Can attribut ökas permanent via magi?

9

Är det möjligt för en mage eller en trollkarl att permanent öka sina attribut utan att använda upplevelsepunkter? Om det är omöjligt, vad kan jag säga till mina spelare än "Tyvärr, men du måste spendera erfarenhet för att få det."

Jag vill inte vara den typ av gamemaster som säger att de inte kan göra något för att de är spelarkaraktärer.

    
uppsättning Maiko Chikyu 11.11.2017 10:15

2 svar

11

Ja och Nej samtidigt.

Ja, om du skifter attribut runt:

  • Livet 3 möjliggör enkelt att öka en fysisk egenskap - för kostnaden för att minska en annan med samma antal. Detta är "gratis".
  • Mind 3 tillåter samma för de mentala attributen.
  • Mind 3 + Life 3 gör det möjligt att flytta från någon till något annat attribut på samma sätt.

Nej, om du bara höjer ett attribut:

  • Vid reviderad [behövs behövs] , kan höjning av ett attribut med magi blekna, men tillåta att köpa det höjda attributet till halva priset och utan träning.
  • Mage 20-årsjubileumsutgåva Hur gör du det? ger mönstret blödningsskador som oskadlig skada för att inte betala upp (se nedan).
  • Och i alla utgåvor: Att höja ett attribut över 5 skulle slå dig i paradox. Människor ska inte vara stora, gröna och alltid arg.
svaret ges 11.11.2017 15:21
3

M20: s Hur gör du det? föreslår att de skulle behöva Life 3 för att påverka deras kroppsbaserade attribut på ett sådant sätt (Liv 4 att påverka andra). Detta inkluderar fysiska, sociala och mentala attribut, även om mentala förändringar kanske inte är fysiskt uppenbara.

So long as the changes remain within the normal human range – between one and five dots – and do not radically and abruptly alter the subject’s normal appearance (as it would if you suddenly turned a skinny dude into an underwear model), the alterations remain coincidental; if the changes go beyond the normal human maximum, however, or make other radical changes to a person’s appearance (huge eyes, antlers, etc.), then the alterations become vulgar. Radical and permanent changes may also (Storyteller’s call) inspire Genetic Flaws, as detailed in Appendix II of Mage 20, (pp. 648-651).

Typically, a mage needs four to six successes to change her shape permanently, or eight to 10 successes in order to transform someone else the same way.

In the case of [making] increased Attributes [permanent], they cost one-half of the normal experience-point expense if they’ve been raised by permanent Life-Sphere Effects. If the player does not pay the points to retain those Attributes, then the character suffers a Paradox-inflicted rotting disease, organ-rejection, nasty steroids-style side-effects, or other symptoms of bodily rejection. That rejection process inflicts one lethal health level in damage per day (no soak possible) until the player pays the necessary experience points in order to “stabilize” the character’s transformation. (Again, see the Genetic Flaws section of Mage 20’s Appendix II.)

    
svaret ges 12.11.2017 00:25