Jag är inte särskilt bekant med 4e, så jag försöker inte svara på hur mycket statistik som påverkar spelningen. Det här svaret kommer att fokusera på om spelarna var bättre att rulla .
Point-buy v. 4d6, släpp den lägsta
4d6, Släpp den lägsta
Jag skrev bara ett litet skript (vilket kanske inte är perfekt) som rullar 4d6 och faller det lägsta.
Medelvärdet av 10.000.000 statuller var 12.243 . Låt oss anta att som vårt genomsnitt (om någon skulle kunna göra matte för att ge mig det faktiska förväntade värdet av 4d6, släpp det lägsta, det skulle vara bra).
Genom att använda det här genomsnittet för varje stat ger denna array: 12.243, 12.243, 12.243, 12.243, 12.243, 12.243
. Detta summerar till 73.458 statpunkter.
Punktköp ($ 22)
Jag kommer att referera till valutan i punktköp som $.
Förklaring: Du börjar med arrayen 10, 10, 10, 10, 10, 8
. Du har $ 22 för att förbättra dessa färdigheter. Från 8 till 13 kostar varje stat kostar $ 1. Från 14 till 16 kostar varje extra stat punkt $ 2. Den 17: e statpunkten kostar $ 3 och den 18: e statpunkten kostar $ 4.
Ansökan: Köp statistik mest effektivt (spenderar så lite $ som möjligt per stat) resulterar i matrisen 14, 13, 13, 13, 13, 13
, som uppgår till 79 statpoäng . Köpa poäng minst effektivt (högsta $ / stat-förhållande) resulterar i matrisen 18, 14, 11, 10, 10, 8
, som sammanlagt till 71 statpoäng .
Point-buy resulterar således i en rad 71-79 statpunkter.
Resultat
Den erfarna spelaren
Den erfarna spelarens statistik är 13, 13, 14, 14, 15, 17
. Summan av dessa statistik är 86 statpoäng, nästan 13 poäng över den genomsnittliga rollen.
Genom att välja att rulla valde den erfarna spelaren ett alternativ som skulle ge en genomsnittlig ~ 73 statpunkter. Rolling a 86 var faktiskt hög för det rullande systemet.
Övriga rullar
Den ursprungliga posten säger att de andra spelarna hade arrays "med några 11s, 12s, 14s och 16s". Högst betyder det en statuppsättning på 16, 16, 14, 14, 12, 11
, vilket totaltar 83 poäng. Åtminstone betyder detta en statuppsättning på 16, 14, 12, 12, 11, 11
, som totalt 76 poäng. Vi antar då att de andra rullande spelarna var i intervallet 76-83 .
Om de andra rullande spelarna rullade upp det uppskattade intervallet (76-83), ligger de 3-10 poäng från den andra spelaren, men fortfarande över genomsnittet med 3-10 poäng.
Point-buy-spelare
De spelare som valde point-buy hamnade i intervallet 71-79. Detta sträcker sig från 2 poäng under rullande medelvärdet till 6 poäng över det. Det ger dock förutsägbarhet (inte rullar långt under genomsnittet) och val (hur man tilldelar statistik). Med en start på $ 22, verkar det ganska balanserat mot rullen.
Slutsats
Den erfarna spelaren tog ett spel som betalade sig, men valet var inte systematiskt orättvist för de andra spelarna.
Ytterligare frågor
Eftersom systemets centrumvärden är ganska nära, verkar de balanserade matematiskt. Men det finns andra frågor som detta svar inte täcker:
Är möjligheten att krämpla din karaktär rolig? En uppsättning låga rullar i början av spelet kan negativt påverka din karaktär för resten av spelet.
Är en ovanlig hög roll oskälig för resten av spelarna? Ska ren rullande nytta ett tecken under spelets varaktighet?
Är en låg roll faktiskt straffande? Om GM: s stil gör det möjligt att dö och återrullning kan spelaren offra sig under de första sessionerna för att möjliggöra en omrullning. Om GM gör det möjligt för spelaren att börja på samma nivå, är problemet ännu mer uttalat.
Vad är ditt mål för att rulla? Är det bara spelande, eller ger det andra fördelar? Är det det bästa sättet att få dessa fördelar?