Du får inte subtypens kunskaper
Som förklarad på Playable Races :
Playable Races
When discussing or considering a playable race’s type, it’s type is similar to the corresponding creature type, with a few important differences.
The first difference is that each race type assumes members of the race are roughly humanoid in shape and have two arms, two legs, a torso, and a head. This is important so that a race can take advantage of all the various magic item slots available to characters and can utilize the standard weapon and armor options.
The second difference is that all of these race types are 0-Hit Dice creatures, which means that their Hit Dice, base attack bonus, saving throw progression, skill points, class skills, and weapon and armor proficiencies are based on the class levels each member of a race takes.
Här talar författaren om en rasens typ som en varandets typ av karaktärens ras (monstrous humanoid, outsider, drake osv.) och hur de bestämde att 0-HD-raserna skulle få några av sina klassrelaterade förmågor (sparar, färdigheter, kunskaper, etc.) från deras klass i stället för att vinna den från deras ras HD.
Detta orsakade förvirring när kärnregeln och bestiary publicerades på grund av tidningar, som är utomstående med Native Subtype , var den enda icke-humanoid spelbara rasen, som outsiders ger kunskaper, skicklighetsgrader per HD och flera klasskunskaper. Men senare klargjordes detta på Advanced Race Guide med texten jag citerade, och de 0-HD-raserna får inte kompetens om de har en teckenklass.