Houserules. Det nuvarande systemet uppmuntrar människor att använda mycket och mycket kompetens, och att komma med ursäkter att använda mycket kompetens. Om du och dina spelare inte gillar det incitamentet, ändra systemet. Ta reda på vad du vill stimulera och basera dina kontroller på det .
Exempel: Vi säger att du vill belöna "bra rollspel" (vad det betyder för dig personligen), men du gillar idén att lära sig. - För varje förekomst av "bra rollspel", belöna spelaren med en eller flera "utvecklingsrullar". Dessa kan hållas tills de spenderas. - Registret kontrollerar normalt, men spelarna rullar inte automatiskt mot alla sina kontroller vid vilopunkt. Istället kan de tillbringa utvecklingsrullar, en i taget, för att rulla mot sina kontrollerade färdigheter. Om de uppnår skicklighet tas kontrollen bort och alla kontroller rensas i slutet av vilopunktet (men som ovan används oanvända utvecklingsrullar).
Resultat: Undersökare är inte så motiverade att de passar i slumpmässiga färdighetsrullar. Utredare utvecklas på ett mycket mer fokuserat sätt (det är lättare att utveckla redan höga färdigheter och dyrare att utveckla slumpmässiga färdigheter). Mycket mindre tonvikt läggs på färdighetskontroll och mycket mer på "bra rollspel" (vad det än är för dig), eftersom utvecklingsrullar är den verkliga begränsningsresursen.
Att inte säga detta är vad du ska använda exakt. Som jag sa beror det på vad du vill stimulera, och de biverkningar du är villig att tolerera för att komma dit. Något som detta kan göra vad du vill ha det till, dock.