Does Blood Of Potency (Path of Blood •••) möjliggör inlärning av avancerade disciplinbefogenheter?

1

Jag ser ingenting emot det i Vampyr: The Masquerade kärnbok. En vampyr från den 8: e generationen och Willpower 6+ kan enkelt sänka sin generation med 2 i en timme och lära upp krafter på upp till 7 punkter och sänka Generation igen när han behöver strömmen.

Tillåter andra böcker som beskriver Thaumaturgi detta?

    
uppsättning Baskakov_Dmitriy 17.08.2016 20:29

2 svar

4

Jag litar här på vad jag anser som en gemensam sans tautologi: En regel som säger att dina egenskaper kanske inte är högre än X hindrar din karaktär från att ha egenskaper som är högre än X. Utvidgning av premissen tillräckligt långt för att anta en storyteller skulle låta dig köpa ett drag som är högre än X under antagandet att tillfälligt upphöjde Trait Maxima skulle tillåta att det är, jag tror, generöst nog.

Som du ställer in det:

  • En åttonde generations vampyr använder blod av motstånd, vilket ger tillräckligt med framgångar för att sänka sin generation till sjätte.
  • Efter att ha höjt sin Trait Maxima till sju prickar, spenderar vampyren (som exempel) 30XP [eller 36, beroende på hur du tror "aktuellt"] för att höja sin Auspex till 6.
  • Slutligen släpper effekterna av Blood of Potency bort, vilket sänker vampyrens egenskaper maxima tillbaka till fem. Det är självklart att du inte kan använda prickar som du inte kan ha, och det finns ingen regel som gör att prickarna på något sätt går "vilande" tills du höjer dina attribut maxima till en punkt där du kan göra dem lagliga igen. Resultatet verkar därför vara att dina drag reduceras till under de nya maxima, och erfarenheten pekar på att de ska gå förlorade. ("Meritens helighet" verkar inte gälla här, eftersom discipliner inte är meriter.)

    Alternativt kan en berättare bestämma att sådana prickar går vilande, som hos en ghoul som inte har blivit fött med blod under en tid (inte längre än ett halvt år, då börjar de förfallna). Men med tanke på den lätthet med vilken Blood of Potency kan åberopas är detta en osannolik och troligen ineffektiv lösning.

        
    svaret ges 18.08.2016 00:50
    3

    Nej

    Kärnan i sig själv förhindrar tydligt detta knep.

  • Lärande tar tid. Som sagt på sidan p124 i V20 regelboken:

    Learning new Traits, however, is a little more difficult. Even a vampire can’t simply pick up a functioning legal knowledge or learn to fight if he doesn’t know even the basics (to say nothing of learning a new Discipline). Thus, learning an entirely new Ability or Discipline requires some tutoring and study, in addition to the required experience-point expenditure. This study can be simple (a night-school course to learn the basics of Computer) or brutally difficult (months or even years of mind-bending rituals, formulas, and blood manipulation to learn the first dot in Thaumaturgy), but it must always be accomplished. Having the Mentor Background helps, but even a mentor can teach only what she herself knows.

    Några mer inlärningstider:

  • Din generation har ett högsta betygsbetyg (se p270 i V20-kärnregeln)

    Max Trait Rating: This indicates the highest permanent Trait rating (excluding Humanity/Path ratings and Willpower ratings) a vampire of the given Generation can have.

    Vilka leder mig till följande slutsatser:

  • Jag skulle inte tillåta dig att lära dig högre disciplinbefogenheter på grund av att du behöver fortlöpande studier i veckor. Inte den nattliga hop-in-and-out-metoden du har med Blood of Potency.
  • Även om jag skulle vinka inlärningstiden skulle din generationsgräns (vilken 5 för 8: e generationen) torka den lärd punkten bort.
  • Om du vill spela med disciplinbefogenheter på högre nivå, föreslår jag att du börjar spela med tecken som kan lära sig dem utan problem (så 7: e generationen och bortom). Har du pratat med dina ST och medspelare om detta?

        
    svaret ges 21.01.2017 13:47