Hur arbetar rustning i Savage Worlds?

7

Jag är lite förvirrad över hur Armor och Armor Piercing är tänkt att fungera.

Om du har en Toughness of 8 och Armor på sagt +2 (10) och du slås av ett vapen med AP 2. Tar du 2 av för AP så är den tillbaka till 8 först. Eller behöver skadan vara mer än 10 och sedan tar du bort 2 för att bestämma resultatet?

    
uppsättning David Allan Finch 18.03.2013 12:53

2 svar

5

Hur AP-skador fungerar beskrivs kort på sidan 48 i Savage Worlds Deluxe Edition , i introduktionen av Gear-kapitlet:

The weapon or round ignores this many points of Armor. […] Excess AP is simply lost.

AP2 betyder att i detta fall är den effektiva Toughness 8. Om det var AP4 skulle det ignorera upp till 4 pansar, men i detta fall finns det bara 2 pansar, så AP4 skulle i detta fall också betyder att den effektiva Toughness är 8.

Det andra sättet du trodde det skulle fungera skulle inte modellera rustningspiercing, men något mer som en "hollowpoint" -runda som gör en särskilt hög skada om det kommer genom rustning, men det är inte Det är inte bättre att komma igenom rustning än en vanlig kula.

    
svaret ges 18.03.2013 15:54
10

If you have a Toughness of 8 and Armour of say +2 (10) and you are hit by a weapon with AP 2.

AP 2 betyder att vapnet ignorerar 2 punkter av rustning. I detta fall är din effektiva rustning 8 och 8 skador kommer att resultera i att din karaktär skakas.

Om vapnet hade AP 4, skulle din effektiva seghet fortfarande vara 8 eftersom den bara kan ignorera så mycket rustning som du faktiskt har.

Detta förutsätter att vi pratar om regelbunden rustning. Om du använder en inställning med tunga vapen och tung pansar (ex: Nödvändig Evil), kom ihåg att endast tunga vapen kan göra någon skada på tung pansar.

Här är en forumlänk som beskriver rustning för NPC .

    
svaret ges 18.03.2013 16:42