Vår du att välja dina skicklighetsförmåga eller bestäms de utifrån din ras / klass?

25

En vän av mig hade berättat för oss att du inte riktigt kommer att välja dina färdigheter när du ser "välj från" x antal färdigheter (t.ex. Stealth, Acrobatics, Intimidation), sa hon att "varje klass och ras har satt statistik och färdigheter som inte kan ändras." Det var verkligen inte meningslöst för mig eftersom det strider mot allt jag hört och läste någonstans, men min syster tar vad hon sa som evangelium.

Jag antar att det gör en liten del av känslan när man lägger sig i lore (hög elf rogue skulle gå mer med akrobatik än friidrott eftersom de är mer smidiga än atletiska), men om det är något som listar 11 färdigheter och sedan berättar mig till "Välj 4," Jag ska välja 4.

Till exempel klassfunktionsavsnittet i PHB för skurkar (PHB s. 95) säger :

Skills: Choose four from Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, and Stealth

Jag spelar en high elf-rogue med en kriminell bakgrund i Curse of Strahd , förresten.

Kan någon förklara vad som är här? Jag kan inte fråga någon jag känner utan att bli kallad en idiot för att tänka mot gruppen.

    
uppsättning Briana A 30.07.2018 05:59

3 svar

25

Du väljer det.

Som du sa själv har listan som presenterar dina alternativ flera element än det antal de berättar att du ska välja. Rogue har 11 alternativ tillgängliga och du väljer 4 från den.

Det enda du inte kan välja är kunskapen från bakgrunden och vissa färdigheter i racediskompetencen - men du kan skapa en anpassad bakgrund som passar vad du vill ha och om du redan har en av de färdigheter som du skulle få från Bakgrunden, du kan välja en annan skicklighet fritt.

If a character would gain the same proficiency from two different sources, he or she can choose a different proficiency of the same kind (skill or tool) instead.1

På så vis är din syster inte helt fel - uppsättningen tillgängliga färdigheter (för att bli skickad med) från rogue kan inte ändras. Som din fråga nämner är dessa:

Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, and Stealth

Vad du kan ändra är dock den delmängd av färdigheter som du kommer att ha kunskaper i.

Dessutom ger vissa tävlingar dig en viss färdighet, till exempel, älvar får

Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill.

Men det är hur långt Elf-rasen går i att definiera vilka färdigheter du är skicklig med - förutom det är det upp till din klass och bakgrund. Observera att andra tävlingar, som Variant Human, kan ge dig ett fritt skickligt val också.

Om lore och dominans

Som du sa, oftare tar en Dex-rogue Acrobatics över Atletik. Det betyder inte att de inte kan ta friidrott. Från en lore synvinkel kan din DM (eller hela ditt bord) vilja att du motiverar dina val i din bakgrund, och vissa är lättare att rättfärdiga än andra, men det finns ingenstans behövs eller tvingas av reglerna själva.

Som en anteckning har 5e kraftigt minskat denna typ av restriktiv interaktion. Vad jag menar är att du kan välja att vara en Evig Dwarf Wizard. Det är vanligt i äldre versioner eller andra system att ha någon form av restriktioner. Om du till exempel spelade Paladin måste du vara lovlig bra. Eller om du tittar på spel som World of Warcraft kan bara specifika tävlingar spelas som vissa klasser. Det är i allmänhet inte sant för 5e - du kan blanda någon form av anpassning, klass, ras etc. utan att förlora någonting, bara få några optimala förbättringar. Det betyder att bonusen du får från att vara en Rogue ändrar inte om du är en High-elf, en människa eller en Orc - vilka förändringar är bara den bonus du får från att vara en hög elva, en människa eller en ork.

