Inget av BESM-spelen verkar passa det syftet
(baserat på populära åsikter på internet)
Jag har ingen erfarenhet av att spela det systemet, men med tanke på bristen på svar med så hög bounty antar jag att ingen gör det mesta. Vidare har jag inte utfört några analyser av reglerna, utan snarare gjorde en snabb google-sökning för att se om ett mönster kom fram i populära åsikter.
Som påpekat i kommentarerna från @KorvinStarmast denna fråga om balans hade folk svarat:
MadMAxJr: "Unfortunately, in my experience, BESM can get very lopsided in terms of balance.
Most balance in BESM has to come from a mutual agreement between the GM and players to agree on what is overpowered."
Paul Marshall: "This problem exists in just about every kind of build-points RPG, and the usual solution is lots of GM input during character creation. Either put a hard limit the maximum power that characters can take during creation, or find some kind of consensus on what's overpowered"
Vidare gäller denna trend i andra onlineforum, som giantitp :
tyckspoon: "From a mechanical perspective, the system is pretty much broken from the start (in far more obvious and easy to implement ways than D&D.) It takes a lot of discussion with the rest of the group and the DM to avoid ending up with a set of wildly disparate power-levels in the characters." (talking about BESM d20)
eller här på briljantgameologerna :
Fox Lee: "I would not recommend BESM 2E. It has some interesting principles and I quite like the Body/Mind/Soul stat system - but it's horribly, horribly unbalanced, and shortsightedly takes the stance that the lack of mechanical solidity will be compensated for by the players being sensible. Oops. Seriously, do not play this game with a min/maxer who's even vaguely good." (talking about BESM 2E)
Kari "[BESM 3E is remembered as] somewhat more balanced. Still needs a GM with an iron fist to ensure none of the players get too far out of hand, though."
Eller här på forum.rpg.net om BESM 3E:
wuxiasnake "I know the nature of points buy effect based systems makes them inherently open to abuse by munchkins. The reason for my question is that 2e was far too easy to break by accident."
Marius B "It's just as easy to inadvertently build an overpowered character in 3e as it was in 2e."
Jag läste upprepade gånger att med en bra grupp och GM-personer hade kul med det, men
Fox Lee: "Creating balanced rules shouldn't be up to the GM. That is the system's job. Obviously, any system can be broken by a GM tweaking it, but it should be at least reasonably balanced before the GM gets his/her paws on it, and tri-stat BESM isn't." (talking about Tri-stat)
Detta gäller särskilt för personer som tänker optimera, eftersom du hört "Nej" efter att du har spenderat hela den tiden och energi som letar efter en synergistisk kombination kan vara frustrerande, vilket kan leda dig tillbaka till kvadraten om det förbjudna stycket var nödvändigt för bygga. Återigen har jag ingen egen erfarenhet av detta system, men på grund av deras (och andra inlägg som dessa i trådarna) verkar det vara ett ganska galet system, idealiskt att ha en galen skönhet med, men inte alls anpassad för ändamålsenlig optimering.
Jag tror att detta är ett XY-problem , där denna fråga (y) är din försökslösning ("fungerar BESM för mig?") , och din verkliga fråga (x) är "Vilket system är lämpligt för optimeringsspel?". Eftersom frågor om shopping stil spel rekommenderas är nej längre betraktas på ämnet , svaras denna verkliga fråga bäst i en forum . Ironic, eftersom du fick rekommendationen av BESM i en i första hand, men där går du.
Ett svar som kom upp mycket under min sökning var "Varför inte spela X?" rekommendera olika andra system (ingen av vilka jag kände igen). Kanske kolla länkarna till diskussionerna och se själv. Observera dock att de också skulle vara X-Y problem, eftersom människor i alla dessa trådar frågade om BESM. Överväg att göra en annan tråd specifikt fråga X i en relevant forum (följ länken för ett urval).