är en av karaktärerna i min grupp överstyrd?

7

Jag börjar min första stans som DM, i DnD 4E, och en av mina spelare insisterade på att rulla tärningar för hans statistik. Jag var okej, som jag sa, "att karaktären var balanserad med resten av gruppen".

Problemet: hans rullar var något som '13, 13, 14, 14, 15, 17 '(slutlig statistik efter borttagning av det värsta värdet av 7 4d6 rullar). De andra två spelarna som rullade idag, både nybörjare till 4E och, i min frus fall, nybörjare till rollspel, var "normala", med några 11, 12, 14 och 16-talet (jag misremembered. Jag måste ha varit riktigt orolig för detta).

Vad jag ville veta är: ska jag göra honom reroll eller de andra karaktärerna reroll eller välj några "bättre" värden från standardrader eller använda punktköpssystemet? Eller är jag oroande över ingenting? Han spelar en anfallare, men bortsett från att han kanske gör massor av skador, är jag oroad över att varje skicklighetskampanj kommer att vara för lätt för honom. Jag tänkte på att använda några hårda DC-skivor till hans rullar, för hej, Du bad om det du fick det .

Bonuspoäng på detaljerad rådgivning om hur man hanterar det. Jag är, som jag sa, ny på detta, och han är en erfaren spelare som pratade mycket. Han kan vara en problemspelare (åtminstone för mig), eller jag kanske har fel. Jag är lite rädd för att bli en dörrmatta eller överreagerande.

Eftersom det är möjligt att den särskilda spelaren kanske läser detta: var god och gör inte förolämpning. Det är min första gång på detta, vi träffade precis, och jag försöker bara skapa det bästa spelet jag kan. Som jag sa är det möjligt att jag är helt fel.

    
uppsättning Adriano Varoli Piazza 07.02.2011 13:29

8 svar

18

Jag tror inte att denna karaktär kommer att övermanas. Faktum är att jag misstänker att andra tecken kommer att bli underpowered - matte D & D 4E är konstruerad för tecken som har minst en 16 i poängen mest relaterade till sin klass: Styrka för fighters, till exempel.

När det gäller frågan om denna karaktär kommer att vara en "Mary Sue" är frågan svår att svara när det gäller rollspelande spel - karaktärer i RPG är ofta hyperkompetenta och älskade av befolkning, även de som är svåra att övertyga. Det är skildringen, inte mekaniken, som bestämmer Maria eller Marty.

    
svaret ges 07.02.2011 13:44
8

Använda statraderingar är mina två föredragna arrays:

18 14 11 10 10 8

16 16 12 12 10 8

Gamma World-spelet, som är baserat på D & D 4e, och använder liknande matte, börjar tecken med en 18 i deras primära stat och en 16 i deras sekundära stat och ber att all annan statistik rullas.

Jämfört med något av ovanstående är offstatistik för den ena karaktären över genomsnittet, men den primära statistiken och sekundära statistiken ser rimligt balanserad ut.

Jag skulle echo Jadascs oro om att om de andra karaktärerna fyller på 14, kommer de att bli underpowered.

[redigera] Jag skulle rekommendera att låta den spelaren ha sin kul - i det här fallet åtminstone är han bra men inte bra, men tillåter också att de andra spelarna i gruppen använder en standardmatris, eftersom det kommer att säkerställa att de har tecken med tillräckliga poäng för att tillåta dem att excel på vad deras karaktärer behöver göra.

Vidare, genom att peka på dem på en metod som kan ge dem en låg stat kan du uppmuntra de andra spelarna att rollspela svagheter. [/ Redigera]

    
svaret ges 07.02.2011 15:37
7

Jag är inte särskilt bekant med 4e, så jag försöker inte svara på hur mycket statistik som påverkar spelningen. Det här svaret kommer att fokusera på om spelarna var bättre att rulla .

Point-buy v. 4d6, släpp den lägsta

  • 4d6, Släpp den lägsta

    Jag skrev bara ett litet skript (vilket kanske inte är perfekt) som rullar 4d6 och faller det lägsta.

    Medelvärdet av 10.000.000 statuller var 12.243 . Låt oss anta att som vårt genomsnitt (om någon skulle kunna göra matte för att ge mig det faktiska förväntade värdet av 4d6, släpp det lägsta, det skulle vara bra).

