Jag lät en riddare spela med en lightsaber, och det har blivit lite för kraftfullt. Med de flesta vapen är Sunder ett alternativ, men det fungerar inte på lightsabers (s. 175) och jag antar att det också gäller att skada det genom riktade attacker. Så den sista frågan är hur skiljer jag honom från hans blad? Tack för din tid.
För att klargöra är det inte något jag kommer att ge på att ge ut, bara ett alternativ för om han rullar särskilt dåligt i en viss situation som andra kan uppleva med sina vapen.
Reglerna som tillhandahålls på sidan 175 av Force & Destiny menar att lampor inte får söndras, men Sunder är en specifik effekt i spelet, och det är i den meningen ensam att denna regel gäller. Det betyder inte att extrapolera det till oskadlighet mot andra skador. Andra skador på redskapet gäller fortfarande.
Motståndare av en kraftkänslig karaktär med hjälp av en ljuskrona har fortfarande möjlighet att avväpna eller skada vapnet genom att använda rullade fördelar och triumf på deras attacker eller som uttrycket för rullat förtvivlan på wielderens attacker.
Till exempel kan tre fördelar eller en triumf användas för att inkludera att släppa ett melee-vapen i berättelsens berättande. En förtvivlan kan användas för att inkludera skadliga redskap som karaktären använder i berättelsen. Två triumfer kan användas för att skada en motståndares lightsaber, liksom två förtvivlan kan leda till skador på karaktären. En enda Triumph kan också användas för en kritisk motståndare.
Den enda begränsningen på skadorna mot lightabers är att Sunder-kvaliteten inte kan användas på dem. Detta modellerar bladets karaktär mer än hållets hållbarhet. I vissa specifika fall, till exempel en Extended Hilt eller Double Blade, kan gruppen vilja ompröva denna regel om den kommer att öka njutningen av strid med lightaber-variationer.
Kritiska skador av olika slag kan också spela en roll, från att förlora handlingar, genom att tappa saker, förlust av användningen av en lem, karaktäristisk minskning och vidare till dismemberment.
Det enklaste sättet att hantera en lightsaber är självklart att ta hänsyn till oppositionsperspektivet. Ingen vill stänga på en.
Användningen av varierade attacker gör enkel taktisk mening och representerar rädslan för att vapnet använder sig av det.Även med förmågan kan vissa tecken tjäna för att försvara sig mot, parry och till och med omdirigera blaster fire, squads och grupper av motståndare som använder vanliga attacker och / eller granater är ett pågående problem.
En organisation, som Empire, en gång medveten om karaktären och deras armering, kommer att svara på lämpligt sätt också. Detta kan innebära en särskild kommandokommando, eller detta kan innebära användning av specialutrustning - kanske till och med utrustning som är modifierad för att tillhandahålla skydd mot cortospansar. En inkvisitor är också en möjlighet.
Alternativt och kanske roligare för många grupper kan de anställa spioner och hoppas att aktiviteterna i den så kallade jedi kommer att tjäna som bete för andra upproriska scum ...
Om du använder Cortosis:
I FFG Star Wars är cortosis en produktkvalitet som representerar tillverkningen från en sällsynt ytterfälgsmetall som kommer i två sorter. Den ena är en produktkvalitet för vapen (sällsynt), vilket gör att ljuskällorna blir korta för en ospecificerad men kort tid. Den andra är för Armour. Den primära effekten av Kvaliteten i någon form är att ge resistansskadande produktkvaliteter som vanligtvis hålls av lampor och stora blaster: Pierce och Breach for Armor och Sunder for weapons. Detta väsentligt nivåer spelområdet för de flesta lightsaber vs melee vapen strid utan att behöva den sällsynta "short out" kapacitet.
I enlighet med plandesignets avsikt är GM arbiteren, i kombination med gruppsmak, hur länge en sådan kort effekt skulle vara. EU-källmaterialet överensstämmer inte.
Läs andra frågor om taggar star-wars-force-and-destiny Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna