Håller spelarna ihop. Tre sätt jag kan tänka på. En är en riff på Alexs utmärkta svar med hjälp av vad jag känner till inställningen, och jag har använt de andra två.
- Mystisk inbjudan / NPC behandlar dem som en grupp Kanske i sin nedtid har de separerat, men de får alla en inbjudan till ... någonting. I Eberron-inställningen kan detta vara en fest som 60. Varje månad har de 60 viktiga familjerna i Sharn en fest, och arrangören kanske gillar att ha en äventyrsfest där för att berätta om sina berättelser. Något intressant kan hända på denna fest. Alternativt kan du gå med Alexs idé - där questgivare ringer festen tillsammans för ett uppdrag.
- De kan inte gå ensamma. Så din part vill dela upp och göra egna saker. Låt dem och ANVÄND det. Ta reda på vad varje vill göra, och använd det för att skapa uppdrag där de kanske frågar resten av partiet att hjälpa. Till exempel, i min Eberron-kampanj, bestämde vår Warforged att öppna en smedja. Han hamnade i Godsgate AKA Fallen. Detta är ett dåligt, dåligt grannskap - mycket att utforska och den krigsmatchade hamnade på att städa upp huven. Det fanns två problem - fångarna blev dumpade där, och sedan blev de arg från att vara i den spökade zonen där över natten, och två, för det mesta av bostaden som var beboelig, behövde de en prästlig att välsigna varje område. Allvarligt, undersök detta grannskap ... Det finns många, många alternativ med den här allmänna idén - en av dina karaktärer kan arbeta med säkerhet och finna att de behöver hjälp eller att deras arbetsgivare kan fråga dem att hyra fler äventyrare. Man kan vara till konst eller välgörenhet eller vad som helst, så ordna en stöld som påverkar det. Om en spelare är gambler får de ringa partiet tillsammans för att lösa en skuld som de har kommit in i. Om de gillar en bra fest och en drink, äventyra deras favoritvattenhål (anmärkning: det här behöver inte vara standardskyddshacket - du kan göra något som hyran är upphöjd av lokal herre, barkeep ber om att spelaren prata med den här herren, lord erbjuder lägre hyra i flera år i utbyte mot ett uppdrag där de behöver andra. Om de erbjuder pengar till NPC har de vägrar det - uppdraget är mer värdefullt för herren och barkeep NPC kommer inte ta välgörenhet) Fråga vad de vill göra, och bygg dina uppdrag ut ur det! Använd den stilleståndsskillnaden! Bottom line, du måste göra en downtime-session eller prata med var och en av spelarna för att ta reda på vad de skulle göra i Sharn efter att gruppen bryts upp och använd det som en inspiration för att få bandet tillbaka ihop!
- Du har backstory, du vet bara inte det. Det finns karaktärskapande backstory, men det finns också backstory i spelet ... När de först kom ihop hade du deras lågnivå-nekromancer- på-en-tåg historia. Vad händer om han / hon inte är hela historien? Få en spelare att känna igen en symbol eller något som ringer tillbaka till nekromancer. Eller har varje karaktär i sina separata liv attackerats av minionerna av en högre chefsdame som inte är glad att de förstörde sin ultimata plan / dödade sin lärling. De kan avslöja den större konspirationen. Eller med NPC syster - varför kidnappades hon? Kan du bygga på det? Titta på varje originaluppdrag, berättelse eller till och med NPC som de verkligen gillar och använd dem till din fördel.