Calculating wounds & TN

1

I Legend of the Five Rings (2: a upplagan) talas detta ämne om två gånger, men det är inte klart:

Det står att såren är din jordring * 2 och bredvid nivån finns en + X dvs: uthållighet 3, viljekraft 3 = jord 3 så

Sår

__ 6 +0

__ 12 +3

etc.

Det verkar som om det betyder att dina första 6 sårpunkter är fria och hindrar dig på något sätt, 7 eller mer i sår kommer att höja ALLA din rörelse / släktrelaterade TN-s (spellcasting for shugenja) med 3 och mer om du bli sårad mer än 12. Är det korrekt?

    
uppsättning Carolina Loza 15.01.2013 18:51

2 svar

3

Ja, + talet på varje nivå är TN modifieraren du får för att ha så många sår eller färre.

    
svaret ges 15.01.2013 18:56
2

Det var en vänlig debatt vid de bord som jag har varit på / kör. Vi undrade om du var tvungen att fylla en rang för att få bonusen, eller bara ha några tics inom den. För 1: e tredje upplagan sa vi att en karaktär skulle behöva fylla rangen för att få sitt straff med en uppenbar startpunkt på +0 (även om vi hade ett enskott där du skulle få en + 3 till dina rullar och inte TN om du hade 0 sår för topptillstånd).

När det gäller RAW, om du startar en sår rangs spår har du det straff som överskrider andra påföljder.
Men om du tar denna rutt rekommenderar jag starkt att du gör en husregel för att sätta den sunda rankningen på [Earth x 5] och resten på [Earth x 2] enligt 4: e upplagan RAW. Jag instanserade detta i min tredje kampanj när 4e kom ut och det gjorde skillnaden eftersom spelarna kunde ta 20 sår och bara vara på +3 istället för +20. I en kampanj där kamp är ett måste jag starkt rekommendera denna förändring. 4e rekommenderar också att i särskilt brutala kampanjer kan du ändra multiplikatorn till jordringen per rang men jag känner att den här regeln är för lindrig som ett personligt samtal.

    
svaret ges 18.01.2013 05:34