if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Burning Wheel Gold, page 36
Lastly, the helping player must participate in the scene: He describes
how his character is helping the other.
The GM is the final arbiter of who can and can’t help.
Det är GM: s jobb att se till att hjälpen är meningsfull. Beroende på testet kommer fler hjälpare inte att göra något. Om du gör kirurgi, kan det vara säkert att någon med blodutlösning hjälper. Kan en andra person hjälpa, trångt runt den skadade parten? Det verkar som en del av en sträcka.
För en grupp som attackerar en enskild person hand i hand, skulle jag troligen få hjälp vid + 2D. Hur mycket kan de verkligen hjälpa varandra? (För en stor grupp Bowyers, titta på Regler och Omslag.)
Spelare som spelar klokt kan engagera hjälpreglerna för att tjäna dem rätt sorts test. Ofta är det valet att acceptera hjälpen och ha chans att lyckas mot att inte acceptera hjälp för att tjäna ett utmanande test. Kom bara ihåg att misslyckade rullar borde ha konsekvenser, annars varför rullar alls?
Ett tecken med övertygelse eller instinkter om att hjälpa hjälper GM att utmana dem att hjälpa eller tillhandahålla instanser där hjälp orsakar en svår situation. Jag kan föreställa mig att de ställs in i situationer (baserat på deras andra övertygelser och de andra spelarnas) där det finns mer än en möjlighet att hjälpa till att de inte kan vara överallt samtidigt. Den mer intressanta frågan är: Vad vill de göra i spelet annat än att pumpa upp sina färdigheter?