Spelarens karta över Chult

6

Lätt fowardfråga. Vad gör kartspelarna i början så speciell? Det är inte så vettigt att de lokala Princesna inte har kartor som de kan sälja.

    
uppsättning Twiggy 25.10.2017 12:58

4 svar

19

Det är en unik bra karta.

Allmänt finns ingen annan karta över den kvaliteten. (Kultens geografi omplacerades under Spellplague och dess notoriskt svåra att navigera interiör har ännu inte blivit mycket omdefinierad och mappad.) Här är några sätt vi vet.

Syndra säger så:

Mapping [Chult] has always been nigh impossible, and nothing is known about the region's current geography beyond a few miles from the coast. ("Starting the Adventure," p.8)

Och så gör andra:

Lerek Dashlynd... offers to trade a sailing ship for an accurate map of Chult that shows the exact location of the ruins of Nangalore and Orolunga. ("Side Quests," p.17)

Because of his dealings with explorers, Jobal has an intense interest in maps of Chult. He would pay the characters handsomely for Syndra Silvane's map, if he learns of its existence. If they refuse to sell, he'll resort to theft, and eventually to murder. ("City Denizens," p.26)

[Valindra's] bookcases are filled with books, scrolls, tablets, and maps, all about Chult in one way or another. They cover history, geography, culture, and natural philosophy in great depth, but all of them predate the Spellplague. Valindra would literally kill to possess Syndra Silvane's map, if she learns of its existence. ("Heart of Ubtao," p.60)

    
svaret ges 25.10.2017 14:51
4

Sida 9 i ToA, Under Spelarens karta över Chult :

At this point, give the players a copy of Syndra Silvane's incomplete map of Chult.

Jag har inte läst det hela, men om den här Syndra-personen måste använda en ofullständig karta är det säkert att anta att en komplett Chult-karta inte är lätt att komma ifrån om de existerar alls. Jag vet inte Chults bakgrund, kanske är det för farligt att resa och kartlägga hela saken.

Om du frågar eftersom äventyrarna förlorade kartan under en session kan du helt enkelt öka navigeringsdisplayen (eller ge dem nackdel) för att ta reda på vilket sätt de ska gå utan en karta och följ de misslyckade kontrollreglerna som anges på sidorna 37 och 38.

    
svaret ges 25.10.2017 14:41
3

Mycket har förändrats i Chult sedan Spellplague (ungefär 105 år före "dagens" för de flesta kampanjer): Hela städerna har bokstavligen och figurativt försvunnit, nya saker har sprungit upp, andra har flyttat. (Som många källor påpekar, som The Sword Coast Adventurer's Guide , har den faktiska geografi ändrats.) Det är svårt att kartlägga tjock djungel i ett land fullt av både markbaserade och luftburna dödliga varelser. och så är de flesta pre-Spellplague referenser out-of-date.

Implikationen är att Syndra och hennes backers har tillgång till en hel del resurser och sällsynt modern information. Detta kan vara första gången sedan Spellplague att någon har tagit tillräckligt intresse för att undersöka vad de kunde och samla in modern information på en karta.

Med tanke på den unika ekonomin i Port Nyanzaru kan kartor betraktas som handelsprinsens domän med monopol på guider ... varför kanibalisera ditt eget företag genom att sälja en karta som någon kunde kopiera, när du kan göra varje ny skattjägaren hyr en guide (och ger dig en snitt)? Den information som människor har är nu förmodligen en värdefull och nära bevakad hemlighet. Guider kommer inte att äventyra deras försörjning genom att ge bort det.

    
svaret ges 25.10.2017 23:02
1

Den bästa anledningen till att spelare inte har en komplett karta över Chult är att detta i hög grad skulle hindra deras förmåga att gå vilse när de utforskade djungeln. När DM berättar spelarna att de inte vet var de befinner sig, hjälper de tomma utrymmena på kartan dem att hålla sig i karaktär och inte metagame.

    
svaret ges 11.02.2018 08:00