Köra en norsk kampanj [stängd]

10

Jag är på väg att börja köra en nordisk temat Pathfinder-kampanj som sitter omkring 800 e.Kr., troligen i Norge. Jag letar efter sätt att få karaktärerna att känna som om de är en del av kulturen i perioden utan att tråkiga dem för tårar.

Jag hoppas kunna få en blandning av klassiska norska monster och myter, liksom interaktioner med andra kulturer genom handel och krig.

Har någon haft någon tur att driva en halvhistorisk norsk kampanj innan? Vilka källor har du använt? Vad fungerade för dig och vad skulle du ha förändrats?

    
uppsättning Kerb 31.12.2012 13:39

3 svar

9

Du kanske vill titta på de olika, redan existerande anpassningarna av det norska temat. Exempel inkluderar Midgard , Midgard , och för att nämna en icke-D20-produkt också, Yggdrasill .

Du kanske också vill kolla in de olika online trådarna som behandlar ämnet tillsammans med några bra gratis resursplatser ( som detta , eller detta , till exempel, men google är din vän om du vill ha mer.:))

Jag vet att mitt svar skulle vara bättre om jag presenterade personlig erfarenhet. Tyvärr, men det här är den sista dagen på året, jag har ett slags skynda (men ville ge snabb hjälp :)), och jag tror inte att jag skulle kunna skriva bättre information och tips snabbt än de som jag har länkat ovanför.

Vi hoppas att det hjälper dig planera din resa. Original på engelska Tillhandahålls av Microsoft ® Translator Sätt betyg på översättningen: Tack för ditt betyg Dålig Bra Automatisk översättning Det här omdömet har översatts automatiskt till engelska för att du ska få råd från så många resenärer som möjligt. Det kan därför hända att det inte är en perfekt kopia av originalet. ganska blodig (i spelets blodiga, naturligtvis) historia med ett klassiskt hämndtema (mest inspirerad av Njal saga ), med minimal, men ganska betydande magisk användning.

Så, mitt bästa råd är: läs mycket under förberedelse (och om möjligt, läs dina spelare också) och basera dina berättelser om Viking-legender och myter . :)

    
svaret ges 31.12.2012 14:31
6

Ett bra ställe att börja är att få en kopia av Age of Mythology som innehåller den typ av inter- tro interaktioner du vill ha. Det hjälper dig att sammanställa sätt att konsolidera de olika mytologierna. Det är också ett bra spel.

Med eller utan det. Tänk på att dessa gudar tenderar att vara väldigt olika från D & D / Pathfinder gudarna. Den typ av magi de använder, där de lever, vilka gränser de har är mer restriktiva än vad D & D-gudarna tycker om. Det betyder att de är bättre val som direkta eller indirekta motståndare. De kan bested, och mycket av mytologi och post-mytologiska verk handlar om exakt det. Ofta med guden som har det sista skrattet.

Jag tror att det kommer att vara viktigt att presentera dessa gudar utöver mytologiska varelser om du vill fånga mytens smak. Det är också troligen bäst att presentera dem sparsamt. Bonuspoäng för att erbjuda dem på sätt som kan förklaras vetenskapligt om spelarna valde att.

Till exempel kan gemenskap med en gud innebära att man hamnar helt och sitter i ett rum som är grumligt med rökrök. Vem vet vad karaktären verkligen såg. Gräva in i de mytologiska varelsernas källa och försök att vara trogen mot dem. Klassiska exempel från andra trossamfund är saker som mammutskullar inspirerande cyclopes, manatees inspirerande sjöjungfru, och så vidare.

Norrsk mytologi är återigen en aktiv tro. Läs vidare på Asatru och om det finns grupper som ligger nära dig, överväga att träffa dem.

Spel överväganden

När du har gjort din forskning kan du börja lägga i spelet i ett tunt eller tjockt lag av mytologi. Mitt råd är att fokusera på kärnan i vad som är en viking som attackerar Irland skulle vara. Håll de låga nivåerna mycket vanliga inom räckhåll. Inga magiska varelser, ingen gemenskap med gudar, rakt historisk sjöfartskamp och stillestånd. Idealt sett är ditt besättning av datorer inte ens ledarna för raiderna. De tar order, de gör en härlig kamp med skumma irländska folk, och de får en glimt av normalitet innan de kastas in i mytologin.

Det kommer att städa fast datorerna i rollerna och sälja historien. Det kommer att bli mycket svårt att sälja historien om de spelar spelar och spelar drakar.

Jag rekommenderar starkt att du gör spelarna som kampsportar. De kan vara fighters, rogues eller idealiskt bärsärkare. Kanske kan du ge dem möjligheten att multiclass senare eftersom de mytologiska aspekterna övergår från att vara förklarliga i vetenskapen för att vara sann och obehörig magi.

Jag har gjort liknande med andra mytologier till god effekt. Men inte med nordisk mytologi. Det är dock en bra idé.

    
svaret ges 31.12.2012 14:28
4

Jag har kört flera spel baserade i medeltida Europa, med varierande grad av historisk trohet (måste använda den historien som är viktig för något, eller hur?), allt från lågt magiska "simulerings" -kampanjer till episk fantasi. Utan denna erfarenhet rekommenderar jag att du håller ett par saker i åtanke när du utformar inställningen.

Först skulle jag säga att såvida inte din grupp är fylld med historia buffs lika entusiastisk över granulär detalj och noggrannhet av din inställning, inte vara gift med historia böcker. Om det är möjligt, försök att skräddarsy spelarens teckenkoncept i inställningstonen. Om en spelare desperat och absolut vill spela en Merlin archtype magic-användare, försök att träffa honom / henne halvvägs snarare än att hellre avvisa idén som historisk - kanske är han en före detta domstols astrolog, förflyttad från Byzantium. Den medeltida populära fantasin var trots allt mycket synkretisk - människor hade sällan svårt att syntetisera tro på världen som verkar motsägelsefull.

För det andra, se till att din fest överensstämmer med mognadsnivån för innehållet du vill presentera. Tonen i en vikinginställning kan vara helt korrekt med fokus på krigskulturens brutalitet, men det här är något du borde fråga var och en av dina spelare om enskilt - Särskilt om du planerar att röra på saker som våldtäkt eller våld mot barn. Jag skulle göra det här privat, eftersom människor kan vara ovilliga att erkänna att gruppen är obehaglig med dessa teman. Det var mycket mer till norrsk kultur än våldtäkt och plundring: vikingarna var stora handlare och sjömän lika mycket som krigare.

    
svaret ges 31.12.2012 20:39