Hantering av fångade datorer

8

I mitt senaste äventyr gick inte datorerna så bra mot den sista skurken (en nekromancer), och nu har en av datorerna fångats.

Jag hatade att dela partiet på detta sätt, men det enda andra alternativet jag kunde komma på med att flyga var en TPK. Några förslag på kreativa sätt att hantera en infångad dator?

Mina idéer hittills:

  • Party räddar sin vän i tid (fortfarande omedvetet)
  • Party återkommer för att hitta en nekromantisk ritual som involverar deras allierade pågår
  • partiet återvänder för att hitta sin allierade redan uppvuxen som odödlig (allierad då slår mot partiet ... möjligen kan partiet finna ut ett sätt att vända ritualen)

Partiet är ganska plågat redan, så de måste ta minst några minuter att omgruppera. Några andra idéer?

Uppdatering: festen består av en fighter, skurk, mage och prästman. Den prästerliga har fångats.

    
uppsättning wachunga 05.04.2011 08:34

4 svar

3

Kommer från vad du säger, partiet håller på att ta en kort vila och sedan återkoppla bigbad.

Kravet är att ingå den infångade PC: ns karaktär från början.

Ett trivialt sätt att involvera dem i det kommande slaget är att få dem, fullt utrustade, bundna till ett ritualbord. Det är en skicklighet utmaning att släppa dem innan någon långsamt rörlig nekromantisk dödsfälla ... gör sin sak och gör kampen irriterande. Eftersom fångad -pc kan delta i kompetensutmaningen finns det inget verkligt hot om de sänkande dödspikarna är 5 rundor ... om inte folk börjar misslyckas med sina rullar.

För några intressanta varavskilda scenarier, ta en titt på Stross 'Tvättserie. Helt fantastiska romaner. I de flesta romaner, när huvudpersonen fångas, börjar han att invertera fiendens nätverk inifrån. (För att undvika spoilers kommer jag inte att gå in i detalj.)

I det här fallet ges samma nekromantiska tabell. I stället för en dödsfälla är kraven att göra nekromancern mer intresserad av att döda partiet än CdGing på datorn. Men på grund av en viss felbedömning på nekromansidan kan datorn på bordet spendera åtgärder som kontrollerar odöda minioner . Om du klargör att minionerna är allierade med datorn på bordet (och bara med den datorn) får du en intressant 3-sidig kamp, den infångade datorn deltar genom att flytta minions runt och gör skicklighetskontroller för att bli ledig och nekromancer har flera mål och har generellt en dålig hårdag. Endast när datorn misslyckas med kompetensutmaningen försöker necromancern allvarligt att döda honom.

    
svaret ges 05.04.2011 13:18
2

Ett annat alternativ, beroende på spelare / schema tillgänglighet, är att ordna en del solospel för den fångade spelaren för att försöka fly. Förflyttningsmetoden skulle kunna binda sig till den kyrkliga djuren. En naturpräst kan besöks av en mus, råtta eller annat litet djur som hämtar nyckeln. En präst av gud eller kunskapsgudinnan kan ha platsen för en försvagad cellstång som avslöjas i en dröm. En kamp-orienterad cleric kunde helt enkelt få en möjlighet att försöka övervaka deras vakt.

Du kan gå till ännu mer blatande handlingar av "gudomligt ingripande", om det passar din kampanj. Spelarens djup kan ge dem en engångsstavning som kan kringgå vad magiska begränsningar kan vara på plats, eller en mindre extraplanerad minion kan skickas för att frigöra den prästerliga och sedan lämna. Om partiet blev besegrat tidigare av nekromancer, medan den i full styrka, kan det vara mycket gynnsamt att ge en gudomlig hjälp eftersom man försöker slå samma nekromancer medan en spelare är kort när nekromancern är alert och väntar på dem, kommer sannolikt att vara jämn svårare.

När spelaren släpper ut kan det finnas ytterligare solospel medan den infångade datorn hämtar sin utrustning och kanske för övrigt hitta mer information om den slutliga skurken som kan ge det som låter som en välbehövlig fördel i slutkriget (t.ex. festen börjar engagera sig, den saknade datorn spricker in i rummet och skriker "Se upp! Det finns en dold fallgrop fylld med odöda minioner precis framför altaret!").

Detta hindrar den infångade datorn från att känna att han straffas av en saknad speltid på grund av att han fångas (en situation som kanske inte är hans fel), samtidigt som han bygger känslan av hjältehistoria.

    
svaret ges 05.04.2011 15:02
2

Jag föreslår att man delar upp detta i två äventyr med två olika mål:

  • Ett personligt äventyr för den klerkiska på något ställe, i vilket de kommer att rädda sin själ. De pratar med sin Gud eller något som ger dem ett test och försöker effektivt motstå vad som händer med och till dem. Det här är faktiskt ett riktigt bra tillfälle för vissa RP eller för att stärka det förhållandet eller till och med komma igång på banan för en prestige-klass.

  • Ett äventyr för festen där de kommer att rädda den Cleric kropp genom att komma igenom och förbi Necromancer för att få sin vän; idealiskt är nekromancern något slags ritual som åtminstone tar lite tid. Ge dem möjlighet att smyga in eller kanske göra några färdighetschefer för att räkna ut och hitta de material som nekromansen kommer att behöva när han / hon förbereder kroppen och stjäl dem (gå rogues!) För att stanna och köpa tid? Mage kan givetvis ge en inblick i situationen för att försöka hitta hur man slår när ritualen är svagast eller vet något som kan hjälpa deras situation.

  • Konfrontationen som händer vid ritualen är en riktigt dramatisk möjlighet och det kan mycket väl vara att necromancer behöver sina mest kraftfulla tjänare som är närvarande för att skydda andra saker för att hjälpa till att bränna det, eftersom den prästiska är så helig. Vidare ger det PC: erna chansen att störa ritualen genom att bekämpa de här minionerna eller kanske genom en färdighetskontroll för att få minionerna att störa ritualen på mindre sätt.

    På så sätt bryter du också upp chanserna för den klerkiska helt förlorar sin karaktär; de kan sluta med den här nekromantiska smaken i deras hjärta, eftersom de inte motsatte sig väl i sin cleric-scen men kroppen hämtades och det är ett försök att fixa sig och bli rätt igen. De kan sluta med en odödlig kropp, men de har ett sinne som fortfarande är rent och kanske utgör en ritual att hoppa. Det ger potentiella outs som fortfarande har ganska allvarliga konsekvenser (förlåt för den meningen) men det bygger också mer att göra än att sluta tomter.

        
    svaret ges 05.04.2011 21:45
    1

    Ge den infångade datorn en möjlighet att sabotera saker från insidan, så spelaren är inte helt sidledad. Kanske finns det andra NPC som också har tagits och Necromancer behöver en massa av dem för att slutföra en ritual. Det finns faktiskt en viss typ av Warlock från PHB1 som får en +1 bonus för varje person som dödades i föregående omgång till en åtgärd i nästa omgång, så det kan vara att Necromancer behöver öka sin effektiva roll genom att döda 15-20 personer samtidigt för att utföra en allvarligt kraftfull ritual.

    Om den infångade PCen kan uppmana en upplopp så rysar den ritualen upp, och om de andra datorerna kan störa ritualen, rädda dem, stannar den också. Effektivt vad du har gjort då skapade en situation där ingen hade fångats, och datorerna hade nästan slagen Necromancer till den punkt som han körde, hade Necromancer framgångsrikt fullföljt ritualen utan störning.

        
    svaret ges 05.04.2011 09:04