Civilians får karma?

4

Så, jag tänkte på magi, och det slog mig att du bara kan kasta spells du lärde dig. Och du kan bara lära dig att du har spenderat 5 karma på (s.299 i kärnboken).

Jag hittade att du får karma baserat på de protokollen för en körning.
Karaktären överlevde 2
Grupp slutför alla mål 2
Gruppen fullföljde några mål 1
Övergripande äventyrsschallege (Högst motsatt DicePool / 6 (round down)

Antag att någon "Äventyr" som kan utgöra ett hot mot ditt liv kan betraktas som en körning. Och förutsatt att bara överlevande gör karma. Antag också att livet eller dödsituationen arent allt så vanligt.

Hur kan civila med civila jobb lära sig nya färdigheter? ... de får egentligen inte karma. Och civila mages också.

    
uppsättning Mouhgouda 19.01.2015 21:17

2 svar

1

Karma är bara ett abstrakt sätt att uttrycka hur mycket "erfarenhet" din karaktär har uppnått samtidigt som han gör saker som han / hon gör i världen.

NPC har också en egen uppsättning livserfarenheter som kanske inte har gett dem avancerad kunskap om olika aspekter av världen.

Det är mer användbart att tänka på NPC: s bakgrund när man försöker tänka på vad deras attribut, färdigheter och färdighetsnivåer kommer att vara. Joe Schmoe bakom Stuffer Shack-räknaren kommer inte troligen att ha en automatkompetens på 6 eller en programvaruförmåga på 7. Annars skulle han förmodligen göra något annat. Men om du arbetar med en säkerhetsvakt på företagshögskolan är det rimligt att anta att de har några kamprelaterade färdigheter, liksom en viss nivå av uppfattningsförmåga, etc ...

Boken erbjuder några riktlinjer för att skapa NPC. Du kan använda "Grunts" och "Professional Rating" -systemet som beskrivs från och med s. 378 av Shadowrun 5: e utgåvan. Core Rulebook. Boken ger också exempelgryn på olika professionella betyg, samt riktlinjer för tweaking av statistiken för dessa grunts för användning i dina spel.

Boken innehåller också några regler och riktlinjer för framåtriktade NPCs när det gäller karma. Dessa regler finns på sid. 385 i samma bok. Detta borde egentligen reserveras endast för mycket speciella NPC som spelarna kommer att stöta på, till exempel återkommande NPC och kraftfulla NPC-chefer.

    
svaret ges 03.03.2015 21:14
7

Abstraktionströskel.

Man kan lätt anta att humanoida tecken i RPG har hjärtslag och måste periodiskt eliminera kroppsavfall och göra / ha en miljard andra aktiviteter / egenskaper som aldrig anges i reglerna, helt enkelt för att reglerna spelas in i ett dokument av ändlig längd och kodad komplexitet, och så är det bara några saker som inte är värda att föra upp.

På samma sätt, medan reglerna handlar om att interagera med olika NPC, är de inte huvudsakligen oroade över det dagliga livet som lönslaven ledde fram tills du använde sin kontorsdörr som en taktisk flaskhals. Det finns förmodligen många fler vägar för att en kännlig vara att få en karma-punkt eller för att få vad som helst som är otrevlig i världen som pekar representerar, än de få metoder som anges i boken. Boken anger inte dem eftersom boken bryr sig om datorer, och de metoderna är antingen irrelevanta för datorer eller åtminstone förekommer i en takt som gör dem irrelevanta i tidsplanen där spelet äger rum.

    
svaret ges 19.01.2015 23:11