När du är i tvivel, kolla med den person som ansvarar för vapenkontroller på din LARP, men träning av vapen som detta anses inte vara säkert för de flesta icke-historiska LARP.
Kontrollera alltid med din Herald / Reeve / Rules Guy innan du tar ett nytt vapen på fältet. De hjälper dig gärna. Vanligtvis kommer de att leta efter några saker. Jag bryter upp dessa på kategorier, eftersom svaret varierar lite av vad du gör:
Historiska LARP som SCA har vanligtvis mycket strikta säkerhetsstandarder, men eftersom alla har på sig armor bryts de ner för att kräva att vapen är slita och metall. Det kan finnas restriktioner på kedjelängden för gångjärnsvapen också. Återigen varierar detta från organisation till organisation och till och med kapitel till kapitel.
Fantasy Combat LARPs med No Player Contact som Amtgard eller Hiraeth kommer i allmänhet att vara mycket mer mot poolen nudel änden av saker. Det finns en minsta diameter för vapen och ingen minsta vikt. Detta hjälper till att hålla alla säkra och kärnar ut ur människornas ögon. Med tanke på att dessa larver inte tillåter metallvapen av någon rand, så kommer det nog att vara kasta ut utan att veta kärnmaterialet (den styva axeln i mitten av de flesta skumvapen).
Fantasy Combat LARPs med spelare Kontakt som Dagohir möjliggör minsta vikter och diametrar för sina vapen, men tillåter kontakt mellan spelare. Dessa typer av Larps hittar också metallkärnor oacceptabla. I allmänhet beror på spelarens kontakt, kräver kontaktlås så här tygöverdrag på icke-skyddsutrustning, eftersom det förhindrar skurna kanter som ibland kan uppstå på plastbelagda vapen.
Sci-Fi / Apocalypse NERF LARP är faktiskt den mest välkomnande av denna typ av vapen, men det kommer att variera. Den nya ish Fall of Man LARP skulle tillåta detta vapen eftersom det liknar de handhållna vapen som NERF producerar. Detta är förmodligen den enda utanför en historisk LARP som skulle tillåta detta på fältet, men du måste vara mycket försiktig med det.