Kompetensbonustillägg och HD ökar
På sidorna 5 och 6 i artikeln från UA hittar du en förändring av hur man ansöker kompetensbonus och HD-utveckling.
Kompetensbonus
När varelsen (till exempel en varg) blir din djurkompis, är dess kompetensbonus knuten till din. Du använder inte längre dem på s. 8 i Monster Manual.
-
När du är 3: e nivå matchar bonusen din på +2.
-
När du är femte nivån matchar du kompetensbonus på +3
Wolf
AC 13 (naturlig rustning)
HP 11 (2d8 +2)
Hastighet 40
STR 12 (+1) DEX 15 (+2) CON 12 (+1) INT 3 (-4) WIS 12 (+1) CHA 6 (-2)
Djurkompaniens skicklighetsbonus tillämpas på (detta är ibland signifikant):
Armour Class
färdigheter
spara kastar
attack bonus
skada rullar
Den nya skada rollen för vargens bite är 2d4 + 2 + 2 på 3: e nivå; 2d4 + 2 + 3 vid 5: e nivån; 2d4 + 2 + 4 på 9: e nivå, och så vidare. Även om tidigt på det + att skada är trevligt, kommer att +6 skador på 18: e nivå inte göra någon svamp.
It also becomes proficient with all saving throws.
Det är en bra funktion. Varje sparande kasta djurkamraten måste göra blir kompetensbonusen (förutom eventuell förmånsbaserad bonus).
Förmåga
Din djurkompis får kunskaper i två färdigheter efter eget val. Huruvida dessa ersätter någon kompetens eller ovanlig skicklighet från MM, eller lägger till dem, är inte specificerad. (Det här är spel testregler, så kanske prova det båda sätten vid ditt bord). Pact Tactics och Keen Senses (hörsel och lukt) skulle vara bra att stanna, men det är ett DM-samtal.
For each level you gain after 3rd, your animal companion gains an additional hit die and increases its hit points accordingly.
Om du kommer till 11: e nivå har du lagt till en träffmatris på varje nivå 4-11. (11d10 + con bonus) Din djurkompis kommer att lägga till en dö på varje nivå upp: vargen skulle ha 10d8 (+ con bonus) vid den tiden.
ASI-baserad förmåga ökar
Nivån på djurföreningen är knuten till din Ranger -nivå. Att stöta på Dex till 16 på 4: e nivå hjälper till att attackera och skada lite. Det är upp till dig var du ska sätta poängen.
Whenever you gain the Ability Score Improvement class feature, your companion’s abilities also improve. Your companion can increase one ability score of your choice by 2, or it can increase two ability scores of your choice by 1. (Nothing can go over 20)
Om du spelar en rak ranger bör du se ASI ökar vid 4,8, etc. Gör detsamma för din djurkompis. Det kan inte ta saker, som du kanske kan, men du kan öka sin statistik precis som du skulle öka din egen. Om du har flera klasser ser du det på Ranger nivå 4, 8, etc, för djurföljen.