Detta omfattas av avsnittet Möjlighetskontroller i PHB och kompletteras av Reaktioner.
PHB pg. 173, betoning min:
An ability check tests a character's or monster's innate talent and training in an effort to overcome a challenge. The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.
For every ability check, the DM decides which of the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class. The more difficult a task, the higher its DC. The Typical Difficulty Classes table shows the most common DCs.
Och så finns det här:
PHB pg. 190 under Reaktioner, betona min:
Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else's.
Som DM är det verkligen ditt privilegium att bestämma att situationen är lämplig för att möjliggöra en reaktion, följt av en tävling för att försöka kväva den verbala komponenten i spellcasting.
Nu skulle jag varna för att bara tillåta att någon gripande varelse kan kvävas. Det är väldigt situationellt, som jag har markerat här. Bara för att jag grep på en trollkarl som jag stängde med honom / henne betyder inte att jag kan stoppa dem från att prata. Om jag går upp bakom någon i en bar som försöker starta en kamp med mina vänner, kan ett grepp lätt beskrivas som en chokehold, som sätter mig i en situation där jag lätt kunde kväva några verbala komponenter.
Detta kommer att uppmuntra beskrivande rollspel och jag tror att det kommer att uppmuntra dina spelare att vara väldigt kreativa i sina tävlingar för att se om de kan utnyttja saker för att öppna möjligheter. Jag har haft stor framgång med uppmuntrande beskrivande strid i mina spel, men alltid säkerställer att spelarna är medvetna om begränsningarna av varje förmåga. Till exempel kan en spelare inte göra en grepp och dämpa verbala komponenter med samma åtgärd. Om spelaren vill inleda en tävling efter gripet, måste de använda en av sina andra attacker eller en åtgärd / reaktion senare för att göra det. Inga förebyggande reaktioner utan några utlösare.