detta kallas mitt killar syndrom och har nackdelarna med att inte vara kul för någon och gör dig en ryck.

  • Detta är inte ett svårt val.

        
    svaret ges 14.06.2017 02:15
    6

    Vid första anblicken: Varken du eller GM verkar samarbeta med andra.

    Du: Spelar ett pathfinder-spel och har skapat ett tecken med inbyggd bias mot ett stort sväng av standard fantasy tropes. Det är inte uppenbart hur långt detta hat av "religiösa institutioner och övernaturliga element" går, men det verkar som att det skulle sträcka sig från att vara ett stort handikapp (om han bara inte klarar sig av religiösa institutioner) till potentiellt förödande (om extremt, tror han inte på saker som är självklara för andra individer i inställningen, och / eller som bara är grund-sanningsnivå som är sann i spelet.)

    Även om den förra, försök att ersätta "trollkarlar" eller "älvor" för ämnet av hans antipati, för att se hur detta kan vara mycket begränsande.

    GM: Gav ingen vägledning om kampanjvärlden, men accepterad som-är ett tecken som verkar vara avsett att slå sitt huvud mot kampanjvärlden. Denna typ av head-beating är vanligtvis inte kul.

    Det här är saken: Om du inte ger någon vägledning om kampanjen eller feedbacken för karaktären kan situationen vara så illa eller sämre än vad vi har gjort det låter, eller det kan bli bättre. GM kan planera en nyanserad kampanj där Oracle är fallbar (antingen mystiskt i hans eller hennes visioner, eller moraliskt eller politiskt i hans / hennes beslut) eller där andra element tas i spel för att hålla din karaktär intresserad och genomförbar. Det kan vara. Eller det kan bara vara en mormorisk rättfärdig religion mot onda orker. På detta stadium har du ingen väg att veta.

    Samtalet med GM är känsligt här, eftersom en rakt upp fråga om Oracles motivationer och fallbarhet bara kan svaras med en spoiler som GM inte vill ge. Jag har haft mycket bättre lycka med att fråga klara men höga frågor: Först lägg ner dina bekymmer ("Jag gjorde min karaktär X, Y, Z, men allt jag ser i spelet är A, B, C") och fråga då, "Så givet allt det, tror du att denna karaktär är livsduglig? Finns det saker för mig att göra det är både roligt och i karaktär? Eller kommer han bara att få marken ner av kampanjen och orsaka problem för alla? "

    Om GM är tankeväckande i allmänhet och har tänkt på sin kampanj, borde han kunna svara på den högsta frågan, utan att behöva tvinga bort spoilers.

    När du har svarat som kan du bestämma vad som helst om att göra.

        
    svaret ges 14.06.2017 19:47
    5

    För att vara rättvist mot DM, en karaktär som "hatar religiösa institutioner och övernaturliga element" och vars första instinkt till en religiös figur som "avvisar onda styrkor" är att överväga att döda honom, är dåligt anpassad för de flesta fantasiska RPGs.

    Om du vill vara sann mot din karaktär, har du väldigt få alternativ. Han skulle inte arbeta i 90% av Pathfinder / D & D-parterna, oavsett vilken förutseende DM gav dig. Din bästa satsning är att hitta något sätt för att mildra din karaktärs beslut. Hitta ett sätt att göra ett undantag för saker som annars skulle förstöra en kampanj.

    Kanske kan din karaktär kompromissa för att bekämpa ett större ondska. Kanske har han en epiphany och inser att det finns god religiös kunskap och dålig religiös kunskap. Kanske vägrar han att döda öppet gott folk, oavsett deras religiösa / övernaturliga natur. Kanske något. Men faktum är att det här skulle vara svårt att passa i nästan alla kampanjer, och att vägra att böja kommer att bryta ett spel.

        
    svaret ges 14.06.2017 07:44
    1

    En sak att tänka på, även om det kan tyckas uppenbart:

    Målet är att låta alla, inklusive dig, ha kul.

    Pathfinder är framför allt ett kooperativt spel. Det är lätt att se vad GM: s ansvar är: att skapa och upprätthålla en värld som alla kan ha roligt att spela in. Men du, som spelare, har också ett ansvar: att skapa och spela ett tecken kan alla ha kul att spela med . Så om din karaktär skulle, för att vara självkonsistent, spåra kampanjen, så behöver något om din karaktär förändras.

    Kommer din GM sannolikt att ha någon vridning som väntar på dig när du äntligen träffar Oracle? Om så är fallet kanske det är en bra sak att ha en karaktär med en sund missnöje mot honom / henne, även om det är för en obeledig anledning. Å andra sidan, om din GM tenderar att bygga tomter som är ganska enkla, kommer avsiktligt att agera mot Oracle gå direkt mot målet för äventyret. Det här är en dålig idé, oavsett vem din karaktär är.

