Nivå 1-fighter verkar övermåttad

5

Jag har en nivå 1-fighter som kan göra en löjlig mängd skador och enkelt bekämpa monster med CR på två eller tre. Jag är helt ny för sökmotor så jag känner att jag kan beräkna en viss skada fel.

Jag har en styrka på 20 som ger mig en modifierare av +5

Ett bra svärd som är 2d6 + 7 (tvåhand så jag får 1-1 / 2 str mot)

Och kraftanfallet gör att jag får +3 skada vid min första attack när jag använder feat

Så jag gör 2d6 + 10 skada om jag kritar och rullar bra jag kan göra en massiv 44 skada nivå ett. Min oro är att det verkar löjligt i jämförelse med mina vänner. Beräknar jag det fel alls.

    
uppsättning Jim Notaro 10.04.2015 20:00

2 svar

14

Kampen är en av de svagaste klasserna i spelet, men 1: a är en relativt bra tid att vara en

Pathfinder implementerar i en utsträckning linjära krigare, kvadratiska guider . 1 Det betyder att låga nivåer är bättre för vardagliga tecken, och höga nivåer är bättre för magiska tecken. Så din styrka kommer inte att vara kvar. När allt nu, har du 20 Styrka. Det är ganska bra. Det kommer att långsamt växa över de närmaste 20 nivåerna till mellan 30 och 36. Det betyder att du redan har mer än hälften av all styrka du någonsin kommer att ha.

Under tiden får spellcasters en helt ny nivå av stava på vartannat nivå och blir dramatiskt mer stavningsplatser. Varje ny nivå av stava är nära ett helt separat spelfält från föregående: deras stavar blir exponentiellt bättre när de stiger upp. Mycket, mycket snabbt, stava kommer att överträffa allt du kan göra utan dem.

Samtidigt, även vid 1: a , kämpar kampanjen för att hantera allt som inte kan lösas genom att hugga det med hans eller hennes greatsword. Att kämpa och döda saker är en stor del av Pathfinder utan tvekan, så det är en tillräckligt solid specialitet, men det är mycket mer att göra än att bara döda saker och fighter nivåer ger dig inte några fördelar i det avseendet. Även dödande saker blir allt svårare, eftersom dina fiender börjar bli osynliga, flyga, teleportera, blinda dig, fälla dig och så vidare, och allt du får är lite bättre att svänga det svärdet.

Om varje fiende du någonsin möter, bekämpar dig på dina villkor, kommer du att vara mycket effektiv. Allt du kan använda "sticka med greatsword" för att lösa, kommer du att lösa ganska praktiskt. Men om dina fiender inte bokstavligen bara går upp till dig och ger dig vad du vill, kommer du att hitta det mycket svårt att tvinga dem till. Det kommer att kräva taktik och lagarbete, och tyvärr, även med dessa saker, kan det vara en kamp för att upprätthålla effektivitet som en fighter.

Så jag rekommenderar starkt inte att oroa dig för din makt just nu. Det finns en bra chans att det inte kommer att pågå, och du borde njuta av det medan du kan. Faktum är att om du vill oroa dig för saker, rekommenderar jag att du försöker lista ut hur du ska hantera alla utmaningar som du äntligen kommer att möta som inte kommer att vara så tillmötesgående.

  • Tanken att krigare börjar bli starkare än magiska typer, men växa linjärt, medan guider växer kvadratiskt, det vill säga snabbare än linjärt, så vid en tidpunkt är magiska utmaningar vardagliga och fortsätter sedan att få mer och mer kraftfull i förhållande till mundanesna. Om vi är ärliga är Pizzer-guiderna dock kraftigare än krigare, även vid första och växer exponentiellt snarare än kvadratiskt.
  • svaret ges 10.04.2015 20:15
    7

    Det ser inte ut som att du beräknar något fel på vad du har sagt. Det som du gör fel förutsätter att en kritisk träff med max skada är någonting nära sannolikt, det borde bara hända ungefär en fjärdedel av tiden (.28%). I genomsnitt kommer du att göra omkring 10 eller 11 skador per runda.

    Låt oss titta på några monster och se hur du ska vara rättvist mot dem i genomsnitt, en var och en av CR 1, 2 och 3 vi har

    Gnoll CR 1
    AC: 15
    HP: 11

    Worg CR 2
    AC: 14
    HP: 26

    Ankheg CR 3
    AC: 16
    HP: 28

    Anta att en +5 träffar bonus (+1 BAB, +5 Str, -1 Power Attack) och Great Sword (19-20 x2 crit, 2d6 + 7 (1,5 Str) + 3 (Power Attack) skada). Du bör slå omkring 50-60% av tiden för 10 eller 11 skador per sväng (ca 20 skador per träff, träffar varannan tur). (Du kan se de exakta chanserna för varje rulle här )

    Utan att veta vad dina vänner spelar finns det inget sätt att säga om det är löjligt jämfört med dem, men det är inte övermåttat. Och som KRyan säger, även om du är starkare än dina vänner, borde några spellcasters bland dem bli kraftfullare än du ganska snabbt, så ta tiden att lysa medan du kan.

        
    svaret ges 10.04.2015 20:35