Till att börja med finns några allmänna råd om karaktären av sociala kompetensutmaningar:
Första, färdighetsrullar är inte mekaniska, en ersättare eller ett parallellt system för att bekämpa. Du som GM är inte skyldig att låta spelarna byta ut färdighetsrullar för kamp, helt enkelt för att du inte är skyldig att bestämma att färdighetsrullarna har någon meningsfull chans att lyckas. Det är som en spelare som insisterar på att man gör en styrka för att lyfta en två ton boulder - säkert, du kan låta honom göra kontrollen för showens skull, men utan någon förmildrande omständighet finns det ingen anledning att låta honom lyckas även om han rullar en tjugo. Vissa sociala rullar, som vissa styrkor, är helt enkelt icke-startare.
Ska de alla vara non-starters? Det är förmodligen alltför hård och vinkar på järnvägsbana. Men det är också problematiskt att tillåta oändligt formbara och övertygbara och lurbara NPC.
För det andra , även om du bestämmer dig för att en viss situation är mottaglig för denna behandling, är du inte skyldig att få det att lösa i bara en rulle. Den 4: e uppfattningen om kompetensutmaningen är en mycket användbar modell, även om matematiken behöver anpassas något för situationen. Där är kärnidén att flera rullar, som helst används mot flera färdigheter i konsert, är nödvändiga för att uppnå stora resultat.
Tredje, i samband med detta, är du inte skyldig att låta spelaren styra stimulansen för denna typ av utökad skicklighetsutmaning. Som GM har du kontroll över pacingen, och om du bestämmer dig för att det skulle ta flera långa tidsenheter (antingen in-game tid flera dagar eller RPG-tid för flera sessioner) för att uppnå detta mål, det är din privilegium. Jag skulle försöka att inte vara godtycklig om det, men det ligger i dina händer.
Fjärde och slutligen är du inte skyldig att behandla detta som ett binärt pass / misslyckande där spelarna antingen lyckas och har ett nytt band av minions, eller misslyckas och har inga konsekvenser. Det skulle till exempel vara möjligt för spelarna att skruva upp så illa att de är ännu sämre än tidigare (på något sätt) eller för delvis framgångar eller för något konstigt och oförutsedda (relativt sett) att hända att ingen planerade på.
För att fortsätta, några konkreta förslag till detta möte:
Ansvarsbegränsning: Jag har aldrig haft mina spelare att försöka ta över ett band så här, men jag har haft dem vid ett flertal tillfällen försök att påverka ett stort antal människor, och jag har använt kompetensutmaningsmotivet, och jag har detta råd att ge:
Först , även om det tar några minuter att bestämma dig, göra några anteckningar om hur många framgångar och misslyckanden som behövs innan utfallet bestäms och vilka typer av färdigheter som är användbara. Jag skulle inte behandla det som etsat i sten (speciellt om spelarna har en kreativ idé) men jag har funnit att det hjälper mig att hålla mig objektiv och förhindrar att jag faller i en alltför kontroversiell roll.
För det andra om du går den utökade kompetensutmaningsvägen är det kritiskt för att ge spelarna feedback om huruvida de har det bra eller inte. Mina tidiga misslyckanden i detta avseende hände för att jag visste att spelarna behövde (säg) fyra framgångar och hade uppnått tre, men jag misslyckades med att kommunicera en känsla av framgång eller framsteg, så de gav upp.
Tredje det hjälper ibland att personifiera den här typen av saker genom att kasta den som en tvåsidig konflikt: PC: n säger, mot Redbrands ledare och topplöjtnantar, där priset är kursen av handling eller lojaliteten hos resten av gruppen. Detta ökar dramatiket (motståndaren har ett ansikte) men ger också mycket mer utrymme för reaktioner, rollspel och förståelse för varför gruppen inte är mottaglig för övertalning. (Säg, för att löjtnant Thuggy McThuggerson påpekar påpekar allt vad som hände förra gången någon försökte berätta kapten Brute vad man skulle göra - det skulle vara den befintliga ledarens egna hot eller övertalningsrulle.)
Fjärde om idén om icke-binära resultat, överväga noga hur en total katastrof kan se ut, eller hur en del framgång kan se ut. Är trollarna så regionalt skrämmande att de skulle kunna lägga pengar på datorns huvuden? Skulle PC: erna kunna ta bort en fjärdedel eller en tredjedel av dem och starta ett krigskrig? Kan de lokala myndigheterna utnyttja det? Komplexiteten är GM: s vän.