Är förklaringarna för Mass Effect-tekniken realistiskt trovärdiga? [stängd]

6

I det populära videospelet Mass Effect på Xbox kan du hitta förklaringar om tekniken som används i spelet. Det verkar som att en del av tekniken är baserad på saker som kan realiseras i det verkliga livet och några som verkar tveksamma.

Till exempel i Mass Effect 2 kan du ha en klädfärg, som jag ser kan realiseras med en kombination av olika meta material i verkligheten. Masseffektpartiklar är något som klart bildas, men kan dessa vara gravitoner som interagerar med andra partiklar eller något?

Min fråga är, hur mycket av den är baserad på verklig fysik som en dag kunde bli verklighet, och hur mycket är det baserad på precis gjort saker med techno-lingo?

    
uppsättning QEntanglement 01.04.2011 23:03

1 svar

8

Medan många av teknikerna helt klart är omöjliga med den nuvarande tekniken, verkar de inte bryta mot fysiska lagar.

När det gäller de faktiska författarnas avsikter, i boken Extra Lives av Tom Bissell, säger han att skaparna av spelet har en hel lista över tekniker och idéer för spel och tomter som de bara har börjat använda. Listan verkar bestå av klassisk sci-fi-teknik tillsammans med sina egna vändningar, men verkar inte begränsad till bara "trovärdig" teknik (även om det verkar som de försöker hålla det på så sätt att det blir mer trovärdigt).

För en bra titt på tekniken finns det en intervju med forskare som diskuterar hur "riktiga" dessa är.

    
svaret ges 20.04.2011 03:45