    Genom att använda det här genomsnittet för varje stat ger denna array: 12.243, 12.243, 12.243, 12.243, 12.243, 12.243 . Detta summerar till 73.458 statpunkter.

  • Punktköp ($ 22)

    Jag kommer att referera till valutan i punktköp som $.

    Förklaring: Du börjar med arrayen 10, 10, 10, 10, 10, 8 . Du har $ 22 för att förbättra dessa färdigheter. Från 8 till 13 kostar varje stat kostar $ 1. Från 14 till 16 kostar varje extra stat punkt $ 2. Den 17: e statpunkten kostar $ 3 och den 18: e statpunkten kostar $ 4.

    Ansökan: Köp statistik mest effektivt (spenderar så lite $ som möjligt per stat) resulterar i matrisen 14, 13, 13, 13, 13, 13 , som uppgår till 79 statpoäng . Köpa poäng minst effektivt (högsta $ / stat-förhållande) resulterar i matrisen 18, 14, 11, 10, 10, 8 , som sammanlagt till 71 statpoäng .

    Point-buy resulterar således i en rad 71-79 statpunkter.

  • Resultat

  • Den erfarna spelaren

    Den erfarna spelarens statistik är 13, 13, 14, 14, 15, 17 . Summan av dessa statistik är 86 statpoäng, nästan 13 poäng över den genomsnittliga rollen.

    Genom att välja att rulla valde den erfarna spelaren ett alternativ som skulle ge en genomsnittlig ~ 73 statpunkter. Rolling a 86 var faktiskt hög för det rullande systemet.

  • Övriga rullar

    Den ursprungliga posten säger att de andra spelarna hade arrays "med några 11s, 12s, 14s och 16s". Högst betyder det en statuppsättning på 16, 16, 14, 14, 12, 11 , vilket totaltar 83 poäng. Åtminstone betyder detta en statuppsättning på 16, 14, 12, 12, 11, 11 , som totalt 76 poäng. Vi antar då att de andra rullande spelarna var i intervallet 76-83 .

    Om de andra rullande spelarna rullade upp det uppskattade intervallet (76-83), ligger de 3-10 poäng från den andra spelaren, men fortfarande över genomsnittet med 3-10 poäng.

  • Point-buy-spelare

    De spelare som valde point-buy hamnade i intervallet 71-79. Detta sträcker sig från 2 poäng under rullande medelvärdet till 6 poäng över det. Det ger dock förutsägbarhet (inte rullar långt under genomsnittet) och val (hur man tilldelar statistik). Med en start på $ 22, verkar det ganska balanserat mot rullen.

  • Slutsats

    Den erfarna spelaren tog ett spel som betalade sig, men valet var inte systematiskt orättvist för de andra spelarna.

    Ytterligare frågor

    Eftersom systemets centrumvärden är ganska nära, verkar de balanserade matematiskt. Men det finns andra frågor som detta svar inte täcker:

  • Är möjligheten att krämpla din karaktär rolig? En uppsättning låga rullar i början av spelet kan negativt påverka din karaktär för resten av spelet.

  • Är en ovanlig hög roll oskälig för resten av spelarna? Ska ren rullande nytta ett tecken under spelets varaktighet?

  • Är en låg roll faktiskt straffande? Om GM: s stil gör det möjligt att dö och återrullning kan spelaren offra sig under de första sessionerna för att möjliggöra en omrullning. Om GM gör det möjligt för spelaren att börja på samma nivå, är problemet ännu mer uttalat.

  • Vad är ditt mål för att rulla? Är det bara spelande, eller ger det andra fördelar? Är det det bästa sättet att få dessa fördelar?

  • svaret ges 19.12.2011 21:40
    4

    Förmodligen inte

    I 4e är statistik ett av de minst viktiga områdena av ett tecken. Så länge du har 16-20 i din primär och 14-20 i din sekundära (för de flesta klasser) blir du bra. 17/15 stat array verkar underpowered när det gäller en standard array (åtminstone det är en dålig kombination) men inget som jag skulle ta undantag till.

    Ett bättre sätt att mäta ström är att titta på DPR för varje tecken. Skador per runda är en nyckelindikator för ost eftersom det är värdet direkt applicerat mot fiendens träffpunkt totalt. Därför är det faktorer i flera attacker från makter, förändringar från prestationer och tillhörande klassfunktioner.

