Förbättringsförmåga förbättringar är nästan alltid bättre för DPR
Beräkning
På 4: e nivå kan du höja din attack stat från 16 till 18, eller ta Dual Wielder. Jag antar att du har tvåvapenbekämpande stil, samtidigt som du kämpar mot AC 10, 14 och 18. Kritik ingår också i den slutliga DPR.
Bas DPR:
Skada 2 x (1d6 + 3) = 13
AC10: Hit chans 80%, 10.75 DPR
AC14: Hit chans 60%, 8,15 DPR
AC18: Hit chans 40%, 5,55 DPR
ASI:
Skada 2 x (1d6 + 4) = 15
AC10: Hit chans 85%, 13.10 DPR
AC14: Hit chans 65%, 10,10 DPR
AC18: Hit chans 45%, 7,10 DPR
Dual Wielder:
Skada 2 x (1d8 + 3) = 15
AC10: Hit chans 80%, 12,45 DPR
AC14: Hit chans 60%, 9,45 DPR
AC18: Hit chans 40%, 6.45 DPR
Du kan se på det här sättet, skadan är densamma, som i genomsnitt 1d6 + 4 = 1d8 + 3, men efter ASI har du högre träff chans.
Andra överväganden
Dual Wielder ger dig +1 AC också, men om du är Dex primär, ger en ASI dig samma, och +1 spara, +1 färdigheter, +1 initiativ.
Om du är Str-primär är ASI mycket mindre användbart i detta avseende.
(Men i det här fallet kan du bara ta Great Weapon Fighting, för betydligt högre DPR)
Dual Wielder låter dig rita två vapen utan att offra en åtgärd. Detta kan vara viktigt i städer, men i vildmarken och fängelsehålorna kan du bara springa runt med en av dina vapen som redan är ritade.
Undantag
Ta Dual Wielder om det enda magiska vapnet du har är oanvändbart utan Dual Wielder (eftersom det inte är lätt).
+1 att attackera och skada från ett magiskt vapen plus den ökade dysstorleken är bättre i sig, men om du överväger alla monster som är resistenta eller immun mot vardagliga vapen är det högsta prioritet.
Slutsats
Du bör bara välja Dual Wielder om:
- Det enda magiska vapnet du har är oanvändbart utan Dual Wielder
- Du kan inte hålla minst ett av dina vapen i handen när du förväntar dig en kamp
- du kan inte välja en ASI, eftersom
- du är en variantmänniska på 1: a nivå
- Du har nått 20 i din attackstat redan