Min parti nivellerar alltför snabbt i Thunderspire Labyrinth

8
Mina vänner och jag har nyligen bestämt mig för att spela D & D efter en 4-5 års hiatus och har börjat göra nivå 4 tecken och hoppas in i Thunderspire Labyrinth (H2) (Endast kampanj som jag hade lämnat från så länge sedan )

Vid slutet av modulen var de bara några hundra bort från nivå 10 (parti 3, bumpade upp det till att jag gjorde en 4: e för ett möte där det var absolut nödvändigt) och det inkluderar inte några slumpmässiga möten eller sidaquests andra än Paldemar för Mages of Saruun (som jag tyckte var ganska nödvändigt).

Med tanke på detta är en kampanj avsedd att ta dem från 4 till 6 (kanske 7), något verkar allvarligt av hur mycket exp per möte. Vi hade planerat att spela genom Pyramid of Shadows nästa, men nu är det bättre att börja med P1 snarare än H3. Jag vet att den gemensamma lösningen är att bara inte använda erfarenhet som många väljer att göra, men jag gillar verkligen inte den här tanken. Mina vänner och jag är hardcore videospel RPG-fans (mmo och annars), så upplevelsespoäng är ganska mycket en nödvändighet i alla partiets ögon.

Modulen ger mig mängden kollektiv erfarenhet mötet ger baserat på erfarenheten per monster. Såsom ett exempel, Encounter H8: Murkelmore's Chamber har 2 nivå 6 brutes, 1 level 5 controller och 1 level 7 Elite soldat. Mötet har totalt 1300 erfarenheter kollektivt. Jag behandlar erfarenheten genom att dela upp 3 sätt för 3 partimedlemmar

Jag borde säga att även om det är nivå 9 på det sista mötet, föll partiet nästan nästan, men jag vill inte starta H3 nu och sluta bli mid-late paragon när vi slutar. Så jag skulle verkligen uppskatta det om ni kunde hjälpa mig att upptäcka en lösning på detta problem.

Vad kan jag göra för att minska nivån på nivån utan att ta bort erfarenhetspunkter från spelet?

    
uppsättning Gekkou 10.06.2014 09:08

5 svar

11

Det framgår av ditt exempel att du har spelat äventyret med en grupp på 3 tecken utan att ställa in mötena.
Om du gör det förväntas snabbare nivellering.

Bakgrund

D & D 4e äventyr använder möten som har balansats mot en fest på 5, vilket är det förväntade antalet spelare. Om du har en fest på 6 eller en fest på 4 (eller i det här fallet en fest på 3), ska du lägga till eller ta bort monster från mötena så att XP-paketen ska skala i enlighet med detta.

Ditt möte på 1300 XP budget bör vara värt 1300/5 = 260 XP per karaktär och dina karaktärer fick 1300/3 = 433 istället. Du borde ha byggt ett möte värt 260 * 3 = 780 XP

Jag vet att detta nästan upphäver bokens verktyg. Dina statblock är inte så användbara när du behöver ta bort nästan hälften av monster från alla möten.

Mitt personliga förslag

Ändra mötena så att din grupp är bekväm med sina svårigheter och hantera mindre XP än att mötet är värt (t ex exemplet mötet ger fortfarande 260 XP varje person, även om reglerna säger något annat).

    
svaret ges 10.06.2014 11:38
1

Det största problemet du kommer att möta är att de redan har xp de gör. En del av problemet är inte att skala ned i mötet, och även om jag inte kör många moduler i spelen jag kör, kommer jag så mycket gissning som fråga om spelarna gör varje uns frivilligt innehåll. Ibland är det valfria innehållet i en modul utformat så att endast en liten del av den är klar.

Som sagt ... om du redan är i slutet av modulen, när jag läser den, är det svårt att omjustera och åtgärda problemet. En typisk lösning är att skala tillbaka den xp du ger för i modulinnehåll. I händelse av att jag använder publicerat innehåll, brukar jag skala det på ett hår så att jag kan ge xp för rollspel.

Även om du bör förvänta dig att de är högre nivåer som en grupp av tre besegrade möten för en grupp på fem, kanske du vill prata med gruppen och ta reda på hur de vill hantera det. De kan ha ett förslag, och om det inte kommer att ge xp eller ger knappast någon xp så är det bättre att det kommer från en spelupplevelse från en av din grupp.

En annan sak som jag skulle gissa är att de är utrustade för sina nivåer. Att ersätta xp med lämpliga belöningar för att få utrustningen till sin nivå är inte dålig och kan vara ett bra sätt att få spelarna att acceptera vad som annars skulle tyckas att de rånas.

