How kan en "Session 0" framgångsrikt anpassa kampanjdeltagarnas förväntningar? [stängd]

3

Många GM-medlemmar - inklusive mig själv - gillar att starta en kampanj med en "Session 0": en session där de grundläggande reglerna för kampanjen läggs ut tydligt innan någon aktuell uppspelning börjar. Vissa diskussionsämnen under denna session kräver lite takt; saker som kampanjinställningen och regelvarianterna faller i denna kategori. Andra är dock inte så lätt att ta itu med.

Ett sådant ämne är med deltagarnas förväntningar. Idealt sett sammanfaller alla deltagares spelstilar, karaktärsmål och metagames önskemål på ett sätt som hjälper kampanjen att fungera smidigt och säkerställer att alla inblandade njuter av det. I praktiken är det sällan så, men en välbyggd Session 0 kan dra deltagarna så nära det här idealet som möjligt. Med det i åtanke ...

Vilka strategier kan användas av en GM under session 0 för att säkerställa att kampanjdeltagarnas förväntningar anpassas?

    
uppsättning Conduit 03.08.2017 16:57

3 svar

4

Jag har kört cirka tjugo kampanjer i varierande grad av framgång, och jag har lagt märke till en bestämd checklista över saker som du vill markera under "Session 0".

  • Diskutera Ton och Tema - Förmodligen viktigast att du som GM / DM / ST / Oavsett vilken typ av spel du vill springa får du inmatning från spelarna till gemensamt bestämma vad teman och tonen i spelet kommer att vara

  • Definiera gränser - Det är också mycket viktigt att du spenderar ett mycket kort ögonblick på att prata om det finns några teman som är begränsade för någon av spelarna. Ja, det här är en "SJW" stil sak, men i spel där jag har gjort det här, bara att lägga ut det där jag är öppen för att sätta gränser, har massivt förbättrat kvaliteten på mina spel.

  • Diskutera House Rules & Systems - Gå över vad som är tillåtet och vad som inte är, och något ovanligt du gör, Som att använda X-Card i kombination med ovanstående punkt . Du kan också snabbt definiera vad som händer om du gjorde ett misstag med en husregel.

  • Skapa tecken tillsammans - Gör det till en punkt att åtminstone diskutera vilka typer av tecken din grupp vill spela och arbeta för att göra dem till en fest som fungerar tillsammans. Om du kan få karaktärer tillsammans, är det ännu bättre.

  • Bestäm vem som tar tilltugg - Det här är personlig preferens, men gå över bordsregler och vem är med mat och dryck. Min personliga regel är att DM inte betalar.

svaret ges 03.08.2017 17:52
2

En bra strategi är att använda Samma sidverktyg till se till att din grupp som helhet förstår vad som ska förväntas. När de vet vad de kan förvänta, fortsätt bara ställa frågor tills du är nöjd med vad du tror att resultatet av din kampanj kommer att vara.

Skapa tecken som en grupp är också till hjälp. Inte bara kommer gruppen att bli bekvämare med varandra innan kampanjen börjar, men du kan se hur de kommer att spela upp kampanjen senare. Är de min-maxers, lagspelare, själviska, etc ..?

Ställ frågor och få din grupp att svara ärligt. Ju mer du pratar, desto mer bekant får du med spelarna och vad de vill ha ur spelet.

    
svaret ges 03.08.2017 17:58
0

Jag skulle säga att prata med dina spelare och bara fråga frågan; "Vad är dina förväntningar?" skulle vara en bra start. Om dina spelare svarar med "vi har lite kamp" lägger vi till fler möten. Om de svarar med "vi vill ha mer drama / historia" kan vi kanske hitta ett sätt att göra möten mindre fokuserade på rullar / tärningar och försöka göra dem filmografiska. Andra frågor bör behandlas på liknande sätt.

När spelgruppen hänger en stund, särskilt utanför spelet, brukar man lära sig de andra personernas preferenser och det finns mindre behov av en session noll.

    
svaret ges 03.08.2017 17:40