Nackdelar som mekaniker kan vara ett dubbelkantat svärd. För en sida är det sant att det i vissa situationer verkar naturligt för karaktärer att ha nackdelar med dem som resultat av deras handlingar, men på den andra sidan skulle många spelare tycka att det är orättvist att deras karaktärer belastas med en nackdel på grund av ren chans eller otur Nyckeln här är val, antingen i nackdelens tillkännagivande eller i möjligheten att ta bort den senare.
Gör det bara med nackdelar att det kan tas bort senare
De flesta fysiska nackdelarna är inte i den här kategorin. Det är omöjligt att återfå missa ögon eller lemmar, och de grymma ärren kommer att förbli i ditt ansikte fram till slutet. Många sociala nackdelar är dock perfekta för detta, eftersom deras bedömning och deras borttagning enkelt kan knyta till ett äventyr som belöning eller som kroken för den. Exempel: Att drabbas av utpressning från en skorpionhövdare efter en spektakulärt botten social roll slutar i karaktären att få den utpressade nackdelen, men bara tills karaktären hittar ett sätt att övertyga skorpionen för att stoppa sina krav eller avyttra honom på ett annat sätt.
Nackdelar som konsekvenser
Låna från Fate-systemet skulle ett alternativ göra dessa nackdelar ett val av spelaren genom att erbjuda honom nackdelen som priset för att undvika ett grymt öde:
-
Ett dödligt slag (som kan vara överraskande vanligt i L5R) blir ett icke-dödligt slag när karaktären knappast undviker att bli halshuggad av ett svärd, men slagmen markerar honom med hemska ärr och lämnar honom med en < em> saknas lem , saknas öga eller ett permanent sår .
-
När ett stort socialt misstag håller på att tvinga karaktären att begå seppukku, erbjuder någon att vittna till hans favör. Detta sparar karaktären, men han blir hans svarta får eller förvärvar en skyld till den person som hjälpt honom.