Jag är ny på Dungeons and Dragons 3.5 , och jag har problem med att ta reda på vad som gör en prestation, antingen svag eller stark.
Det här svaret säger till exempel att Bekämpa expertis, Dodge, Mobility, Spring Attack, Whirlwind Attack, och vapenfokus är svaga ; att Förbättrad resa och vapenfiness är bra för rätt karaktärsbyggnad ; och Divine Metamagic, Leadership, Natural Spell, Quicken Spell är stark .
Men jag skulle vilja veta hur jag kan bedöma om en feat är svag eller stark.
Till exempel handlar vissa handböcker om vad som är bra eller dåligt, men hur når handböckernas författare sina slutsatser? Finns det en objektiv åtgärd? Eller är ett prestationsvärde helt beroende av karaktären eller kampanjen?
Ärligt talat är det bästa sättet att räkna ut detta genom att läsa igenom många optimerade byggnader. I allmänhet är de saker som du ser där de "starka" featsna.
Om du vill få en allmän idé utan timmar av läsning kan du titta på saker som -
Naturligtvis är de här frågorna mycket om det krävs en prestation för en prestige klass du vill ta. Ett par saker om de specifika feats du nämnde (från det jag minns, jag har inte tittat på 3,5 på liknande 2 år) -
Din svaga prestation här tenderar att buffa saker som inte används mycket, att det finns bättre alternativ för eller som inte verkligen hjälper mycket (jag tror att dodge ger +1 AC vs 1 motståndare. Efter nivå 2 som inte är en stor summa). Många av de låga prestationerna faller i denna kategori och tas mest för att få bättre prestationer eller som en förutsättning för en prestige-klass. Undantaget från detta är de exklusiva prestationerna till nivå 1 som är "bakgrunds" typ feats. De är vanligtvis awesome och kan vara en hörnsten för att lura dig in i en prestige-klass.
Din "bra för rätt karaktär" eller "situationella" prestationer är ganska stark, men bara om de är karaktärens karaktär . Förbättrad resa gör att du lättare kan resa saker och ger dig en fri attack när du lyckas, om du har en byggnad centrerad kring tripping saker som gör det här fantastiskt. Om du är en trollkarl, är det förmodligen hemskt (jag vet inte om en trollkarl bygga men internet är konstigt). Vapenfiness kan du byta ut din STR-modifierare för din DEX-modifierare på vissa saker, om du är en hög DEX-låg STR-karaktär som är fördelaktig.
De starka featsna är i grunden fantastiska oavsett vad. Du får se en eller flera av dessa i nästan alla optimerade byggnader. Ledarskap ger dig en extra karaktär så länge som din CHA inte är hemskt. Natural Spell låter en druidgjutning stavar medan shapeshifted. Som en caster klass som inte kan kasta suger generellt. Quicken spell kan du kasta mer stavar i en runda. Fler saker på kortare tid är alltid bra. Divine Metamagic gör att du kan byta försök (läs: saker du nästan aldrig använder) för att driva Metamagic feats (läs: saker du alltid vill använda).
Jag antar, att komma hit, jag tänker nu kärnan i vad som gör något grymt är gör mer saker på kortare tid . Det är faktiskt en ganska bra mantra för att designa en optimerad byggnad. Några av de "svaga" featsna listade ( vårangrepp , virvelvind) ser ut som de passar det här, men har minusar, för dem som främst att som en melee-fighter vill du i allmänhet göra en fullständig attackåtgärd på ett enda mål och ingen av dem låter dig.
Jag tycker att en av de viktigaste sakerna att tänka på när man väljer en prestation är dess konstans av effekt. De monterade kampfeberna är ett bra exempel här; De är väldigt starka när karaktären ligger på ett berg, men gör ingenting någon annanstans. Den procentandel av strid där din karaktär faktiskt är på ett berg är troligen ganska låg, vilket gör att jag skulle undvika dessa prestationer.
Tellerexempel skulle vara bättre grepp. För de flesta karaktärer är det skräp eftersom det är mycket suboptimalt att kämpa obevakad för de allra flesta klasserna och det är osannolikt att det kommer upp mycket. Men för en munk, särskilt en höghållfast byggnad, kan det vara fantastiskt att grappling blir majoriteten av karaktärens skada, eftersom munken gör dödlig skada obevakad.
Jag håller också med om att optionsöppnade prestationer oftast är ett bra val. Du nämner Quicken Spell, vilket är ett bra exempel här (och IMO på den korta listan över kandidater för starkaste prestation i spelet). Utan det kan du kasta en stavning per runda, med det du kan kasta två, och det finns ingen annan icke-utrustning sätt att göra det.
Enkla numeriska bonusar kan vara starka, men bara om de gäller för viktig statistik. +2 till skickligheten är så svaga, eftersom de flesta färdigheter inte är avgörande.
Slutligen kanske du vill överväga featval baserat på mer än mekanisk optimering. Alternativöppnande kan vara värda i den meningen att din karaktär är roligare att spela också.
Det här är en utmaning som för varje karaktär vad är bra eller till och med viktiga prestationer kan bli värdelösa för en annan.
Det finns några saker att tänka på.
Fråga din DM / GM om omskolning är tillåten om du tar en prestation och tycker att den bara inte fungerar.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e feats optimization Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna