När ska nackdelar bli förekommande på (N) PC: n?

1

Jag blev frestad att lägga till System Agnostic -taggen till det här, men för idag finns ett specifikt spel för att få ett svar.

Oavsett källan till disaden, (Fysisk, Mental, etc.) finns det massor som påfördes på ett tecken innan spelet börjar ifrån.

Tänk på följande Nackdelar från L5R 4e:

  • Störande uppfattning
  • Lame
  • Saknas öga
  • Saknas lim
  • Permanent sår

Vid vilken tidpunkt i kamp skulle en av dessa tillämpas på en karaktär? Det är uppenbart att det går att höjas för en kallad skott innan det ens är en fråga att göra det rättvist, även om slumpmässiga träffplatser är lika roliga. I ett spel gjorde jag det som en kallad skötande sår som överträffade (försvarare) Earthx5 bara för att få något att skrämma dem, men det är traditionellt permanenta nackdelar.

Hur rättvist skulle det vara för en karaktär som blockerar några sociala rullar eller blir generad av en rival för att få en Tvivel nackdel för någon tid? Eller kanske efter att ha ramt en hård eldspell, kan en karaktär utveckla en Fobi ? Det skulle hända och vara en mycket verklig lidande men kanske lägger för mycket realism och minutiae på spelet.

Vid vilken tidpunkt och för vilken belöning (om någon) skulle en dator få en nackdel?

    
uppsättning CatLord 22.07.2014 06:33

2 svar

1

Nackdelar som mekaniker kan vara ett dubbelkantat svärd. För en sida är det sant att det i vissa situationer verkar naturligt för karaktärer att ha nackdelar med dem som resultat av deras handlingar, men på den andra sidan skulle många spelare tycka att det är orättvist att deras karaktärer belastas med en nackdel på grund av ren chans eller otur Nyckeln här är val, antingen i nackdelens tillkännagivande eller i möjligheten att ta bort den senare.

Gör det bara med nackdelar att det kan tas bort senare

De flesta fysiska nackdelarna är inte i den här kategorin. Det är omöjligt att återfå missa ögon eller lemmar, och de grymma ärren kommer att förbli i ditt ansikte fram till slutet. Många sociala nackdelar är dock perfekta för detta, eftersom deras bedömning och deras borttagning enkelt kan knyta till ett äventyr som belöning eller som kroken för den. Exempel: Att drabbas av utpressning från en skorpionhövdare efter en spektakulärt botten social roll slutar i karaktären att få den utpressade nackdelen, men bara tills karaktären hittar ett sätt att övertyga skorpionen för att stoppa sina krav eller avyttra honom på ett annat sätt.

Nackdelar som konsekvenser

Låna från Fate-systemet skulle ett alternativ göra dessa nackdelar ett val av spelaren genom att erbjuda honom nackdelen som priset för att undvika ett grymt öde:

    Ett dödligt slag (som kan vara överraskande vanligt i L5R) blir ett icke-dödligt slag när karaktären knappast undviker att bli halshuggad av ett svärd, men slagmen markerar honom med hemska ärr och lämnar honom med en < em> saknas lem , saknas öga eller ett permanent sår .

  • När ett stort socialt misstag håller på att tvinga karaktären att begå seppukku, erbjuder någon att vittna till hans favör. Detta sparar karaktären, men han blir hans svarta får eller förvärvar en skyld till den person som hjälpt honom.

svaret ges 22.07.2014 19:23
3

Jag har spelat en massa 1: a upplagan L5R och lite 3: e upplagan, så jag vet inte hur mycket någonting har förändrats i grunden - men så långt som jag kommer ihåg, och från ljudet på din fråga finns det noll systemstöd för hur / när man översätter aktuella spelhändelser till nackdelar. L5R är inte ett mycket realistiskt spel när det gäller sår och gruesomeness ...

Så du är kvar i en slags limbo med några alternativ:

Aldrig

Nackdelar finns bara som teckenuppbyggnadsalternativ och finns förmodligen i spelvärlden, men när det gäller spel går tecken inte emot dem och deras kärnkoncept stannar intakt. Du kan, om du föredrar, ändra denna så spelar tecken aldrig emot dem, eftersom du kontrollerar vad som händer med NPC.

Endast under X-förhållanden

När ett sår av X-skada upptas. Var medveten om att det med det exploderande tärningssystemet kan hända lite mer än du förväntar dig. Realistisk? Jo mer, men då kommer den andra frågan in - är det kul? Den andra frågan är att man borde förvänta sig rustning att påverka detta mer än "svårare att slå" vilket var upprättat för tidigare versioner av L5R.

Mutor

Du kan också förklara att en spelare kan välja att frivilligt ta en när vissa mängder skador slås ut, i utbyte mot antingen raka karaktärspunkter (att ställas mot andra fördelar senare) eller för en platt XP-multiplikator. "Åh, det är en 5 pt tecken disdvantage, så du kan 50 XP för att ta det, den enda gränsen är att det du spenderar XP på måste hända under de kommande 3 spelmånaderna, förbättras du inte direkt ..."

I slutändan är L5R inte ett system jag skulle använda om jag ville ha varaktiga skador modelleras av mekanikern. Du kan hacka något i, för att vara säker, men den andra halvan av frågan är att det förmodligen inte kommer att göra saker roligare.

Det finns några spel där det här fungerar - Burning Wheel till exempel, det gör det lättare att få framsteg under svåra skador och ger det också likvärdighet av borttagna poäng när du måste hantera ett negativt karaktärsdrag - gör allvarliga , cripping sår en belöningskälla. Poison'd ställer insatserna upp om huruvida dessa skador kan hända eller inte - du vet innan du rullar tärningarna om hur dåligt det kommer att bli och måste fråga dig själv om det är värt det.

    
svaret ges 22.07.2014 18:02