I Neal Stephensons bok Cryptonomicon utvecklade ett tecken i berättelsen ett system för att beräkna de olika energikostnaderna för en spelkaraktärs aktivitet och det nödvändiga matintaget för att hålla fast vid dessa kostnader. Syftet var att göra spelet mer realistiskt genom att tvinga spelarna till foder till mat när det behövs. Tyvärr gick boken aldrig in i detaljerna om hur ett sådant system skulle fungera.
Finns det ett sådant system för äkta, programvara eller helt enkelt papper?
Jag är ledsen för brist på taggar, jag är inte säker på hur man märker detta.
Det finns två saker som du behöver implementera ett sådant system: en lista över aktiviteter och deras kaloriekostnader per tidsenhet, skräddarsydd för karaktärens ålder och vikt och en lista över kalorivärdena för olika livsmedel. Ett färdigt system för rollspel spelar inte ut, men med tanke på massan av information där ute för dieting och kroppsbyggande ändamål behöver sådana tabeller bara sammanställas. Att bygga sådant är bortom syftet med en Q & A-webbplats, så jag tillhandahåller bara de grundläggande bitarna nedan.
Det här är kaloriinkomsträknaren för att börja med. Det bryter inte ner övning utöver hur många dagar av sju och hur mycket ansträngning (standard vs "intensiv"). Stansning i vikt, höjd, ålder och 7 dagar i veckan med intensiv träning skulle ge dig hur många kalorier per dag krävs för att behålla det aktuella fysiska tillståndet. Till exempel stansning i mina siffror indikerar att om jag var en äventyrare som slog genom myror och svängde fyra pund stål för att rädda mitt liv, skulle jag behöva konsumera upp till 3597 kalorier per dag med full upplevelse och ca 1200 kalorier mindre på vilodagar och avkoppling.
För att få mer detaljerad, kan du titta på de beräkningsmetoder som används av dietister som ligger till grund för dessa onlinekalkylatorer. Ovanstående onlinekalkylator erbjuder tre ekvationer med namn:
Det finns också kalorikostnadsräknare online för specifika aktiviteter. Denna kalorierutnyttjade webbplats ger en nedrullning av många aktiviteter, som du kan lägga till tiden och kroppen vikt flyttas för att hitta de använda kalorierna. Du kan förmodligen hitta analoger för de olika aktiviteterna och äventyraren kan åta sig i den listan. Du kan använda den här kalkylatorn för att hitta kostnaden för alla aktiviteter på en dag och använda kalorierna-nödvändiga ekvationer ovan som ett "sanitytest" för att hålla siffrorna ungefär korrekta.
Den sista delen av pusslet är en lista över mat och kalorier de kan ge. Kaloriräknaren har omfattande listor över livsmedel och deras typiska kalorivärde. Även om det är osannolikt att hitta exakta matchningar för mat i historiska / fantasinställningar är det osannolikt att det skulle gissa om att hitta ungefärliga matcher. För ett mer modernt spel bör listan vara spot-on.
Med tanke på dessa delar borde det vara möjligt att svetsa samman ett arbetssystem som liknar det i Cryptonomicon .
Olika metoder från videogame programmering kommer att komma ihåg ...
Det enklaste, om än en verklig smärta att spåra utan programvara eller tokens, skulle vara en energinivå, som inte kan överskrida någon stat, och återhämtar sig bara med mat och / eller vila.
Varje utvidgad åtgärd skulle kräva ett antal av dessa tokens; en strid kan dra 1 om du aldrig kommer att köra eller springa, och 2 eller till och med tre om du gjorde det, eller de sprang över X-rundor.
Alla system med en utmattningsstat kan enkelt ändras för att kräva att mat återhämtar långsiktiga utgifter.
GURPS (och TFT) har ett trötthetssystem, men det är kort sikt (återhämta sig med vila på 10min per punkt eller något sådant, det har varit för långt). Jag kommer inte ihåg en långsiktig för GURPS, men jag kommer ihåg att någon hade en på en webbplats för TFT, som lätt kunde snagged för GURPS.
Många spel har viss gräns på aktivitet före sömn. Jag har sett ingen på matbordet som spårar mat på en daglig basis. Men jag har bara läst om 400 regler. (och kör ca 150.)
Det kan modelleras i Hero System genom att göra Rec kräver ett förbrukningsbart utbytbart fokus (Food) och med långsiktiga slutregler. Eftersom normalerna har ett rekord på 2-3 ... kallar det 500 kalorier per rek per dag? Detta skulle göra att man ofta äter 5-10 tusen kalorier om dagen ...
Om du kan få händerna på en kopia av 1: a upplagan AD & D Wilderness Survival Guide finns det några saker i den boken som handlar om mat och vattenbehov för äventyrare. Jag verkar vilja komma ihåg att ta itu med några av dessa problem i Twilight 2000, men jag var bara någonsin en ledig spelare i Twilight 2000, så jag känner inte till reglerna så bra eller var att hitta dem.
Kontext kan också vara viktigt. Mat som levereras i arkaiska inställningar är vanligtvis av mycket lägre kaloritäthet än vid det moderna snabbköpet: smalare, hårdare kött, parasiter, vitblod och liknande. Gammeldags matlagning / prep metoder extraherar också lägre andel av kalorierna: medeltida grist kvarnar utdragna kanske 50%, jämfört med moderna 90% helvete, t ex
Det finns viss information om livsmedelsbehov för husdjur, huvuddelen Faktum är att matleveransen oscillerar över tiden från fest till hungersnöd. Samma typ av problem för mänskliga jägare-samlare, såvida inte deras runda är ostört.
Båda dessa problem, och andra som sjukdom och horrid väder kan vara generaliserad genom att ta del av fraktioner av den annars tillgängliga maten är till hands.
Fantastiska situationer tillåter större intervall, nya gränser eller färre gränser, som du vill.
Original D & D föreslog att man använde den lika gamla Avalon Hill-spelet Outdoor Survival for wilderness treks. Jag har spelat Outdoor Survival, och det är bara det - du försöker hålla din kille levande när han dehydrerar och svälter i vildmarken. Det är lika delar fantastiskt och hemskt, men det tar upp frågan.
Om ditt mål är mer realistiskt , tror jag att spårning av kalorier av aktiviteter och mat är mer komplex än det är realistiskt, eftersom människokroppen inte bara är ett system av matkalorier mot ätit mot aktivitet. I själva verket kommer olika människors ämnesomsättningar att göra olika saker beroende på när och vad de äter, hur mycket, vad de gör, personliga skillnader och så vidare. Om du gör ett diet simuleringsspel, vill du ha mer detaljer, och för nästan alla andra spel, vill du ha mindre detalj. GURPS har några regler för svält och foder och så vidare, som förmodligen är mycket detaljerade för de flesta situationer. För ökensituationer var det ett tillägg för resenären med titeln The Desert Environment som har ett ganska detaljerat system för spårningsaktivitet mot uthållighet baserat på vad du gör på vilken terräng under vilka förutsättningar och hur mycket vatten du dricker, men det är baserat på människor har en 2d6-baserad uthållighetsstat (som givetvis kan anpassas till andra systemets skalor). Det finns det gamla Avalon Hill Outdoor Survival-spelet, men det var ganska begränsat.
Läs andra frågor om taggar tools Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna