Can du skjuta din väg ut ur ett grepp?

21

The [grappled] condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler...

Vad stannar grapplee från att shoving grappler?

Jag har läst att du kan skjuta en gripig motståndare för att göra dem benägna. Kan grapplee skjuta grapplerbenägen?

    
uppsättning Jason Stallard 13.05.2016 15:08

5 svar

10

Standardspel: gridless.

Inget hindrar en gripande varelse från att shoving.

"Grappled" nollar din hastighet, och det är det. (PHB s.290, "Appendix A: Conditions")

Men får inte bryta gripet.

Som du citerade slutar effekten om grapplarens räckvidd överskrids. På ett lyckat skott kan du antingen slå ditt mål benägen eller trycka dem 5 'away (PHB pp.195-196, "Shoving a Creature").

Att knacka på griparen är inte i sig - flytta dig ut ur griparens räckvidd. Shoving grappler 5 'är ... osäker.

  • Om du motsätter dig (som jag skulle) att det är ett funktionellt avstånd på 0 ', då skopas 5'en avståndet till 5' och överskrider inte griparens räckvidd: < em> grip inte bruten. Se även När du griper en fiende, var är de? .
  • Om du anstränger (som minst en eller två andra) att det inte finns något utrymme i D & D för 0-separering, skulle en 5'-brytare överskrida grapplerens räckvidd: gripa bort. Faktorer till förmån för denna tolkning: "Om en varelse är en vän eller en fiende kan du inte villigt avsluta ditt rörelse i sitt utrymme" (PHB p.XX) plus tanken att "rymden" i gridless-världen är större än en fysisk utsträckning.

Det enda konkreta fallet jag kan tänka på (bara för skojs skull):

  • Du har laddaren feat.
  • På din tur gör du Dash minst 10 'till en motståndares 5'-räckvidd ...
  • ... som tidigare hade läst ett grepp .
  • Din GM reglerar att gripen (försök) avfyras innan du kan ta din bonus-action Shove (från Laddare).
  • Gripet mot dig är framgångsrikt. Du är gripen.
  • Nu du får din knuff, vilket är framgångsrikt.
  • Din grappler är shoved 10 'away (per Laddare), bryta gripet.
  • Sammanfattning: Det här låter som ett utmärkt utrymme för en dom , vilket leder till en husregel.

    Variant play: rutnät.

    Inget hindrar en gripande varelse från att shoving.

    samma som ovan

    Detta kommer att bryta gripet om en 5'-räckvidd.

    I grid-världen, även när gripna varelser är på 5'-avstånd, eftersom, som @ daze413 med rätta påpekar, rör sig inte gripande i samma kvadrat.

    Skytten flyttar sedan griparen 5 'längre bort, överstigande en 5'-räckvidd. Så: ja, i nätvärlden är ekvationen

    391.133     
    svaret ges 13.05.2016 15:18
    19

    Ja, du kan i allmänhet skjuta din väg ut ur ett grepp

    Om en grappler inte kan nå sitt mål slutar gripen. Om du skjuter någon 5 'bort kommer de inte att kunna nå dig längre och gripet kommer att sluta. Om deras räckvidd är större än 5 'kan de dock behålla gripen på dig (till exempel större varelser).

    Jag är inte medveten om några regler RAW som skulle orsaka benägenhet att bryta ett grip. Faktum är att du kanske vill skjuta någon du har gripit benen så att han inte kan gå upp. Detta är mer kraftfullt för grappler än grapplee, eftersom grapplee har 0 rörelse och kan inte gå upp, men antingen tecken kan göra det.

        
    svaret ges 13.05.2016 17:13
    13

    Motsatt styrka / fingerfärdskontroller: ger en Shove dig två för en?

    Ur ett spelmekanikperspektiv frågar frågan huruvida ett varelse kan få ett "två för ett" resultat från samma motsatta styrka / fingerfärdskontroll Grip-åtgärden? Det kan hända att handlingens ekonomi (som är något snedvridande till förmån för griparen) är avskräckande.