    När noggrannheten är inskriven, skulle jag bara överväga ett tecken "övermått" om de kunde göra mer än ett halvt monster av deras nivå HP i en enda runda. (Runda istället för att vända på grund av att vissa off-turn-attacker är kritiska delar av vissa byggnader).

    Om du skickar in nivåer, klasser, viktiga prestationer och objekt från varje spelare, kan vi bedöma om energibalans är betydligt ojämn.

    För att beräkna DPR, kolla here . Det bästa sättet att hantera det, om det här är en oro för dig, är att tvinga alla dina spelare att använda punktköp. Spelarens skicklighet bestämmer slutligen framgången eller misslyckandet eller karaktären, snarare än statistiken.

    Generellt har jag haft stor framgång med skapandet av grupptecken. Titta här för ett exempel på hur det spelar ut och här för teorin.

        
    svaret ges 08.02.2011 04:30
    4

    Jag tillåter inte att jag rullar för statistik längre. Jag hade en spelare, som jag tittade på, fick 4 18s. Det är bara inte rättvist för resten av gruppen. Jag föredrar helst att ge alla samma statistik att tilldela efter vilja, eller ett punktköpssystem för att möjliggöra lite mer anpassning.

        
    svaret ges 19.12.2011 19:58
    1

    I en grupp erfarna spelare, som mest sannolikt har kommit över rollspelets "twink" -fas, är rullande för statistik rättvist spel och sannolikt att skapa mer intressanta situationer än inte. Med min mer avancerade grupper skulle vi använda mycket drakoniska regler för att få statistik av just dessa skäl. Breda statistikområden gör utmanande situationer och kombinationer lättare att hitta.

    När du startar, med mestadels oerfarna spelare, speciellt i ett D & D4-spel, skulle jag säga att du går med vanliga arrays. Tvinga den avancerade spelaren att försöka visa sina färdigheter genom att spela bättre rollspel och genom att undervisa sina medarbetare rollerna istället för att utnyttja dem.

    Du kanske också vill läsa lite om rollspelets teori, det finns några abstrakta begrepp som kan hjälpa dig att hantera några av dessa problem (till exempel länk )

        
    svaret ges 07.02.2011 15:58
    1

    I det här fallet är tecknet inte minst överstyrt. Han tog bara en rimlig spelning och det betalade sig. De andra spelarna å andra sidan är ganska underpowered, men det kan lösas med antingen en re-roll av en slumpmässig nyckelstat. Du kanske tänker använda punktköp kan fixa detta problem men det kommer det inte.

    En av huvudorsakerna till att jag inte använder punktköpssystem är att varje karaktär visar sig vara generisk eller min / max. Så du vill vara en (sätt in klassen här) för femte gången i rad? Okej, använd bara exakt samma statistik från de andra fyra (sätt in klassen här) du spelade och ändra bara namnet. Åh du vill ha en strid med max str och con? Då blir allt annat bara en dumpstat. Åh och få mig inte igång på rasbonusar, jag har aldrig sett en vän som använder poängköp, välj någonsin människan som en tävling. Och förutom om du aldrig var tvungen att spela en klass, är du inte van att då skulle det bli riktigt tråkigt riktigt snabbt. Åh och punktköp innebär i grunden att du har generiska premade statbyggs att välja mellan i varje klass.

    Rullande statistik har sina fördelar och det är nedgångar.

    Bra: som i det här fallet har personen haft tur och rullade lite bra statistik. Ibland kan du till och med få en karaktär som har högre statotals än något som kan köpas för dig.

    Dålig: du kan få en mycket låg statrulle och fastna med den. Valsade en 5 för styrka? Okej, kom över det. Men det här är inte riktigt en dålig sak, om du är orolig för rollspelpotentialen alls (men om du bara försöker få en generisk klass som lätt kan bytas ut, använd sedan punktköp) hittar du att de största bristerna gör för det roligaste.

