Ett bra ställe att börja är att få en kopia av Age of Mythology som innehåller den typ av inter- tro interaktioner du vill ha. Det hjälper dig att sammanställa sätt att konsolidera de olika mytologierna. Det är också ett bra spel.
Med eller utan det. Tänk på att dessa gudar tenderar att vara väldigt olika från D & D / Pathfinder gudarna. Den typ av magi de använder, där de lever, vilka gränser de har är mer restriktiva än vad D & D-gudarna tycker om. Det betyder att de är bättre val som direkta eller indirekta motståndare. De kan bested, och mycket av mytologi och post-mytologiska verk handlar om exakt det. Ofta med guden som har det sista skrattet.
Jag tror att det kommer att vara viktigt att presentera dessa gudar utöver mytologiska varelser om du vill fånga mytens smak. Det är också troligen bäst att presentera dem sparsamt. Bonuspoäng för att erbjuda dem på sätt som kan förklaras vetenskapligt om spelarna valde att.
Till exempel kan gemenskap med en gud innebära att man hamnar helt och sitter i ett rum som är grumligt med rökrök. Vem vet vad karaktären verkligen såg. Gräva in i de mytologiska varelsernas källa och försök att vara trogen mot dem. Klassiska exempel från andra trossamfund är saker som mammutskullar inspirerande cyclopes, manatees inspirerande sjöjungfru, och så vidare.
Norrsk mytologi är återigen en aktiv tro. Läs vidare på Asatru och om det finns grupper som ligger nära dig, överväga att träffa dem.
Spel överväganden
När du har gjort din forskning kan du börja lägga i spelet i ett tunt eller tjockt lag av mytologi. Mitt råd är att fokusera på kärnan i vad som är en viking som attackerar Irland skulle vara. Håll de låga nivåerna mycket vanliga inom räckhåll. Inga magiska varelser, ingen gemenskap med gudar, rakt historisk sjöfartskamp och stillestånd. Idealt sett är ditt besättning av datorer inte ens ledarna för raiderna. De tar order, de gör en härlig kamp med skumma irländska folk, och de får en glimt av normalitet innan de kastas in i mytologin.
Det kommer att städa fast datorerna i rollerna och sälja historien. Det kommer att bli mycket svårt att sälja historien om de spelar spelar och spelar drakar.
Jag rekommenderar starkt att du gör spelarna som kampsportar. De kan vara fighters, rogues eller idealiskt bärsärkare. Kanske kan du ge dem möjligheten att multiclass senare eftersom de mytologiska aspekterna övergår från att vara förklarliga i vetenskapen för att vara sann och obehörig magi.
Jag har gjort liknande med andra mytologier till god effekt. Men inte med nordisk mytologi. Det är dock en bra idé.