Pacing GM Intrusions

8

Hur ska GM-intrång pacas i ett Numenera-spel?

Mina spelare avslutar för närvarande Shadewalker-äventyret. Varje dator kan tjäna upp till 4 XP baserat på vad de uppnår i äventyret.

Men även datorer får XP baserat på GM-intrång. Intrusioner är ett av de viktigaste verktygen för GM att delta i berättelsen. Hur ska jag stimulera GM-intrång? Jag är orolig att om jag använder för många, kommer spelare att uppnå för mycket XP och några av utmaningarna blir alltför lätta. Visst att jag kunde anpassa sina svårigheter, men jag skulle hellre undvika problemet om möjligt.

    
uppsättning indigochild 17.10.2017 04:52

2 svar

7

Enligt sidan 108 i numenera kärnreglerna:

As a general rule, the GM should intrude at least once each session, but no more than once or twice each session per character.

Så, minst en gång, men inte mer än två gånger för varje enskilt tecken, per session. Anta en grupp av fyra spelare, det är mellan ett och åtta intrång.

Det är riktlinjen som jag fastnade i min egen kampanj, och det fungerade ganska bra. Spelarna slutade tjäna mellan ett och tre erfarenhetspoäng vardera i en given session, vilket var tillräckligt för en långsam men stadig känsla av progression.

Som sagt skulle jag inte stressa för mycket om detta. Numenera är utformad så att erfarenhetspoäng inte gör så stor skillnad för spelarens karaktärs förmåga att överleva äventyr. De hjälper säkert, men dina spelare kan leva utan dem så länge de inte är för långt under den rekommenderade miniminivån för äventyret.

    
svaret ges 17.10.2017 23:04
5

Det beror på dina spelare och vilka utmaningar du vill att de ska möta.

Om dina spelare är XP-hoarders som bara använder den för karaktärsutveckling, kanske du vill begränsa det artificiellt genom att bara släppa en enda intrång per session eller så. Om de regelbundet använder dem för återställningar, begränsade färdigheter, etc., vara mer generösa med dem.

Vanligtvis försöker jag att intrudera minst en gång per tecken per session, och mina spelare tenderar att hamstra för framsteg. Jag kompenserar generellt detta genom att antingen erbjuda intrång som sprutar en stor förändring i narrativets riktning (de hade reser någonstans för en speciell enhet för att finna vid ankomsten hela platsen är en rökningskrater) eller genom att rampa upp svårigheten att möter och utmaningar avsevärt för att uppmuntra XP-användning för återuppdrag och färdigheter.

I slutändan finns det inget rätt svar eftersom varje grupp är annorlunda. Det viktiga att komma ihåg är att intrång inte behöver vara dåligt eller negativt för spelarna, så ha bara kul med dem och försök att göra intrång skapa situationer där spelarna kommer att vilja spendera sina XP.

    
svaret ges 17.10.2017 09:38