När är en ASI bättre än Dual Wielder feat?

27

Många människor ställer frågor om dubbelvridning (även om tvåvapenstrider är subpar for all efter nivå fyra ). De flesta av dem kan inte vänta med att hämta Dual Wielder feat (PHB, s. 165) .

Är Dual Wielder-feat verkligen bättre än en ASI (Förbättrad prestationsförbättring) för DPR?

Hur kan jag hålla fast vid resten av mitt parti som en dual-wielding finesse fighter?
Dual wielder och polearm master feat combo, har jag det rätt?
Optimera denna Scourge Aasimar Great Old One Blade Pact Warlock
Hur många attacker kan jag göra efter att ha använt greenflame-bladet som en bonusåtgärd?
Kan jag stuva och dra samma vapen i en enda tur?

    
uppsättning András 30.08.2017 14:30

2 svar

43

Förbättringsförmåga förbättringar är nästan alltid bättre för DPR

Beräkning

På 4: e nivå kan du höja din attack stat från 16 till 18, eller ta Dual Wielder. Jag antar att du har tvåvapenbekämpande stil, samtidigt som du kämpar mot AC 10, 14 och 18. Kritik ingår också i den slutliga DPR.

Bas DPR:
Skada 2 x (1d6 + 3) = 13
AC10: Hit chans 80%, 10.75 DPR
AC14: Hit chans 60%, 8,15 DPR
AC18: Hit chans 40%, 5,55 DPR

ASI:
Skada 2 x (1d6 + 4) = 15
AC10: Hit chans 85%, 13.10 DPR
AC14: Hit chans 65%, 10,10 DPR
AC18: Hit chans 45%, 7,10 DPR

Dual Wielder:
Skada 2 x (1d8 + 3) = 15
AC10: Hit chans 80%, 12,45 DPR
AC14: Hit chans 60%, 9,45 DPR
AC18: Hit chans 40%, 6.45 DPR

Du kan se på det här sättet, skadan är densamma, som i genomsnitt 1d6 + 4 = 1d8 + 3, men efter ASI har du högre träff chans.

Andra överväganden

Dual Wielder ger dig +1 AC också, men om du är Dex primär, ger en ASI dig samma, och +1 spara, +1 färdigheter, +1 initiativ.
Om du är Str-primär är ASI mycket mindre användbart i detta avseende. (Men i det här fallet kan du bara ta Great Weapon Fighting, för betydligt högre DPR)

Dual Wielder låter dig rita två vapen utan att offra en åtgärd. Detta kan vara viktigt i städer, men i vildmarken och fängelsehålorna kan du bara springa runt med en av dina vapen som redan är ritade.

Undantag

Ta Dual Wielder om det enda magiska vapnet du har är oanvändbart utan Dual Wielder (eftersom det inte är lätt).
+1 att attackera och skada från ett magiskt vapen plus den ökade dysstorleken är bättre i sig, men om du överväger alla monster som är resistenta eller immun mot vardagliga vapen är det högsta prioritet.

Slutsats

Du bör bara välja Dual Wielder om:

  • Det enda magiska vapnet du har är oanvändbart utan Dual Wielder
  • Du kan inte hålla minst ett av dina vapen i handen när du förväntar dig en kamp
  • du kan inte välja en ASI, eftersom
    • du är en variantmänniska på 1: a nivå
    • Du har nått 20 i din attackstat redan
svaret ges 30.08.2017 14:32
2

Två anledningar att ta en prestation över ett fingerfärdsstöd:

  • Du använder ofta dubbla kasta vapen och vill kunna "ladda om" båda händerna i en tur, eller starta ofta och sedan nära in för melee.

    RAW tillåter inte att dra två vapen i en tur (med en enda "fri objekt interaktion"). I allmänhet är detta endast relevant för en tur, men det är en tidig tur som gör det viktigt eftersom (a) några kampar är korta och (b) eftersom downingfiender i början förbättrar din sidas fördel i handlingsekonomin.

  • Du är störd, ur ett RP-perspektiv, att de enda väldigt utvecklade verkliga världsformerna av dubbla wielding (rapier med dolkkämpar och den mycket sällsynta rapieren med rapier-strider) inte kan replikeras i spelet utan denna prestation.

    Det här är något du kanske kan träna med din DM utan att fejlet eftersom rapier (1d8) och dagger (1d4) är skadan som motsvarar dubbla korta svärd (2d6), och det är verkligen inte meningsfullt att två händer kan inte rita två vapen när tvåvapenstrider är allmänt tillgängligt, och är också en kampstil för Fighters och Rangers .

  • svaret ges 17.01.2019 19:36