Det sista förslaget kommer att ta mer arbete från din sida ... Omforma mötena för deras partistorlek, men också deras nya nivåer. Om du bygger om det baserat på arbetet i DMG men ser till att du håller känslan av mötena samma kan du kanske andas lite personligt liv i det. Skala monster upp tills de är lämpliga nivåer, och ändra mötet för att passa deras nummer. Då förlorar ingen alls, du gör bara modulen innehåll fungerar för dig. Glöm inte bara att skala pjäsen också.

    
svaret ges 10.06.2014 14:57
1

Fira problemet: det är trivialt att skala monster enligt MM3-matematik. Det är ännu enklare att använda ddi för att hitta monster med intressanta förmågor på den önskade nivån och refluffa dem för att vara lämpliga för mötet. På så sätt kan dina förberedda äventyr ta dig igenom paragon utan några problem vad som helst.

    
svaret ges 14.06.2014 08:23
0

Det enda jag kan rekommendera under denna omständighet är att skapa en överbryggande sidokunskap för att hoppa festen till den önskade effektnivån för den högre kampanjmodulen. Att ta en modul som förväntar sig att partiet ska vara en lägre nivå skulle avsevärt minska utmaningen för festen. Antingen det eller du kan anpassa utmaningarna för att passa den aktuella festen genom att öka antalet fiender eller deras makt. Med tanke på feststorleken kommer alla utmaningar som de möter vara hårdare än väntat för deras nivå eftersom mötena beräknas utifrån en större grupp. Du bör överväga att minska eventuella möten som förväntar sig en "full party" på deras nivå (en "full party" är 4-6 medlemmar med balans av förmågor). Till dess att de är tillräckligt starka för att möta nästa modul, skulle du bäst gå med antingen flera slumpmässiga möten eller en liten sidokunskap. Kanske något att knyta till karaktärernas backstories.

    
svaret ges 10.06.2014 09:49
-1

What can I do to decrease the rate of leveling without removing experience points from the game?

Återuppbygga mötena och / eller minska antalet möten totalt. Dessa är de "rättvisaste" alternativen.

Om du inte vill bygga upp eller minska, ger per @ Zachiels förslag bara varje spelare 260 XP (eller vad som helst lämpligt belopp) efter mötet. Om du har en bra grupp, ska det vara ganska lätt att förklara att du ger rätt mängd XP (ur den angivna potentialen XP för 5 spelare). Det här är lite kludge och om du har tillräckligt med tid som DM, bör du omarbeta möten som föreslagits. Att be spelare att göra mer kamp för mindre belöning kan leda till några olyckliga spelare.

Om du väljer minskad XP för lager äventyrsmöten, men dina spelare (eller du som DM) ogillar inte XP eftersom det inte "riktigt" belönar spelare, anser du också att "extra" XP har fallit som valuta eller pärlor (eller kanske till och med magiska objekt av lämpligt värde.)

Slutligen, om du är en mer frihjulig DM, ge dem vad som helst som du tror är lämpligt.

Om du vet att du vill att dina spelare ska ha en nivå 7 före kampanjens slut, ta det totala antalet XP som krävs för att alla spelare ska kunna nivåera upp till nivå 7 och dela upp efter antalet möten mellan var de är nu och var de kommer att vara senare. Alltså:

  • Spelare 1 - 10 000 XP för att nå nivå 7
  • Spelare 2 - 20 000 XP för att nå nivå 7
  • Spelare 3 - 30.000 XP för att nå nivå 7

Totalt XP (60 000) / Enounters (ungefär 20) = 3.000 XP per enskild eller 1000 XP per spelare per möte.

Du kan jazz detta genom att ge dem mer eller mindre XP för varje möte också. Om budgeten XP per spelare är 3.000 XP per möte, skulle två möten vara 6000 XP. Men om man är lättare och man är hårdare, kan du ge 2000 för den enklare (666 XP per spelare) och 4000 för hårdare (1,333 XP per spelare) - bara så länge de totalt 6000 XP.

Gillar inte de kvarvarande siffrorna? Överraskning! Fälla / Bra Rollspel Bonus / Oavsett!

Så det är 600 XP för första mötet och 1000 XP för andra mötet (4800 för 3 spelare) plus 400 extra XP (Tricky Trap = 300 XP + Bra Rollspel = 100 XP -> 1200 "Bonus" XP för 3 spelare).

I slutändan är den mängd erfarenhet du ger spelare upp till dig som en DM. Du har makten. Använd det klokt.

Observera att du som regel inte ska ta XP bort från spelare när de har det. Om de är nivå 10 nu borde de stanna så. Introducera andra hinder som du tycker om de är för kraftfulla, men det är få saker värre att ta tillbaka XP ...

    
svaret ges 14.06.2014 07:35