Which Golarion funktioner är viktiga för att förbannelse av Crimson Throne?

4

Jag försöker konvertera denna äventyrssti till en annan inställning, nämligen de glömda rikena, eventuellt i de mappade områdena (Faerun).

Genom att göra det; Jag behöver veta vilka funktioner i Golarion-inställningen som är verkligen viktiga för äventyret.

Kanske är det faktum att Korvosa härrör från ett renässans imperium som nu styrs av djävlar, inte så viktigt och ett närliggande ondska imperium kommer att göra, även om det är demonstridigt Narfell eller mänsklig centrerad Thay.

Kanske är det faktum att Korvosa är en gränsstad och hävdar att den är äldsta, inte relevant.

Kanske är önskan om stabilitet sportad av medborgarna i Korvosa inte det viktiga och feisty, hotongering Chessenta är en bra plats för min basstad att vara.

Så, vad är de verkligen viktiga drag som staden och dess omgivningar måste ha?

Jag samlar in från recensioner att följande är något viktigt, låt listan vara ett exempel på vilka svar jag letar efter.

  • it is a frontier city
  • there is some evil empire (or town) nearby
  • there are orc hodres
  • the city borders water (book 2?)
  • the city is very lawful and good or neutral, with harsh punishments. (Ties in with the god they mostly worship, I guess)
  • kings get killed often
    
uppsättning Zachiel 25.08.2018 13:55

3 svar

2

Medan det mesta av äventyret sker i staden Korvosa eller i närheten, finns det också andra områden av Golarion som besökte. Jag kommer att lista några viktiga punkter som är viktiga i äventyret som kan ha påverkan i en annan kampanjinställning:

  • Du kommer att besöka närliggande områden på Varisia (de specifika områdena är inte riktigt viktiga, men folket ja) och träffas < a href="https://pathfinderwiki.com/wiki/Shoanti"> shoanti stammar (de är barbariska personer som känner till huvudbilden) och röda mantismordsmän (de försöker stoppa dig);
  • Äventyret besöker också Hold of Belkzen (ork-horderna du är medveten om) och en berömd castle-dungeon där inne (mycket odödliga och onda väntar inuti, platsen är väldigt välkänd i regionen Varisia);
  • Den harrowdäcken (det är som tarot) spelar en viktig roll i historien, om du bestämmer dig för att inkludera den (och personligen , du borde).
  • Korvosa stad är bara en storstad med en gammal historia, människorna där är ganska misstänkta för utomstående och adeln har förbindelser med Devil-worshipers nation du är medveten om, men är inte egentligen djävulskyrkare själva (mestadels). Att läsa wikien i staden borde ge dig massor av information för att anpassa den till Faerun.
  • Korvosa är ett stort ekonomiskt knutpunkt i regionen, som har förbindelser med många andra större städer. Det handlar mycket om handel med hav / flod, och exporterar främst skaldjur, och mat i allmänhet. Som någon storstad i Golarion är den också värd för stora banker, Abadars tempel, som du kan anpassa till Waukeens tempel. På grund av detta har staden sitt eget mynt, med tidigare konungers ansikten.
  • Acadamae är en av de mest kända magiska skolorna på kontinenten, och mages från hela världen går dit till lära sig magiska konster. Det betyder också att spellcaster-befolkningen i staden är stor, och magiska föremål och butiker är ganska vanliga.
  • Staden har många lantgårdar som omger det och främst importerar producerade varor, så du kan förvänta dig att många handelsvagnar går in och ut ur portarna. Med all denna handel är droger också vanliga.
  • Dronningens kungliga vakt är Grey Maidens , men de har inga speciella band till Golarion, de finns speciellt i Korvosa och till skydda regenten. Staden har också en gemensam vaktstyrka, inget speciellt. Men de har också speciella hippogriffmonterade marinister, Sable Company , som fungerar som spejder och elit backup till vakt.
  • Slutligen finns det en order på Hellknights som finns i staden, det är militära soldater som följer en helvete militär struktur , är mestadels laglig neutral och fokuserar på att hålla lagen och ordning till varje pris (tänk på dem som medival domare dredd blandad med riddare i full platta). Hellknightsna har många order med olika mål, men den i Korvosa, Nail Order , är specialister i kampen mot banditry och barbari. På grund av detta är stadens omgivning ganska säker för resenärer och handlare, eftersom banditer inte kommer att gå någonstans nära staden.

Det är de enda sakerna som du måste läsa mer på och på något sätt anpassa dig till närliggande länder. Och även de är ganska lätta att anpassa sig till en annan inställning, eftersom de inte alltid är fullt utspända och har plats för anpassning.

    
svaret ges 25.08.2018 15:02
2
Nu när jag är lite mer in i äventyrsbanan (efter att ha förkastat den första tanken att sätta hela äventyret i Faerun) är jag övertygad om att jag kan skriva svaret jag skulle ha velat. Jag hoppas det hjälper andra människor där ute.

Den stad som spelarna börjar med behöver inte vara nära havet, men det måste ha en flod stor nog för att ett handelsfartyg ska komma till stranden.

The Direption never actually makes it, but that was the original intent.

Staden måste ha något lokalt brott, tillräckligt för att motivera Gaedren Lamm, Devargo Barvasi, Boule och Pilts (alla dessa karaktärer förklaras i spelarens guide).

Staden behöver ha en hel stadsdel på en lätt försvarlig ö (en enda presidierad bro, men fler broar kan bara förstöras).

Staden behöver minst ett handelshus som handlar med ett avlägset land ...

that has rakshasas. That's the whole Akrona familiy.

Platsen behöver barbarer som vill försvara sina traditioner och vakta över gamla maktplatser.

Platsen behöver en annan etnisk minoritet som på något sätt är ...

sometimes immune to an engineered plague

Denna etniska minoritet behöver egentligen inte ha något att göra med tarotläsning. Det finns bara en tarotreder som är viktig för tomten och hon kan ha en helt annan etnicitet.

Det gamla slottet i ett orkesterat land är ingenstans nära staden. Det är faktiskt nästan två länder borta (spelet hoppar över själva resan). Så det påverkar inte ditt val av var du ska placera din stad.

Det måste finnas sjunkna ruiner i ett träskigt område i närheten av att staden är byggd på ruiner från samma imperium.

Staden måste ha avlopp.

Staden drar nytta av att vara en före detta koloni ...

because ambassador Gios Amprei works better in that environment, but I guess any ambassador from other countries that trade with the city can do.

Staden shuns necromancy ...

otherwise, Rolth's backstory doesn't really make sense.

    
svaret ges 09.12.2018 18:49
0

Titta över boken, de viktiga punkterna jag ser inkluderar

  • Som @ShadowKras nämner är harvdäcken och tillhörande avläsningar viktiga för historien.
  • Stad (Korvosa) är byggd på gammal ond artefakt.
  • Stad borde vara på kusten för att förenkla omvandling.
  • Närliggande stam (shoanti) vet om artefakten och vill förhindra dess användning.
  • Det finns en kult som tillskriver sjukdomsgudinnan / undeath.
  • Hyrd grupp mördare (röd mantis).
  • Ruinerna ligger nära stammen.
  • Närliggande bas för de anställda mördare.
  • Forntida förbannade slottet (Scarwall) i ett närliggande land, innehåller helig artefakt / vapen för att besegra / bekämpa Evil Artifact.
svaret ges 26.08.2018 03:57