Mekaniskt, inom blindsens radie, fungerar en blind karaktär som ett tecken med normal vision, med fördelen att ingenting kan dölja sin syn.
Inom den radie gör det dem starkare än varelser med mörkvision som står i mörkret. De är immuna för effekterna av stavar som dimma moln och mörker (och givetvis stavningar som orsakar blindhet), och deras motståndare får ingen nytta av effekter som gör sig osynliga .
Utanför den här radien är allt tyngre och motståndarna har den fördelen att de inte behöver för att använda dessa stavar eller effekter (spara resurser). Karaktären har nackdel med angreppsrullar mot motståndare i detta intervall, medan dessa motståndare har fördel på attackrullar mot karaktären.
Genom att fokusera på melee-kamp (oövervakade strejker) kan munken dra fördel av några av de ovan nämnda fördelarna genom att hålla sig nära fienden. Även avböja missiler , eftersom det inte beror på syn 1 , fungerar som vanligt och mildrar en del av deras svaghet mot varierade attacker. Dessutom kommer munken Way of Shadow att kunna kasta mörker utan att hindra sin egen "syn". Även Vägen för de fyra elementen munken är inte signifikant begränsad, eftersom mycket få av deras "stavar" är beroende av syn.
Blindsight är alldeles ett anständigt sätt att vinka bort de mekaniska nackdelarna med blindhet, och en smart spelare kan till och med dra fördel av några av ovanstående fördelar. Jag skulle råda emot att inkludera tremorsense men. Om du tittar noggrant ser du att det är specifikt att gräva monster. Blindsight ensam, även begränsad till 15 ft., Är tillräcklig för denna byggnad.
1. Som @SeriousBri påpekar, kommer funktioner som kräver syn att säga "att du kan se"; jämföra Hunter Rangerens ojämn dodge .