Motsatt styrka / fingerfärdskontroller: ger en Shove dig två för en?
Ur ett spelmekanikperspektiv frågar frågan huruvida ett varelse kan få ett "två för ett" resultat från samma motsatta styrka / fingerfärdskontroll Grip-åtgärden? Det kan hända att handlingens ekonomi (som är något snedvridande till förmån för griparen) är avskräckande.
Reglerna
Grapple and the Shove betraktas båda som en speciell melee attack , en delmängd av Attack Action. Att flyga en gripning kräver en åtgärd. (Grundläggande regler s. 74). Med en åtgärd ersätts med attack action i de flesta fall. Shove, Grapple och Escape Grapple motsätter sig styrka / fingerfärdskontroller.
Reglerproblemet
-
Reglerna om grappling och Escaping Grapples skrevs inte symmetriskt. Grapple är en speciell attackåtgärd , men det är inte en särskild attackåtgärd att bryta ett grepp, det är en åtgärd . (Obs! En avgörande kan vara att göra flykten till en special attack action , men det kan inte lösa de andra problemen som berörs).
-
Motsatt styrka / fingerfärdskontroll 1: Escape Grapple. (Grundläggande regler s. 74)
A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.
-
Motsatt styrka / dextrityskontroll 2: Shove (grundläggande regler s. 74)
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them. The target must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Instead of making an attack roll, you make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.
Shoving a Creature.
Behov krävs
Om avståndet mellan stridsmän antas vara något antal större än noll, lägger du till 5 'till det som gör avståndet större än 5' och villkoren för att bryta Grapple har uppfyllts för varelser med en räckvidd på 5 'eller mindre. För varelser med en räckvidd på 10 eller mer verkar det inte vara tillräckligt.
Om avståndet mellan gripna kampanter antas vara noll, eftersom eftersom de är i fysisk kontakt , kan skottet i sig inte generera tillräckligt med utrymme för att bryta gripet.
Rekommenderad roll: Konservativ.
Eftersom reglerna som de står nu kräver lite mer att bryta gripet - kräver en åtgärd mot en speciell attackåtgärd - då krävs motsatt styrka kontrollen till bryta ett grepp är Escape Grapple Action.
Rekommenderad rullande: Tillåtlig
Gör grapple Escape likvärdigt med Grapple eller Shove, en special attack action och anpassa den till handlingsekonomin. Om ledsagaren avgör på avstånd är att de två varelserna börjar på ett avstånd större än 0 från varandra, får du två för en funktion som en biprodukt av reglerna som överlappar varandra.
Alternativ rullande
Använd en Shove för att bryta ett grip som en speciell attackåtgärd istället för Escape Grapple (de är båda motståndskraftiga kontroller) så att det inte innebär samma straff på graplee att använda en handling. (Varelser som har flera attackåtgärder skulle kunna utnyttja att komma undan ett gripande). Detta skulle kunna ersättas med det "benägna" alternativet för en Shove. En husregel i dessa riktningar borde vara närmare en balanserad aktionsekonomi.