    Några möjliga motiveringar:

    • Kanske är din karaktär vän med någon som tillhör en organiserad religion och ställer sin världssyn i fråga.

    • Kanske hittar din karaktär en organiserad religion som ägnas åt kunskapssökande (som Nethys kyrka), och kastar sin världssyn i fråga.

    • Möjligen upptäcker din karaktär att vissa sanningar bara inte kan uppnås utan övernaturlig hjälp eller inte kan förklaras i icke-övernaturliga termer (vilket är definitivt fallet med gudomlig magi).

    Bottom line: Det är ditt ansvar att rättfärdiga att följa med partiets mål, men du uppnår det. Gör inte för att äventyra äventyret helt enkelt för att "det är vad min karaktär skulle göra".

        
    svaret ges 14.06.2017 21:20
    0

    De andra svaren har några solide svar om hur man spelar roll i denna typ av situation, om man vill spela ut sin egen personliga plotbåg. Du har en färdig konflikt mellan din karaktär och detta uppenbarligen vänliga NPC, och det kan ge dig en intressant rollspel. Det beror dock på att ha DM-spelningen tillsammans med din karaktärs specifika båge, och det är inte garanterat. Vissa DM kommer att stödja din personliga utveckling. Några DM-saker som RP är bra, men mestadels vill att det ska vara fönsterförband. Vissa bryr sig inte alls om det.

    På grund av de hittills beskrivna interaktionerna låter du som någon som vill ha en anständig uppmärksamhet för din personliga historia - sökandet efter "ren" kunskap, motståndet mot religiösa grupper och så vidare. DM låter som någon som har en uppfattning om hur han vill eller förväntar sig att kampanjen ska gå, och som kanske eller kanske inte stöder din historia. Om så är fallet kan du sluta spela bara hälften av en rivalitet, vilket inte är kul för någon. Du kommer bli frustrerad eftersom han inte svarar som du vill eller förväntar dig, och han kommer bli frustrerad eftersom du fortsätter att försvara att spåra saker.

    Mitt förslag skulle vara att prata om det med honom. Om han är beredd att stödja dig för att försöka gank denna Oracle, och det är vad du egentligen vill, så gank bort (sannolikt utplåna det före tid). Om han vill att kampanjen ska gå i mer eller mindre den ursprungliga riktningen, men är villig att stödja en rivalitet mellan din dator och denna NPC, så ha kul med det. Om han skulle finna det alltför frustrerande att hantera ... ja, din karaktär var ganska extrem, och nu vet du mer om kontexten i spelet. Bygg en ny karaktär som kan passa in i den etablerade berättelsen lite bättre. Om du vill hålla saker extremt, kanske en fanatisk följare av viss tro i samband med det oracle? Det skulle låta dig tugga landskapet medan du fortfarande håller dig spetsad i mer eller mindre rätt riktning.

        
    svaret ges 14.06.2017 20:57
    0

    Jag tror att de flesta skulle misstolka din användning av ordet "övernaturligt". Det här är trots allt en fantasinställning, och så är magi överallt. Jag kommer inte att säga att ett tecken som det här inte kommer att fungera alls. Förtvivlan om religiösa institutioner, och övergripande religion, skulle fortfarande vara meningsfullt i denna värld. Så det är en start.

    Jag skulle säga att "övernaturligt", i detta fall skulle innebära odödliga / andliga väsen. Många religioner involverar ett efterliv, och vissa säger att du kan kommunicera med dina förfäders ande, eller att de kan kommunicera med dig genom att lämna omenden, till exempel. Din karaktär kan mycket enkelt avvisa dessa påståenden och tro att det är omöjligt att prata med de döda. Dessutom, från vad du har beskrivit, skulle han / hon hålla mycket starka åsikter mot användningen av nekromancy, vilket i alla fall är förbjudet i de flesta civilisationer i Pathfinder. Så verkligen, det här binder alla ganska bra.

    Du kan också säga att din karaktär inte tror på gudomlig magi, eftersom den är avsedd att beviljas av gudar, även om du måste ange vilken källa han / hon tror det kommer ifrån. Det finns faktiskt ett avsnitt om "falsk gudomlig magi" i Pathfinder wiki (under "Divine magic"), där arcane magiska användare har låtsat att de har beviljat gudomlig magi till följare.

    Jag hoppas det hjälper.

        
    svaret ges 14.06.2017 21:17