I en kampanj jag spelat i har vi haft en riktig svårt tider som bestämmer hur kraftfullt det är att göra förstasidan Charm Person spell för magiska användare. Vi spelar svärd & Trollkarl, en D & D 0e retroklon.
I S & W beskrivs det här sättet:
If the spell succeeds (saving throw allowed), the unfortunate creature falls under the caster's influence.
Det är tolkningen av det sista ordet som vi inte kan komma överens om. Vissa i gruppen vill se det som att bara göra ensorcelledelen känner att de är casterens bästa vän och skulle vilja hjälpa dem om de kan, men inte så kraftfulla att göra målet gör vad de normalt inte skulle göra .
Andra i gruppen hävdar att en sådan läsning gör stavningen nästan värdelös eftersom det inte gör någonting mer för caster än vad bra rollspel och en hög karisma kan uppnå. I stället, utan att fråga målet att göra något som begår självmord, borde de vara tvungna att göra nästan vad MU frågar.
Jag tycker att den första behandlingen gör stavningen för svag, och andra behandlingen gör den för stark. Det är först och främst bara en förståelse. För att komplicera saker har S & W en 3: e nivåspell som heter Suggestion som tvingar målet att utföra ett hypnotisk förslag, men bara en uppgift. AD & D har en liknande stavning, förutom på 4: e nivå. Hur skiljer det sig från Charm? Bör inte en högre nivå stavning vara mycket kraftfullare?
Har någon annan stött på detta dilemma? Om så är fallet, hur löste du det? Någon har några tankar om hur man hittar en mellanväg? Tack på förhand för hjälp.
"Bästa vän" är rätt sätt. Du skulle absolut göra saker om din bästa vän frågade dig, att du inte skulle göra för en slumpmässig karismatisk främling du precis träffat i en bar ("Hej, kan jag hålla din skatt medan du går på toaletten?" "OK!") . Om du frågade ensorcelled person att göra något som de inte skulle göra för sin bästa vän ("Låt oss döda dessa föräldralösa barn och ta sina leksaker!") Fungerar det inte. En charmig person är bara så otroligt naiv och snäll mot dig att du skämmar att dra nytta av dem, och de kommer verkligen att känna sig förråda om du trycker dem för långt och bryter stavningen. Om du gör en förfrågan som faller någonstans i det grå området, ge målet ett annat val att vägra och / eller bli fri från förtrollningen.
En anledning att undvika den mer kraftfulla tolkningen av denna stava är att det fungerar på båda sätten! Du kommer inte att skratta när en 1st Level NPC Magic User förstör hela din part genom att kasta Charm Person på fighteren.
I mina spel är det i allmänhet något som att vara kär. Det tvingar inte målet att göra något utanför hans eller hennes grundläggande karaktär för caster, men det kommer att driva målet mot gränsen för vad det är. Det beror till stor del på att jag och de människor jag spelar med tycker om att leka med olika känslomässiga stater som det; i praktiken är det inte allt som skiljer sig från "bästa vän" tolkningen.
Den här är betydligt bättre än vad du kan få från "bra rollspel och hög karisma". Genom att tolka stavningen på det här sättet kan du vända någon till din bästa vän omedelbart och utan något annat arbete. Det är en mycket kraftfull stavning i fängelsehålan (åtminstone så länge du har att göra med relativt intelligenta fiender), och ännu mer så utanför det.
Jag brukar gå med en mycket potent, bästa vän eller starkt krossad sorts sak. Förslaget är mer potent eftersom det kan användas för att få dig att tro på caster istället för dina ljuga ögon. Det klassiska exemplet är att övertyga någon att ta ett uppfriskande dopp i en pool som innehåller syra, inte vatten.
Berlocken varar dock länge, och kan vara knepig, beroende på politiken kring ditt bord. Blatant plug: Jag har diskuterat det här på min blogg . ;)
Jag har funnit "bästa vän" -inriktningen fungerar bäst. Spelare inser inte ibland att stavar skär båda sidorna, och de gillar verkligen inte när deras karaktär är charmad och gjord för att göra något de protesterar som "jag skulle aldrig göra det!" Håll det rättvist och spelare kommer snart inse att de inte kan missbruka regeln i andra riktningen heller.
Det är också möjligt att göra extra sparande kast för målet för att föreslå handlingar som inte är karaktär. Till exempel charmar en ork och ber honom att gå med dig i kamp är en sak (något en vän skulle göra för en annan); ber de stackars ork att hålla tillbaka en grym grupp av jättar är en annan, och borde resultera i en omedelbar ny räddning ("Den här killen får inte vara min vän om han ber mig att begå självmord!"). Jag hittar rullande extra sparar för charmiga tecken om du blir ombedd att göra saker ur karaktär eller självklart är självklart ett bra sätt att kontrollera missbruk av Charmspell.
"En del bakgrund, vi spelar svärd & Wizardry, en 0e retroklon, men nästan alla system har liknande beskrivningar av stavningen."
Inte riktigt. Bästa vän-tillvägagångssättet är explicit i Allston D & D-cyklopedia:
D & D Cyclopedia, s. 45:
If the saving throw is successful, the spell has no effect. If it fails, the victime will believe that the spellcaster is its "bestfriend" and will try to defend the spellcaster against any threat, whether real or imagined. The victim is charmed.
ISTR att den används i andra D & D-utgåvor också.
I våra spel hade vi charmperson positivt påverka målinställningen mot caster baserat på en allmän skala av fientlig > likgiltig > vänlig > lojala. Målinställningen skulle bara flytta en bättre på skalan. Så en fiende caster i bästa fall kan göra målet likgiltigt för caster. Målet kommer inte att attackera caster om han eller hon eller några allierade attackeras först. Det är bra för att låta caster fly.
Å andra sidan kan en PC-caster använda charm för att göra en likgiltig eller vänlig chef eller säljare mer benägen att hjälpa datorn.
Jag definierar Charms spellens effekter som "storebror hjälte dyrkan".
Tänk dig en liten pojke som älskar sin storebror. I den yngre pojkens öga kan storebroret inte göra något fel. Något som den äldre pojken frågar, den yngre kommer att göra, för att han vill ha sitt plågas godkännande.
Men all hjältdyrkning har sina gränser. Vid en tidpunkt kommer den yngre pojken att inse att det är en otvivelaktig äldrebror som faktiskt gör fel. I spelet är det här när charmeren frågar charmee att göra något mot deras anpassning.
Jag tar bäst vänner plus en brist på kritisk tanke om inramningen av situationen. Att ta det föräldralösa exemplet från det accepterade svaret - du kommer inte att få den gode killen att döda föräldralösa. Å andra sidan kan du få den gode killen att döda dem som bara ser ut som barn.
Läs andra frågor om taggar spells swords-and-wizardry Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna