Basklasser är basklasser eftersom de antas vara saker som nästan alla kan göra, gå med eller bli. Det är därför du kan välja bland dem när du väljer din nästa nivå.
Prestige klasser är speciella klasser som inte antas vara saker som nästan alla kan göra vid droppe av en hatt - de kräver speciell förberedelse och träning som går utöver bara en nivå- upp. Det är därför de har förutsättningar.Mallar är inte alls klasser; de antas inte vara någonting som bara kan göra. Istället är de mer som saker som händer människor. Mallar är resultatet av förbannelser, magiska omvandlingar, stora välsignelser eller vad som helst - när de inte är bara ärftliga.
Så att skaffa en mall sker inte generellt när du stiger upp - och de är verkligen inte något du kan välja att ha hänt när du stiger upp bara för att de är de fördelar du bäst tycker om på din nivå. Snarare händer de när de får förbannad förbannelse, sjukdom eller rituell eller gudomlig intervention eller vad som helst. (När de blir applicerade, räknar de i grund och botten som om du redan var högre nivå, vilket försenar din nästa nivå.) Ibland är det saker du kan kontrollera-lich-mallen är ett utmärkt exempel - eller kan försöka att hända med avsikt -Tänk avsiktligt att få lite av en vampyr eller varulv. Men andra gånger är de helt utanför din kontroll.
Om du är intresserad av att skaffa en mall, bör du prata med GM om det. Det som är lämpligt för en GM att göra är att utvärdera mallen, bestämma om de vill tillåta den på en dator. Några av dem är dåliga idéer för datorer - och sedan arbeta med spelaren för att tillåta att det är nödvändigt att använda mallen för att inträffa i berättelsen. Ibland är det lätt, andra gånger är det svårt, och det är självklart vissa gånger inte bara ett bra sätt att arbeta det även om mallen själv skulle vara OK. Men en GM bör försöka, om det är möjligt (och igen, de anser själva mallen acceptabel), eftersom det är en bra plottkrok och erbjuder fantastiska möjligheter till karaktärsutveckling, plus det gör spelaren lycklig.
Jag har också känt GM: er att, som en del av berättelsen, ge möjlighet att "jämföra" till en mall. I själva verket har något i historien förändrat karaktären - eller avslöjat något om karaktären - och de har nu latenta förmågor som de kan tappa in i. Det händer inte automatiskt (och spelaren kan välja att inte, om det finns andra saker som de föredrar att jämföras med), men det är en bra metod att hantera saker.
Men som ett försiktighetssvar tenderar mallar att vara mycket problematiska eftersom de gör dig "räkna som" en högre nivå utan att vara högre. Du brukar få några starka förmågor för det, men du brukar också sakna några viktiga saker som en nivå annars skulle ha fått-hk, spara kasta bonusar, skicklighetsnivåer, prestationer och så vidare är alla försenade av mallen. Det kan vara väldigt svårt, och jag brukar personligen försöka undvika dem som ett resultat, både som GM och spelare. När en spelare kommer till mig som vill använda en mall, försöker jag oftast antingen ändra det för att göra det "+0", det vill säga fördelar och nackdelar i lika stor utsträckning (och båda typerna på den lilla sidan), annars vända det går till en riktig "nivå" för att ta, komplett med hd, basbesparande kast, färdighetspoäng och så vidare (det här fungerar bra med "level in" -konceptet ovan).