    Reglerna

    Grapple and the Shove betraktas båda som en speciell melee attack , en delmängd av Attack Action. Att flyga en gripning kräver en åtgärd. (Grundläggande regler s. 74). Med en åtgärd ersätts med attack action i de flesta fall. Shove, Grapple och Escape Grapple motsätter sig styrka / fingerfärdskontroller.

    Reglerproblemet

    • Reglerna om grappling och Escaping Grapples skrevs inte symmetriskt. Grapple är en speciell attackåtgärd , men det är inte en särskild attackåtgärd att bryta ett grepp, det är en åtgärd . (Obs! En avgörande kan vara att göra flykten till en special attack action , men det kan inte lösa de andra problemen som berörs).

    • Motsatt styrka / fingerfärdskontroll 1: Escape Grapple. (Grundläggande regler s. 74)

      A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.

    • Motsatt styrka / dextrityskontroll 2: Shove (grundläggande regler s. 74)

      Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them. The target must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Instead of making an attack roll, you make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you. Shoving a Creature.

    Behov krävs

    Om avståndet mellan stridsmän antas vara något antal större än noll, lägger du till 5 'till det som gör avståndet större än 5' och villkoren för att bryta Grapple har uppfyllts för varelser med en räckvidd på 5 'eller mindre. För varelser med en räckvidd på 10 eller mer verkar det inte vara tillräckligt.

    Om avståndet mellan gripna kampanter antas vara noll, eftersom eftersom de är i fysisk kontakt , kan skottet i sig inte generera tillräckligt med utrymme för att bryta gripet.

    Rekommenderad roll: Konservativ.

    Eftersom reglerna som de står nu kräver lite mer att bryta gripet - kräver en åtgärd mot en speciell attackåtgärd - då krävs motsatt styrka kontrollen till bryta ett grepp är Escape Grapple Action.

    Rekommenderad rullande: Tillåtlig

    Gör grapple Escape likvärdigt med Grapple eller Shove, en special attack action och anpassa den till handlingsekonomin. Om ledsagaren avgör på avstånd är att de två varelserna börjar på ett avstånd större än 0 från varandra, får du två för en funktion som en biprodukt av reglerna som överlappar varandra.

    Alternativ rullande

    Använd en Shove för att bryta ett grip som en speciell attackåtgärd istället för Escape Grapple (de är båda motståndskraftiga kontroller) så att det inte innebär samma straff på graplee att använda en handling. (Varelser som har flera attackåtgärder skulle kunna utnyttja att komma undan ett gripande). Detta skulle kunna ersättas med det "benägna" alternativet för en Shove. En husregel i dessa riktningar borde vara närmare en balanserad aktionsekonomi.

        
    svaret ges 13.05.2016 18:50
    -2

    Fråga 1, ingenting hindrar dem.

    Fråga 2, Ja men det kommer inte att sluta greppet. Det finns ingen indikation på att varelsen blir trampad, är också benägen per RaW, men jag skulle troligen kräva att någon form av tävling stannar kvar i mitt spel.

    Impliciterad fråga 3, "skjuter dem 5 ft bort bryta gripen?" Ja men bara som RaI, inte nödvändigtvis RaW. Shoving ett varelse är tydligt menat att flytta en karaktär utom räckhåll. Annars är det inte alls användbart alls. Det säger att du flyttar dem "5 meter från dig", så en strikt läsning kan säga om de var 3ft bort, du rör dig bara 2ft och om de var 6 inches flyttar du dem 4ft 6 tum. Istället tror jag att det är tänkt att läsas som "5ft {från sin tidigare position} bort från dig." Som sådan, även om de hade rätt på toppen av dig, skulle det finnas utrymme, kanske bara millimeter, från dig och så 5ft plus det utrymme skulle göra dem utom räckhåll.

        
    svaret ges 13.05.2016 16:34
    -3

    Du kan inte flytta dig ur ett grip. Den grappade karaktären måste tas bort från grapplers räckvidd. I annat fall rör sig gripen med griparen.

        
    svaret ges 16.10.2016 03:44