Karma är bara ett abstrakt sätt att uttrycka hur mycket "erfarenhet" din karaktär har uppnått samtidigt som han gör saker som han / hon gör i världen.
NPC har också en egen uppsättning livserfarenheter som kanske inte har gett dem avancerad kunskap om olika aspekter av världen.
Det är mer användbart att tänka på NPC: s bakgrund när man försöker tänka på vad deras attribut, färdigheter och färdighetsnivåer kommer att vara. Joe Schmoe bakom Stuffer Shack-räknaren kommer inte troligen att ha en automatkompetens på 6 eller en programvaruförmåga på 7. Annars skulle han förmodligen göra något annat. Men om du arbetar med en säkerhetsvakt på företagshögskolan är det rimligt att anta att de har några kamprelaterade färdigheter, liksom en viss nivå av uppfattningsförmåga, etc ...
Boken erbjuder några riktlinjer för att skapa NPC. Du kan använda "Grunts" och "Professional Rating" -systemet som beskrivs från och med s. 378 av Shadowrun 5: e utgåvan. Core Rulebook. Boken ger också exempelgryn på olika professionella betyg, samt riktlinjer för tweaking av statistiken för dessa grunts för användning i dina spel.
Boken innehåller också några regler och riktlinjer för framåtriktade NPCs när det gäller karma. Dessa regler finns på sid. 385 i samma bok. Detta borde egentligen reserveras endast för mycket speciella NPC som spelarna kommer att stöta på, till exempel återkommande NPC och kraftfulla NPC-chefer.