När jag får en nivå, kan jag ta en CR + 1-mall i stället för en klass?

9

Jag är nyfiken på de faktiska reglerna för mallar. I Pathfinder, när jag har fått tillräckligt med XP för att nivåera upp, kan jag ta en mall av CR + 1 istället för en klassnivå?

När jag DM tillåter jag det vanligtvis, men jag kan inte komma ihåg om det är något jag har tillåtit som en hylsa eller något som är tillåtet av RAW.

    
uppsättning Ev- 27.11.2017 22:22

3 svar

14

Basklasser är basklasser eftersom de antas vara saker som nästan alla kan göra, gå med eller bli. Det är därför du kan välja bland dem när du väljer din nästa nivå.

Prestige klasser är speciella klasser som inte antas vara saker som nästan alla kan göra vid droppe av en hatt - de kräver speciell förberedelse och träning som går utöver bara en nivå- upp. Det är därför de har förutsättningar.

Mallar är inte alls klasser; de antas inte vara någonting som bara kan göra. Istället är de mer som saker som händer människor. Mallar är resultatet av förbannelser, magiska omvandlingar, stora välsignelser eller vad som helst - när de inte är bara ärftliga.

Så att skaffa en mall sker inte generellt när du stiger upp - och de är verkligen inte något du kan välja att ha hänt när du stiger upp bara för att de är de fördelar du bäst tycker om på din nivå. Snarare händer de när de får förbannad förbannelse, sjukdom eller rituell eller gudomlig intervention eller vad som helst. (När de blir applicerade, räknar de i grund och botten som om du redan var högre nivå, vilket försenar din nästa nivå.) Ibland är det saker du kan kontrollera-lich-mallen är ett utmärkt exempel - eller kan försöka att hända med avsikt -Tänk avsiktligt att få lite av en vampyr eller varulv. Men andra gånger är de helt utanför din kontroll.

Om du är intresserad av att skaffa en mall, bör du prata med GM om det. Det som är lämpligt för en GM att göra är att utvärdera mallen, bestämma om de vill tillåta den på en dator. Några av dem är dåliga idéer för datorer - och sedan arbeta med spelaren för att tillåta att det är nödvändigt att använda mallen för att inträffa i berättelsen. Ibland är det lätt, andra gånger är det svårt, och det är självklart vissa gånger inte bara ett bra sätt att arbeta det även om mallen själv skulle vara OK. Men en GM bör försöka, om det är möjligt (och igen, de anser själva mallen acceptabel), eftersom det är en bra plottkrok och erbjuder fantastiska möjligheter till karaktärsutveckling, plus det gör spelaren lycklig.

Jag har också känt GM: er att, som en del av berättelsen, ge möjlighet att "jämföra" till en mall. I själva verket har något i historien förändrat karaktären - eller avslöjat något om karaktären - och de har nu latenta förmågor som de kan tappa in i. Det händer inte automatiskt (och spelaren kan välja att inte, om det finns andra saker som de föredrar att jämföras med), men det är en bra metod att hantera saker.

Men som ett försiktighetssvar tenderar mallar att vara mycket problematiska eftersom de gör dig "räkna som" en högre nivå utan att vara högre. Du brukar få några starka förmågor för det, men du brukar också sakna några viktiga saker som en nivå annars skulle ha fått-hk, spara kasta bonusar, skicklighetsnivåer, prestationer och så vidare är alla försenade av mallen. Det kan vara väldigt svårt, och jag brukar personligen försöka undvika dem som ett resultat, både som GM och spelare. När en spelare kommer till mig som vill använda en mall, försöker jag oftast antingen ändra det för att göra det "+0", det vill säga fördelar och nackdelar i lika stor utsträckning (och båda typerna på den lilla sidan), annars vända det går till en riktig "nivå" för att ta, komplett med hd, basbesparande kast, färdighetspoäng och så vidare (det här fungerar bra med "level in" -konceptet ovan).

    
svaret ges 27.11.2017 23:57
3

Det är en husregel.

Utmaningsbetyg (CR) har inget att göra med teckennivån.

Challenge Rating (or CR) is a convenient number used to indicate the relative danger presented by a monster, trap, hazard, or other encounter...

CR-anpassningar är avsedda att ange hur mycket svårare det är för en "typisk" äventyrande part att besegra monsteret med nämnda mall än att det skulle vara att besegra en normal version av det monsteret. Som sådan är en av de många underliggande antagandena att monstret typiskt kommer att använda alla kraftstötar från en mall med en positiv CR-modifierare (i motsats till exempelvis Unga mall med en CR-modifierare) i varje möte där det visas, eftersom det bara kommer att bli i ett där dessa modifierare är viktiga (den där PC: erna besegrar varelsen).

PC-ström kommer från nivå och växel. Förlåt utrustningen åt sidan, fördelar som uppnås genom att nivellera (teoretiskt) balanskraft med användningar per tidsenhet (vanligtvis per dag). CR behöver inte oroa sig för den begränsningen.

Som ett extremt exempel, föreställ dig att det finns två mallar som erbjuder tillgång till önskar , en gång per dag och den andra en gång per år. Det är helt tänkbart att båda mallarna skulle ha samma CR-modifierare - monsteret kommer sannolikt att visas "på skärmen" en gång, så det är verkligen inte så mycket av skillnaden mellan de två alternativen så långt som att döda den ihjäl.

Som en dator, "på skärmen" för praktiskt taget alla viktiga tillfällen i kampanjen finns det en ofattbar skillnad mellan önskan dagligen och årligen: en kommer att användas nästan varje session och en kommer bara att användas en eller två gånger i den typiska kampanjen (från min erfarenhet är det mycket ovanligt att ha en kampanj som går längre än två år).

Enligt reglerna som skrivet har CR inte något att göra med datorns nivåer. CR har inget att göra med att bestämma hur kraftfull en dator är. Det finns inget förhållande mellan CR och allt som en spelare skulle skriva på sin karaktär, spara för den mängd XP som datorn skulle få för att besegra monsteret.

Observera dock att NPC / monsters gör sammanfogar klassnivåer och CR när framåtgående monster via klassnivåer . Observera också att Paizos PRD nämner riktlinjer för att använda monster som datorer som börjar med att använda CR som utgångspunkt för att starta karaktärsnivå: det varnar att vissa monster är "helt enkelt inte lämpliga för spel som datorer, på grund av deras befogenheter eller roll i spelet" och säger uttryckligen att "Monster PC-skivor bara ska gå igenom klasser". Så, även de vaga riktlinjerna stöder inte ett regler-som-skriftligt alternativ för att få en mall i stället för en nivå.

    
svaret ges 27.11.2017 23:05
0

Inga.

Mallar används för att skapa varianta NPC och monster. De är inte spelaralternativ. Wizards of the Coast publicerade splatbooks för 3.5e med valfria regler för att ge mallar till datorer. Paizo väljer medvetet att inte lägga till ett sådant alternativ för Pathfinder eftersom material för NPC / monstrar inte balanseras på samma sätt som material för datorer.

    
svaret ges 27.11.2017 23:26