1 Per Crawford gäller detta endast för bakgrundsfärdigheter som du får på 1: a nivå .

The proficiency rule for backgrounds applies when you gain your background at 1st level. It has no relevance outside that context.

    
svaret ges 30.07.2018 06:22
14

Jag misstänker att din vän kanske tänker på reglerna Snabba byggnader , som definierar hur ett tecken kan välja karaktärens förmåga, kvalifikationer och så vidare. Enligt sidan 11, i Quick Build-sidobalken, är Quick Build-inställningarna bara förslag ; din vän kan ha missat det här sidofältet, eftersom det är väldigt liten.

HellSaint svar är korrekt, men för framtida läsare vill jag ge ett exempel nedan för att ytterligare förtydliga hur mängden kompetens fungerar i D & D 5: e utgåvan.

Antag att du bygger en hög älskling med kriminell bakgrund. Reglerna för skapande av tecken börjar på sidan 11 i spelarens handbok. För hur det gäller den karaktärens färdigheter:

  • För att vara en Elf (PHB s.23) får du kunskaper i Perception-skickligheten. (Inte alla raser får en bonus färdighet på detta sätt, men alla alver gör.)
  • För att vara en Rogue (s. 95) väljer du fyra färdigheter från Akrobatik, Atletik, Bedrägeri, Insikt, Skrämmande, Undersökning, Uppfattning, Övertalning, Svaghet i handen och Stealth. Du väljer fritt. (Du vill nog inte välja Perception just nu eftersom du redan har det från att vara en elf.)
  • För att ha den brottsliga bakgrunden (s.129), får du kunskaper i Bedrägeri och Stealth. Per s.125, om du redan har endera eller båda dessa två färdigheter, kan du välja någon annan skicklighet . Arcana? Natur? Tekniskt kan du göra det.
  • Med tanke på att du har tjuvarnas verktygskunskap från den skurkliga klassen, så när du tar det en gång till från din brottsliga bakgrund, får du istället någon annan verktygskompetens som du väljer (se PHB s.154 för en lista) tack vare duplikat färdighetsregeln. (Din karaktär kommer därför att ha tre verktygskunskaper: tjuvar Tools (från skurk), en speluppsättning (från kriminell bakgrund) och någon annan (från kriminell bakgrund till följd av duplikatregeln).
  • Observera att enligt ledande designer Jeremy Crawford , dubbelspråksregeln gäller endast när du är kompetent (vilket inkluderar färdigheter och verktygsfärdigheter) från bakgrund . Det gäller inte någon annan gång du skulle få dubbla färdigheter, till exempel om du har Perception för att vara en älv och försök att välja den igen som en klass färdighet.
svaret ges 30.07.2018 19:11
8

Du får välja några angivna färdigheter. Färdigheter bestäms av klassen vald, inte ras. Även om vissa raser ger bonuskunskaper, dessa är utöver de färdigheter som finns tillgängliga för klassen, inte en begränsning av valda färdigheter.

Det finns en tendens för vissa tävlingar att ha vissa klasser och därmed färdigheter. Elverna har till exempel en bonus till dex och tenderar därför att välja dexbaserade klasser. Således resulterar i att akrobatik dominerar över friidrott. Det finns dock inget som hindrar en älva från att utöva friidrott som färdighet om det är tillåtet av den valda klassen.

Som i ditt exempel får elven automatiskt kunskaper i Perception. Kriminell bakgrund ger dig Stealth and Deception. Du får nu välja några fyra från skurklistan. för totalt sju färdigheter.

Obs! Under Bakgrundsfärdigheter i Spelarens handbok (s. 125) står det:

If you gain the same skill from two different sources then you may replace one with a different skill.

Det kan på två sätt tolkas.

  • Regeln gäller om det finns någon överlappning. Således kan din Elf Rogue ta Perception, Deception, Stealth, två från Rogue-listan och två från hela kompetenslistan (totalt 7), eftersom bakgrunden överlappar klassens färdigheter.

  • En konservativ DM kan bedöma att denna regel endast gäller om man tvungen att ta samma skicklighet två gånger, till exempel om ras och bakgrund båda gav Perception, kan du ersätta en. Eller om du går tom för klassval kan du göra de återstående valen från hela listan.

svaret ges 30.07.2018 06:23