Vad ska finnas i en spelares kampanjöversiktdokument?

11

Jag kör min första kampanj, som kommer att äga rum i Eberron. Jag vill sammanställa en kampanjhandout för spelarna, att vara snäll som ett intro till världen, en nedgång av vad som kan förväntas i kampanjen, kartor etc.

Vad ska inkluderas i denna handout för att verkligen hjälpa till och få spelarna glada att komma igång?

    
uppsättning leigon 09.05.2014 20:44

3 svar

11

Kort!

Seriöst tryckte jag ut en massa "kort" för mina spelare: en för varje drackmärkt hus, religion, nation, klass och ras (två för krigsmössor, för att täcka det sidobaret om krigsmänniskor i Eberron-kampanjen inställning ). Varje kort var en halv sida, fram och tillbaka (så en fullständig sida i text) med en beskrivning av fraktionen, rasen, klassen eller vad som helst, plus några grundläggande mekaniska saker för raserna och klasserna (I använde Legends rollspelningssystem , så racial statblock var mycket kortfattat att inkludera i hörnet och grundläggande information som KOM / KDM, HP, sparar , och färdigheter för klasserna var lika lätta).

Dessa låter spelarna passera korten, samla in dem som intresserade dem mest, och så vidare. De var mycket mer intressanta att arbeta med än en bok som de skulle ha varit tvungna att dela, eller en textdokumentmall att titta på på en datorskärm.

Jag har också skrivit ut jättekarta över Khorvaire på åtta pappersark, vilket hjälpte lite. Korten var dock bättre. Jag avslutade också och önskade att jag hade skrivit ut tidslinjen från Eberron Campaign Setting .

    
svaret ges 09.05.2014 20:59
1

Världar är komplexa

Det finns två huvudtyper av "handout" som jag stöder. En är informativ - "Det här är vad din karaktär vet", det vill säga information som är inriktad på den nation de växte upp, fakta om liv, arbete, familjer, hur mycket magi det finns i världen, fattiga människor och rika människor, typ av namn du kommer att bero på var du växte upp. Raser, ras spänningar. Street -nivå saker.

Den andra är dokumentation i spelet. För undersökande spel kan det vara filer, fotografier, polisrapporter. För Eberron kan det vara en broschyr som pratar om underverk, en kyrklig propagandafilm om avfallets rädsla, en "informationsbroschyr" som fördjupar dygderna hos en av köpmännen, etc.

Allt övergripande eller bortom det bör presenteras i spelet. Visas, inte sagt. Annars tar man bort tillväxten av tecken som lär sig saker i karaktär, vilket är som 99% av rollspelet jämfört med samarbetshistoria. Bakgrundsinformation, eller saker som är en telefax av saker som deras karaktär ser på - det är min regel.

    
svaret ges 10.05.2014 03:15
1

Jag gillar att göra quicksheets - enkla saker som kan skrivas ut på ett pappersark, fram och bak. Dels för att jag vet att spelare är lat i läsning, men också för att det är lätt att hantera vid bordet.

Jag brukar göra ett quicksheet som är de grundläggande reglerna som ska hänvisas till (speciellt för nya spelare eller svårt att komma ihåg regler) och ett quicksheet som ställs in.

Inställningsquicksheet innebär:

  • Den lokala situationen / området som vi börjar och fokuserar spela på
  • Några kända problem / konfliktvinklar - så spelare kan bygga sina karaktärer på det
  • Vem har ansvaret? Vem är namn som spelarna kan interagera med?
  • Vad är vanligt / sällsynt vad gäller karaktärstyper? Att veta om din karaktär är lättillgänglig eller en del av en lokal kraftstruktur vs en besökare som försöker få anslutningar är användbar.
svaret ges 10.05.2014 20:15