How arbetar extraplanar i 3.5 vs Outsider och native?

2

Vad är en Outsider vs en infödd och vad är subtype extraplanar?

Till min förståelse är en Outsider från ett annat plan så att de har extraplanar-subtypen tillsatt när de är i ett annat plan än sina egna. Men vad är en infödd och hur fungerar det med allt detta?

Det finns också en gräns för hur många undertyper en dator kan ha?

I det här fallet vill jag veta hur det skulle fungera:

  • En omväxling med Mörkmallen (s.161 från Tome of Magic) än att ta den mänskliga arvsmakten (s.152 Reses of Destiny)

  • En omväxling är en humanoid (Shapechanger)

  • Den mörka mallen säger "Typ och storlek är oförändrade. Mörka varelser som stöter på från Skuggaplanen har extra-subtypen."

  • Medan Human Heritage feat säger:

    "You are treated as a humanoid with the human subtype for the purpose of adjudicating all effects. If you are not a humanoid, your type changes to humanoid and you gain the human subtype. If you are already a humanoid, you gain the human subtype. In either case, you retain any other subtypes you had (such as orc or extraplanar), and you retain any traits common to all creatures of your original type (such as darkvision)."

Skulle det göra den här datorn en infödd snarare än en Outsider?

    
uppsättning NirvEND 03.04.2015 10:02

2 svar

2

Du kan vara en Extraplanar Native Outside, men bara om du inte är "hemma". Och en Humanoid (Native, Dark, Shapechanger) är INTE en outsider.

Låt oss ta tag i D20SRD för detta:

Native:

A subtype applied only to outsiders. These creatures have mortal ancestors or a strong connection to the Material Plane and can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be. Creatures with this subtype are native to the Material Plane (hence the subtype’s name).

Extraplanar:

A subtype applied to any creature when it is on a plane other than its native plane. A creature that travels the planes can gain or lose this subtype as it goes from plane to plane. Monster entries assume that encounters with creatures take place on the Material Plane, and every creature whose native plane is not the Material Plane has the extraplanar subtype (but would not have when on its home plane). Every extraplanar creature in this book has a home plane mentioned in its description. Creatures not labeled as extraplanar are natives of the Material Plane, and they gain the extraplanar subtype if they leave the Material Plane.

Empathis-minen

En Native Outsider är, enligt de naturliga subtypreglerna, infödda i materialplanet. Det är fortfarande en Outsider men det kan höjas med lägre nivåuppståndelser och kan inte förvisas, till kostnaden för behovet av mat och dryck.

Att vara infödd till materialplanet innebär att du inte är en extraplanar när du är på matetriven. Men när du reser till ett annat plan får du subtypen Extraplanar, vilket gör dina sårbara för stavar som Avslag och Förbud . Som sådan är Extraplanar-mallen situativ och varje varelse kan vinna och förlora det ögonblick de planerar. Normalt kommer utomstående på materialet att vara sårbara för detta (eftersom de också är Extraplanar eftersom de inte är hemma), men eftersom du är en indianer kan du inte påverkas av dem.

Så kort sagt: Native Outsiders bor på premiären och behandlas som invånare i det planet (Tänk Materialfödda Tieflings och Genasi), medan Extraplanar Native Outsiders är de samma varelserna när de lämnar sitt hemflygplan. Observera att när du är på ett Transistive Plan (Astral, Ethereal and Shadow) blir du INTE en Extraplanar.

Det sägs ...

Vad du vill ha är en Humanoid (Native, Dark, Shapechanger). En förändring är en humanoid (Shapechanger). Sedan lägger du till Mörkmallen vilket gör det till en Dark Changeling (Dark, Shapechanger). Men du vill göra det Native to the Material, så det blir en Dark Changeling (Native, Dark, Shapechanger).

Som du ser blir det inte en Outsider. Utomstående är traditionellt varelser av de inre och yttre planen, som himmelska, fienden och genier. Den Khayal Genie på nästa sida av boken Tome of Magic (s. 162) är en Outsider som är infödd till Skuggans Plane. Var inte förvirrad av dess extraplanar-undertyp: det är hur de stöter på materialplanet. Men en Changeling är en Humanoid med Shapechanger Subtyp, och som sådan inte en Outsider. Så typen Outsider används inte vid tillverkningen av ett sådant varelse.

