Förbättring av djurkompisar för E6-gestalttecken

6

Enligt min erfarenhet verkar Animal Companions for Gestalt-tecken särskilt underpowered. Som DM har jag en 2-delig plan för att ta itu med detta.

  • Max ut HP vs Rolling
  • Tillåt Gestalt Druid / Rangers att kombinera nivåer för att bestämma följeslagarstatistik. Detta betyder en nivå 6 Karaktär kan ha en följeslagare som motsvarar en nivå 9 Druid.
  • Begränsningar, det här är för en E6-kampanj så det angivna exemplet är den höga extremen.

  • Verkar detta för kraftigt?
  • Finns det etablerade metoder för att lösa det här problemet jag inte känner till?
  • Jag är DM i detta lilla äventyr; Jag trodde det skulle förstås av de förändringar jag försökte genomföra men eftersom jag inte klargjorde jag har redigerat frågan för att uttryckligen uttala det.

        
    uppsättning Ben-Jamin 27.01.2014 21:41

    2 svar

    1

    För Gestalt-tecken, så långt som jag vet finns det inte en hård och snabb regel än "ta det bästa av en klass och använd det". Det sägs att dessa alternativ kan vara mottagliga för din DM.

    1) Om det bara finns några Gestalt-tecken kan du överväga att maximera rullar och ge en automatisk lämplig mall av valfrihet med DM-godkännande om spelaren har 2 djurkompanjonsklasser. Dessutom tillåter nivåerna att stapla till en max av den faktiska teckennivån (6ranger / 6druid är fortfarande nivå 6, så använd den högre av 2 för att bestämma djur) per normala regler för Gestalt. En mall plus maxed stat rullar bör vara mer än tillräckligt för att ge en följeslagare en kampkant, om än svagare än en faktisk extra part i de flesta fall. Det här fallet gör spelaren med en sådan delad känsla som att de är "livsduglig" och följde till för deras fokus på djurkompaniet med de andra alternativen som kan ge bättre synergi.

    2) Om det finns en genomsnittlig mängd gestalttecken tillåter en mall OR maxed out stat rullar. Nyckeln här är att spelarna borde vara fokus mycket mer av fokus än en spelare karaktär boon. Det borde vara bra kampvis utan att skryta huvudfokus som alltid borde vara spelarna själva. Som vanligt bör det högre av klassens fördelar diktera djurkompisens nivå / CR.

    3) Bump up storlekskategori (stat och regelvis, inte logistikvis, men den stora apen blir faktiskt inte enorm men träffar och försvarar som om han var) av djuret utöver normala gestaltregler.

    En av dessa tre bör vara välsmakande nog för att en DM ska komma överens med. Anta inte att det är en given, jobba med DM.

    I slutändan är det här ett problem att du måste väcka ditt ärende med DM. Låt dem veta vad karaktärens design antar vara och försöka arbeta tillsammans för att komma fram till en slutsats som inte känner till munkin-y. Alla vill ha sin tid att skina vid bordet.

        
    svaret ges 17.02.2014 23:03
    0

    Djurkompisarna är inte tänkt att vara mycket kraftfulla eftersom de bara stöder de andra spelarna för det mesta, och skulle göra att en Druid är för överpowerad och avvägd (ännu mer än den redan är). Det verkar dock vara rimligt, men en bättre lösning skulle vara att få bättre följeslagare som är starkare. ex: fleshraker, vilket är extremt kraftfullt (även om jag skulle rekommendera att välja något som inte är lika bra som det).

        
    svaret ges 27.01.2014 23:03