    Karaktärsutveckling kan baseras på brister i en karaktär. Du kan till och med gå så långt som att förklara en low stat-roll i en episk backstory. En mänsklig fighter jag hade en karisma rulle av 4 och var den fulaste S.O.B du någonsin sett. Jag gjorde denna fantastiska backstory om hur hans ansikte var manglade i en tragisk brännskada incident av en legosoldatskorp. D.M tyckte verkligen om det och gjorde det till och med fungerat i kampanjen!

    Således blev barnet lyckligt, straffa inte honom för det. Om det blir ett problem, bara buff upp de andra spelarna eller gå till de gamla "generiska och utbytbara" punktköptecknen för att jämföra saker (rekommenderas inte).

        
    svaret ges 31.07.2014 18:16
    0

    Jag kommer att försöka komma in i spelmekaniken lite mer än de andra svaren, och visa dig vad dessa värden verkligen betyder i D & D 4e.

    Vi behöver något för att jämföra dessa värden så att jag ska använda en liten delmängd av de möjliga punktköpssystemen, de som ger oss den bästa taktiska fördelen:

    • Den obalanserade matrisen, 18 14 11 10 10 8, är mycket användbar för strejkare och karaktärer som prioriterar att slå över höga försvar.
    • Den balanserade matrisen, 16 16 12 12 10 8, eller mycket liknande 16 16 13 11 10 8, användbar för alla andra byggnader

    Vissa andra kombinationer är möjliga, men de används bara i speciella fall där tecken behöver minst 13 i fyra olika statistik på grund av prestationskrav. Medan den rullade karaktären aldrig någonsin kan konkurrera med den obalanserade matrisen (som är favorit för många slagare), kommer jag att inkludera den för jämförelse.

    Alla sex förmågor bidrar till minst en färdighet. Men att ha en +1 eller en +2 i en bredare uppsättning färdigheter är inte spelobalansering.
    Denna karaktär kommer i bästa fall att få en +4 efter rasmodifierare, vilket är i linje med den balanserade matrisen. Om man antar att det balanserade systemet används bäst, med 16-talet som matchar ras + 2, betyder det att han kommer att få en +3 i stället för en +4 i vissa färdigheter och ett teckenstort +1-boost på alla andra. Mycket inte spelbrott.
    Han är bättre än den obalanserade matrisen, men du ser att den matrisen inte ens tittar på sina färdigheter. Det bryr sig bara om att slå siffror.

    Tre olika förmågor används för att beräkna försvar. Ibland flyttar en klassfunktion den AC-bestämande stat runt, men du behöver fortfarande en tredje förmåga att hålla reflexer upp.
    Därför tittar vi bara på de tre bättre statistikerna.

    • Obalanserad: +4 +2 +0 eller
    • Balanserad: +3 +3 +1
    • Hans: +3 +2 +2

    Som du kan se, täcker han någonstans sin svaga punkt. Efter raserier (och förutsatt att raserier inte täcker båda försvaret) har vi:

    • +5 +3 +0 eller +5 +2 +1 för försvarare.
    • +4 +4 +1
    • +4 +3 +2

    ... vilket betyder att han fortfarande har lite svaghet.

    Nu frågar dina krafter dig att höja två statistik som bidrar till samma försvar.
    Det betyder att ditt näst bästa värde inte är tillgängligt för försvar, och vi får dessa siffror:

    • +5 +0 +0
    • +4 +1 +1
    • +4 +2 +2

    Som du kan se i detta fall går den rullade karaktären bättre, totalt en ökning med netto +1 på båda svaga försvar. Beräkningar för mänskliga tecken är lite annorlunda och vi skulle behöva faktor i +1 till alla icke-AC-försvar (mycket användbara för obalanserade array-tecken).

    Så din mattecken har en svag punkt, ett lågt försvar som är avsett att bli bredare och bredare i tiden, eftersom de flesta bygger går glaskanon och staplar alla sina förmånsbonusar i samma två förmågor. Denna karaktär har en något mer skyddad svag punkt, till kostnaden för något mindre skyddade andra försvar. Detta är självklart fördelaktigt för honom, men inte så mycket.

    Om de andra spelarna rullade åtminstone två 16-årsåldern, kör de inte bakom de förväntade siffrorna, men en enda 16 är ofta tillräckligt för att få en anständig karaktär, eftersom ryttare (effekterna baseras på sekundär förmåga) kan vara ignoreras för ett bra antal byggnader.

        
    svaret ges 31.07.2014 20:54