Så hur blir du en Native Dark Shapechanger?

Shapechanger kommer automatiskt med att bli en Changeling. Mörk är en given mall med en +1 LA från Tome of Magic. När det gäller att bli en indianer är det inte lätt att göra. Ett sätt att göra detta, om du är av lämplig nivå och uppfyller de övriga kraven, är att bli en helig (bok av upphöjda gärningar, s.185). Medan detta kommer med en +2 nivåmodifierare och en hel massa andra problem (nödvändiga prestationer, anpassning) är det det enklaste och mindre orimligt dyrt sättet att bli en Outsider (native). Andra sätt inkluderar att bli en axiomatisk eller anarkisk varelse , men de har extremt modifierare (+4 och +5). Det finns sätt att göra detta utan nivåmodifierande mallar, men de kommer ofta i slutet av långa turer på Prestige Class-tåget (åtminstone nivå 14 om du är en slags Cleric 3 / Paladin 2 / Divine Agent 9 monster).

Men överväg att lösa det inhemska problemet genom att fråga din DM om du kan vara en indian till materialet istället för skugga.

    
svaret ges 03.04.2015 10:59
3

En varelse med typen outsider kan ha undertyperna extraplanar , native , eller båda, men ett varelse som inte är en outsider kan bara innehålla subtypen extraplanar inte subtypen native

Typen outsider är för en varelse som

is at least partially composed of the essence (but not necessarily the material) of some plane other than the Material Plane. Some creatures start out as some other type and become outsiders when they attain a higher (or lower) state of spiritual existence.

Subtypen extraplanar är

A subtype applied to any creature when it is on a plane other than its native plane. A creature that travels the planes can gain or lose this subtype as it goes from plane to plane. Monster entries assume that encounters with creatures take place on the Material Plane, and every creature whose native plane is not the Material Plane has the extraplanar subtype (but would not have when on its home plane). Every extraplanar creature in this book has a home plane mentioned in its description. Creatures not labeled as extraplanar are natives of the Material Plane, and they gain the extraplanar subtype if they leave the Material Plane. No creature has the extraplanar subtype when it is on a transitive plane, such as the Astral Plane, the Ethereal Plane, and the Plane of Shadow.

Bekräfta min. Undertypen native är

A subtype applied only to outsiders. These creatures have mortal ancestors or a strong connection to the Material Plane and can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be. Creatures with this subtype are native to the Material Plane (hence the subtype’s name). Unlike true outsiders, native outsiders need to eat and sleep.

Bekräfta min. Således kan en varelse vara en utomstående på sitt hemflygplan och en utomstående [extraplanar, infödd] på ett annat plan än sitt hemland. En annan varelse kan vara en utomstående på sitt hemland och en utomstående [extraplanar] på ett annat plan än sitt hemland. Slutligen kan en varelse på sitt hemland bara vara en outsider.

En växling ( Races of Eberron 41), som normalt har typen humanoid ändrar inte sin typ men vinster / em> när inte på planen av skugga subtypen extraplanar, vilket gör dess typ humanoid [extraplanar, shapechanger] . Samma varelse, var det att ta feat Humanoid Heritage ( Races of Destiny 161) ändras inte typ (som det är typ är redan humanoid) men får subtypen mänsklig , som gör sin lista över typ och undertyper när de är på ett annat plan än skuggans plan humanoid [extraplanar, human, shapechanger] . På skuggans plan förlorar en sådan varelse subtypen extraplanar.

Plocka upp typen av outsider och den subtypiska individen är en förmåga hos vissa, vanligtvis höga tecken (t.ex. Mnk20-specialförmågan perfekt själv ). 1

Det finns ingen gräns för antalet undertyper som en varelse kan ha, även om vissa är motsägelsefulla (t.ex. en varelse kan ha både subtypen kallt och subtypen brand ). 2 Det finns ibland fördelar med att ha ett stort antal undertyper, eftersom någon subtyp vanligtvis erbjuder något eller är ett krav på något , men många subtyper sitter på en varelse s ark gör ingenting förrän en ranger med rätt begåvad fiende stannar varelsen hårdare.

1 Detta bör inte tolkas som uppmuntran att spela munk.

2 Den varelsen är en vanligtvis en skarp barbarare vars spelare försöker förvirra DM.

    
svaret ges 03.04.2015 11:34